導(dǎo) 遙想 2007 年,當(dāng)人們?cè)诘谝徊俊洞炭托艞l》游戲中首次進(jìn)入 Animus 時(shí),誰(shuí)能想到有朝一日我們也能像戴斯蒙德·邁爾斯那樣親身踏入這個(gè)虛擬世界中與圣殿騎士斗智斗勇呢?我們或許還沒(méi)條件像邁克爾·法斯...

遙想 2007 年,當(dāng)人們?cè)诘谝徊俊洞炭托艞l》游戲中首次進(jìn)入 Animus 時(shí),誰(shuí)能想到有朝一日我們也能像戴斯蒙德·邁爾斯那樣親身踏入這個(gè)虛擬世界中與圣殿騎士斗智斗勇呢?我們或許還沒(méi)條件像邁克爾·法斯賓德那樣把自己掛在一條巨大的機(jī)械觸手上,但有了《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心 VR》,我們至少離夢(mèng)寐以求的體驗(yàn)又更近了一步。

值得慶幸的是,這個(gè)系列在 VR 領(lǐng)域的初次嘗試取得了較大的成功,為玩家提供了一場(chǎng)出乎意料且完整的《刺客信條》冒險(xiǎn)(目前 Meta Quest 2/3/Pro 獨(dú)占),里頭囊括了跑酷和潛行等玩法,甚至還有一個(gè)不錯(cuò)的劇本。這是育碧有史以來(lái)最具沉浸感的《刺客信條》游戲,盡管有不少地方需要改進(jìn),比如無(wú)聊且毫無(wú)特色的戰(zhàn)斗,以及技術(shù)問(wèn)題和模糊不清的角色,但我此次的刺客體驗(yàn)之旅大部分時(shí)候都是值回票價(jià)的。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)

《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心 VR》是一款動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,它以 VR 的形式重現(xiàn)了經(jīng)典《刺客信條》體驗(yàn)中的每一個(gè)環(huán)節(jié),即便本作難免有一些不足之處,這依舊是一項(xiàng)令人稱奇的佳作。上一刻你還在威尼斯的屋頂上跑酷,感受著內(nèi)心熊熊燃燒的刺客之魂,這一刻你又在古雅典與笨手笨腳的斯巴達(dá)人戰(zhàn)斗,下一刻你又置身于殖民時(shí)期的美國(guó)波士頓街上尾隨著某人。

本作約十五個(gè)小時(shí)(視情況可能會(huì)多十幾個(gè)小時(shí))的流程給人感覺(jué)就像該系列中任何一款非 VR 游戲一樣扎實(shí),設(shè)計(jì)了可供收集的歷史詞條和迷你挑戰(zhàn)(非強(qiáng)制完成),比如限時(shí)跑酷試煉和射箭訓(xùn)練等。開(kāi)發(fā)者能為無(wú)線 Quest 3 設(shè)備準(zhǔn)備了如此豐富的《刺客信條》體驗(yàn),真是讓人感到刮目相看。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)

本作劇情將把你置身于一段驚心動(dòng)魄的冒險(xiǎn)旅程,由于系列中兩大最強(qiáng)陣營(yíng)(即阿布斯泰戈和刺客兄弟會(huì))都想雇你進(jìn)入 Animus 尋找一件非常關(guān)鍵的神器,如果阿布斯泰戈取得該神器,他們會(huì)用它來(lái)制作一件可以操控思想的物品,所以你需要在二者之間扮演雙重間諜。

如果你覺(jué)得上述情節(jié)還不夠帶感,那我再爆點(diǎn)料,你會(huì)遇到一些熟面孔,比如戴斯蒙德那兩位來(lái)自兄弟會(huì)的老朋友瑞貝卡·克瑞恩和肖恩·黑斯廷斯,此外還會(huì)結(jié)識(shí)一些頗有意思的新面孔,比如阿布斯泰戈的邪惡女高層多米妮卡·威爾克(扮演者是莫蕾娜·巴卡琳,也就是《死侍》中的瓦內(nèi)莎)。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)

當(dāng)你被派進(jìn) Animus 里尋找古代文物時(shí),你將有機(jī)會(huì)重訪三位系列主角:文藝復(fù)興時(shí)期的刺客大師埃齊奧;人見(jiàn)人愛(ài)的傭兵卡珊德拉;以及康納,不知何故,相較于《刺客信條 3》,他似乎比我記憶中的還要更加無(wú)趣和沉悶。

