三國志12半即時戰(zhàn)略的“短平快”吸引了一些不想花太多功夫研究,又想平日里面享受三國游戲的玩家。大部分的玩法還是比較容易上手的,但是有新玩家提問說三國志12的城市很多種類、很多屬性搞到頭都暈,尤其是以前都習慣每個城池都發(fā)展商業(yè)和農(nóng)業(yè),現(xiàn)在反而不知如何發(fā)展比較好?
小編認為這位網(wǎng)友提的問題非常好,其實三國志12的城市設計除了參考歷史、勢力平衡以外,其實也暗藏著發(fā)展的趨勢暗線。之所以說是暗線,意思就是說在諸多因素中還不是主要因素,比如旁邊有一個勢力已經(jīng)奄奄一息,只剩下一個城,還很多人才,那管他什么城,都應當優(yōu)先打;不過網(wǎng)友遇到的困惑不是這種“大是大非”,而是游戲中則往往遇到可多方向發(fā)展,不知如何選擇。這時候,這個暗線就有指導的作用,順著走可以使自己迅速“起飛”、壓制敵人;逆著就經(jīng)常不是缺錢、就是少兵少糧,處處掣肘。那具體是怎么一回事呢?
如果有仔細看“都市情報”的朋友相信會發(fā)現(xiàn),三國志12威力加強版一共分為5種類型,分別是:
·商業(yè)都市:市場收入增加到1.5倍
·農(nóng)業(yè)都市:農(nóng)場收入增加到1.5倍
·大都市:兵力增加到1.2倍
·醫(yī)療都市:保護周邊戰(zhàn)斗產(chǎn)生的傷兵,即周邊發(fā)生戰(zhàn)斗,該城會有傷兵收獲
·通常都市:無特別效果
可以看到在不同類型的都市做不同事情,效率就不一樣。
【分析】
三國志12一般發(fā)展的順序是商業(yè)→兵力→兵糧。在游戲初期,由于要多招人才、多建設施或增筑,隨后制造兵器等等,花錢如流水,因此游戲開局一定是盡可能做商業(yè);有錢之后,就可以爆兵攻城略地;一旦爆兵和攻略開始又會使兵糧的消耗如同我們的工資一樣“光速蒸發(fā)”。
怎么查看哪些是商業(yè)、哪些是農(nóng)業(yè)等呢,參考下圖,在都市情報版面中,把鼠標放在“商業(yè)都市”上就有城市特性介紹。
下圖是一個例子,除了發(fā)掘人才,一般為了利用商業(yè)都市的特效,其余盡量建市場和增筑。(陳留還有“市場活性”,為了讓大家逐步理解,這里先以大批量建市場來舉例)
下圖則是進一步利用城市技術,可以留意陳留有一項“市場活性”,除了大量市場 ,還要去有制造所和求賢所。里面的數(shù)值是疊加的=等級×數(shù)量,也就是說可以是1級×2座或者2級×1座。那么為了充分利用地方,我們當然盡量增筑。這樣雖然少了1座5級的市場,但是由于激發(fā)了“市場活性”,反而可以增加金錢收入,還能減少1級市場升到5級的費用和可以登用/制造兵器。即使荒廢后面兩個,也是劃算的。類似情況農(nóng)業(yè)都市、大都市等也可以適用。
農(nóng)業(yè)都市可以收糧,大都市增加兵力。那么醫(yī)療都市妙用在哪兒呢,就是我們可以派駐重兵蹲著,周邊最好有兩個或以上勢力,他們不敢來打,而是互相攻打的話,他們的傷兵也會流入我們這個城,簡直就是“空手套士兵”!
