大家好,今天來為大家分享lol怎么看平均kda的一些知識(shí)點(diǎn),和英雄聯(lián)盟平均kad是什么意思的問題解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的話可以看看本篇文章,相信很大概率可以解決您的問題,接下來我們就一起來看看吧!
平均接近10的KDA算是很高的了!KDA的意思是戰(zhàn)損比,也就是你的擊殺+助攻除以你的死亡數(shù)。9.9的KDA代表了你每參與10次擊殺或者單殺只有一次的死亡。所以kda當(dāng)然是越高越好了!
KDA就是:殺人(Kill)死亡(Death)助攻(Assist)按照一定比率來算的一個(gè)數(shù)值,其公式為(K+A)/D,一般情況下3為正常。
那么問題來了,為什么好多人用lol盒子查詢KDA高達(dá)幾十呢?因?yàn)橛?jì)算公式有一定的區(qū)別,第三方插件的計(jì)算方式會(huì)多乘一個(gè)3,這樣讓玩家在游戲中的數(shù)據(jù)更好看一些。
其實(shí),KDA屬于一個(gè)平均值,當(dāng)然是打得場(chǎng)數(shù)越多,結(jié)果越精確。同時(shí)影響KDA結(jié)果的,還和英雄有關(guān),相對(duì)來說,ADC的KDA要高一些,因?yàn)楫吘故侵髁敵?,殺人?shù)相對(duì)較高。而像輔助這樣的英雄,KDA相對(duì)就低。
平均KDA約為1.0~1.5左右。因?yàn)樵谟螒蛑?,除了個(gè)人的戰(zhàn)斗技巧外,還受到地圖、武器道具、環(huán)境以及隊(duì)友配合等多種因素的影響,同時(shí)不同玩家的游戲風(fēng)格和策略也會(huì)有所不同。所以,普通玩家的KDA通常相對(duì)較低,約為1.0~1.5左右。此外,還需要注意不同游戲模式下KDA的計(jì)算方式也會(huì)不同。在生存模式中,KDA主要關(guān)注的是擊殺數(shù)和助攻數(shù);而在競(jìng)技模式中,除了擊殺和助攻外,還會(huì)考慮死亡和存活時(shí)間等因素。
“六邊形能力值”包括的是KDA、輸出、英雄池、經(jīng)濟(jì)、生存及參團(tuán)這六項(xiàng)數(shù)據(jù),不僅有中單選手之間的對(duì)比,還有選手們與所有中單平均數(shù)據(jù)的對(duì)比。
kda10左右算高。
現(xiàn)在LOL全服的KDA的評(píng)價(jià)水平在6.9,如果你低于這個(gè)數(shù)據(jù),抱歉你已經(jīng)墜入大坑了。
下面是根據(jù)不同KDA總結(jié)出來的六大不同層次的玩家,看看你屬于那個(gè)層次吧!
0-4.0幼兒園小朋友的操作水平,個(gè)個(gè)都是神坑級(jí)別的;
4.1-6.9標(biāo)準(zhǔn)的小學(xué)生水平,喜歡裝逼人數(shù)最多的層面(LOL全服平均值是6.9,低于平均值的絕對(duì)是坑);
7.0-7.5多數(shù)都是坑,水平極其不穩(wěn)定,發(fā)揮好有一定幾率超神+MVP,發(fā)揮不好就是個(gè)送人頭的好演員;
7.6-10.0有常在比賽中帶出節(jié)奏并carry全場(chǎng)的能力;
10.1-15.0算是一個(gè)高手;
15.1-20.0真大神也!
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