每個(gè)人都有屬于自己的小劇情,玩起來(lái)感覺(jué)夢(mèng)回他們之前的冒險(xiǎn)之旅。埃齊奧在狂歡節(jié)中混入人群各個(gè)擊破并暗殺圣殿騎士,他是有史以來(lái)最酷的刺客,卡珊德拉的劇情主要聚焦于她所處時(shí)代的政治和戰(zhàn)爭(zhēng)局面,不過(guò)這也會(huì)很不幸地增加戰(zhàn)斗比例,康納忙著幫助族人對(duì)抗那些腦滿肥腸的殖民者。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)

由于玩家花在這些場(chǎng)景和角色身上的時(shí)間非常有限,所以當(dāng)你在這些劇本和角色之間來(lái)回切換時(shí),可能會(huì)很難跟上節(jié)奏,尤其是如果你沒(méi)玩過(guò)或不記得他們之前的劇情的話。盡管三條 Animus 分支任務(wù)線做得相當(dāng)松散,缺乏連貫性,但三種不同體驗(yàn)提供了充足的新奇感和多樣性,所以即便我「上房揭瓦」了二十多個(gè)小時(shí),也依舊不會(huì)對(duì)任何一個(gè)劇情產(chǎn)生厭倦。

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不論你扮演的是哪位角色,你都能體驗(yàn)到心心念想的「老刺客」經(jīng)典玩法,而且這些內(nèi)容即便被轉(zhuǎn)化為 VR 模式依然有著不俗的表現(xiàn)。以第一人稱視角暗中行動(dòng),亮出袖劍刺殺敵人,通過(guò)竊聽(tīng)對(duì)話收集情報(bào),并適時(shí)融入人群,這無(wú)疑是非常有趣的體驗(yàn),而且你還可以通過(guò)發(fā)揮創(chuàng)意來(lái)增加趣味性,比如躲在某個(gè)角落窺視,或者平躺下來(lái)讓某個(gè)小物體隱藏自己,這類操作在以往常規(guī)的《刺客信條》游戲中是不可能實(shí)現(xiàn)的。

跑酷體驗(yàn)更是令人印象深刻,因?yàn)槟憧梢灾苯犹^(guò)物體和跨越間隙,只需面向任何你想去的方向按住跑步鍵即可。本作借鑒了大量 VR 游戲的攀爬機(jī)制,你可以通過(guò)把自己拉上任意看起來(lái)能夠抓取的表面來(lái)親身體驗(yàn)攀上各類建筑的感覺(jué),如果你膽子夠大,可以躍向那些看似遙不可及的建筑,驚險(xiǎn)地抓住邊緣。

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更棒的是,即便是像我這么容易暈 VR 的人,在玩這款游戲時(shí)也基本沒(méi)遇上問(wèn)題,因?yàn)樗?Quest 3 上體驗(yàn)非常順暢,而且配備了海量的舒適性選項(xiàng)。不過(guò)老實(shí)說(shuō),我發(fā)現(xiàn)自己不太用得著這些設(shè)置,因?yàn)榧幢闶菑囊蛔叽蟮慕ㄖ锷戏叫叛鲋S跳進(jìn)干草堆這種恐怖的操作也沒(méi)有讓我覺(jué)得頭暈惡心。

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戰(zhàn)斗是構(gòu)成《刺客信條》體驗(yàn)的最后一環(huán),不過(guò)就像那些非 VR 游戲一樣,《聯(lián)結(jié)核心 VR》的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì)是它最主要的短板。雖然用弓箭或飛刀從遠(yuǎn)處暗殺未警覺(jué)的敵人感覺(jué)很爽,可一旦你不得不與敵人正面交鋒,糟糕的 AI 和過(guò)于簡(jiǎn)化的機(jī)制很快就會(huì)把戰(zhàn)斗體驗(yàn)變成一種折磨。

敵人挨個(gè)兒上來(lái)攻擊玩家,而且會(huì)在正式攻擊之前重復(fù)一套相同的操作,基本沒(méi)有創(chuàng)意和挑戰(zhàn)可言。更難受的是,有時(shí)候敵人會(huì)在進(jìn)攻之前保持很久的防御姿態(tài),他們?nèi)绻麤](méi)卸下防御的話,貿(mào)然攻擊相當(dāng)于白打,所以我就只能干站著等敵人先采取行動(dòng)。好在絕大多數(shù)戰(zhàn)斗都可以通過(guò)潛行暗殺來(lái)避免,可是相較于更好玩的潛行和跑酷,每次近戰(zhàn)都淪為了枯燥的例行公事,令人痛心。

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盡管這款游戲在大多數(shù)情況下表現(xiàn)穩(wěn)定,但依然存在一些技術(shù)上的缺陷,在這樣一款各方面都比較完善的游戲中顯得有些格格不入。舉個(gè)例子,每次過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)之前和之后,或者當(dāng)你進(jìn)入一個(gè)新房間或區(qū)域時(shí),都會(huì)出現(xiàn)加載界面,其中一些會(huì)讓你覺(jué)得過(guò)于漫長(zhǎng),超過(guò)了合理的范圍 —— 部分原因是這個(gè)畫(huà)面一直貼在臉上,你沒(méi)法隨手看一眼手機(jī)或者和其他人聊兩句。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)

此外還有許多 Bug 和性能問(wèn)題,從掉幀到游戲崩潰都有,感覺(jué)就像有人把 Animus 斷了電。雖然跑酷的時(shí)候會(huì)覺(jué)得環(huán)境很棒,但如果你在過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)或戰(zhàn)斗過(guò)程中稍作停留、細(xì)細(xì)觀察某個(gè)人的臉,就會(huì)發(fā)現(xiàn)每個(gè)人的貼圖分辨率都很低,而且缺乏面部特征。

在 VR 游戲領(lǐng)域中,角色建模丑已經(jīng)是個(gè)老生常談的問(wèn)題,可是犧牲建模精度依然無(wú)法保證性能穩(wěn)定,這足以說(shuō)明本作已經(jīng)將 Meta 最新款頭顯的性能發(fā)揮到了極限。希望我們有朝一日能夠看到 PC VR 或 PSVR 2 的版本,這樣育碧就可以提升建模細(xì)節(jié)。不過(guò)目前育碧尚未公布任何消息。

刺客信條:聯(lián)結(jié)核心 VR – 評(píng)測(cè)總結(jié)

《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心 VR》并非又一個(gè)失敗的 VR 技術(shù)演示,而是一款完成度極高的《刺客信條》游戲,它充分吸收了這個(gè)新媒介的優(yōu)點(diǎn),并為我們熟悉的育碧配方注入了新活力。不論是在文藝復(fù)興時(shí)期意大利的屋頂上狂奔,還是在古雅典的街道上伺機(jī)行動(dòng),都是一種十足的享受,整個(gè)游玩體驗(yàn)沒(méi)有讓我感到任何不適,這足以說(shuō)明本作充分利用了 Meta Quest 3 的新硬件。

可惜的是,相較于這款游戲的其他機(jī)制,戰(zhàn)斗像是臨時(shí)加進(jìn)去的玩法。偶爾出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題和破壞沉浸感的 Bug 也會(huì)時(shí)不時(shí)打斷我的體驗(yàn)??杉幢闳绱?,這款游戲還是重新點(diǎn)燃了我對(duì) VR 的興趣,也只有埃齊奧在威尼斯街道上的鬼魅舞步才能做到這一點(diǎn)吧,重返這個(gè)世界的感覺(jué)真好。

本文編譯自 IGN US 相關(guān)內(nèi)容,原作者 Travis Northup,翻譯 Zoe,編輯 Tony,未經(jīng)授權(quán)禁止轉(zhuǎn)載。

優(yōu)點(diǎn) 育碧精心營(yíng)造的《刺客信條》系列特有的氛圍感極為扎實(shí)的內(nèi)容與 Meta Quest 3 良好的適配 缺點(diǎn) 糟糕的 AI 和過(guò)于簡(jiǎn)化的戰(zhàn)斗機(jī)制難以忽視的 Bug 和優(yōu)化問(wèn)題 評(píng)測(cè)成績(jī)

《刺客信條 聯(lián)結(jié)核心 VR》并非又一個(gè)失敗的 VR 技術(shù)演示,而是一款完成度極高的《刺客信條》游戲,它充分吸收了這個(gè)新媒介的優(yōu)點(diǎn),并為我們熟悉的育碧配方注入了新活力。不論是在文藝復(fù)興時(shí)期意大利的屋頂上狂奔,還是在古雅典的街道上伺機(jī)行動(dòng),都是一種十足的享受,整個(gè)游玩體驗(yàn)沒(méi)有讓我感到任何不適,這足以說(shuō)明本作充分利用了 Meta Quest 3 的新硬件??上У氖牵噍^于這款游戲的其他機(jī)制,戰(zhàn)斗像是臨時(shí)加進(jìn)去的玩法。偶爾出現(xiàn)的技術(shù)問(wèn)題和破壞沉浸感的 Bug 也會(huì)時(shí)不時(shí)打斷我的體驗(yàn)。

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