因此在撇除哪里人才多、敵人強弱等因素之外,我們勢力的發(fā)展如果順著上面的脈絡,就可以“順勢而為”,甚至某些程度上還可以壓制敵人。
為了方便大家使用,我們按不同地區(qū)來介紹,首先是“河北地區(qū)”,即下面的黃色勢力所占城市。
【河北】
·商業(yè)都市:南皮
·大都市:鄴
·農(nóng)業(yè)都市:北平、平原、北海
·醫(yī)療都市:薊
·通常:襄平、晉陽
從上述可以看到,最理想開局的地方是商業(yè)都市的南皮,隨后要勢力“起飛”則要盡快拿下鄴這個大都市,有了兵員,可攻擊晉陽(通常)、薊(醫(yī)療)、平原(農(nóng)業(yè))三個選擇的話,撇除其它因素,優(yōu)先建議農(nóng)業(yè)都市平原,因為它可以保障我們后續(xù)的兵糧補給。
如果是兩個大勢力發(fā)展到中期對決,比如曹操從中原要攻打袁紹的話,一線假設是晉陽(通常)、鄴(大都市)和平原(農(nóng)業(yè)),三座城的兵力和將領假設都一樣的話,大家會覺得攻打的順序如何呢?
相信應該不會有玩家優(yōu)先選攻打通常都市的晉陽,主要在鄴還是平原之間選擇,小編會建議先攻打平原,原因是發(fā)展到中期,雙方兵力都有相當,即使拿下了鄴,袁紹從其它城市調(diào)兵或者其它城市改為兵營,也不會太晚;相反這個時候如果拿下了河北少有的農(nóng)業(yè)都市平原,則剩下一個農(nóng)業(yè)都市北海也就朝夕難保,而袁紹勢力的兵糧收入就會大幅減少,等于我們捏住了喉嚨一樣,后面用耗糧法或者堂堂正正出擊,袁紹都會很快兵糧耗盡而被迫出擊或撤退。
還有一種情況,如果玩家用小勢力,周邊好幾個勢力,玩家只能保一座城的話,那建議留薊。為什么不是鄴呢,因為薊可以吸收周邊的傷兵,可以只建市場和農(nóng)場,而鄴必須自己建兵營,會導致錢糧不繼。(這個只是單論都市屬性,游戲千變?nèi)f化,不可一概而論)
如果251用袁紹,早期根據(jù)地就是河北唯一商業(yè)都市的南皮,發(fā)展商業(yè)的同時適度爆兵,盡快拿下大都市鄴爆兵(視情況是否把南皮的兵營改回市場),然后再攻擊農(nóng)業(yè)都市平原,這樣就奠定了錢糧兵力的基礎了。大家也可以看到都市設計有利于袁紹勢力。
【中原】上圖藍色勢力,不算其它顏色
·商業(yè)都市:濮陽、陳留、下邳
·大都市:洛陽、許昌
·農(nóng)業(yè)都市:汝南
·醫(yī)療都市:小沛
·通常:無
按照上述的原則,中原勢力建議優(yōu)先向商業(yè)都市的濮陽、陳留或下邳發(fā)展商業(yè);然后盡快出擊占領大都市的洛陽、許昌進行爆兵;再是要出擊汝南這個中原唯一的農(nóng)業(yè)都市來保障兵糧。
如果是玩家勢力從壽春出擊的話,前期可以先占下邳增加金錢收入,中期則建議先占汝南來捏住其它勢力的兵糧要害,控制敵人的兵力。
從這個設計來看,其實挺有利于歷史劇本的曹操勢力。
比如251的曹操,開局占領周邊空城后,建議優(yōu)先重兵保護陳留和發(fā)展商業(yè),隨后自己大本營許昌爆兵,再發(fā)展汝南的農(nóng)業(yè)。
【吳越】
·商業(yè)都市:壽春、廬江、會稽
·大都市:建業(yè)
·農(nóng)業(yè)都市:吳、柴桑
·醫(yī)療都市:無
·通常:無
吳越地區(qū)優(yōu)先在商業(yè)都市3座城發(fā)展,然后進攻唯一大都市建業(yè),再拿農(nóng)業(yè)都市吳或柴桑。相信熟悉三國歷史的玩家會發(fā)現(xiàn),這簡直就是跟著孫策歷史發(fā)展的腳步走。
【荊楚】
·商業(yè)都市:宛、新野、江陵
·大都市:襄陽
·農(nóng)業(yè)都市:武陵、桂陽
·醫(yī)療都市:江夏、上庸、長沙
·通常:零陵
荊楚地區(qū)比較有意思,因為歷史劇本出現(xiàn)過多個勢力,而且各種都市類型都齊全,還和劉備演義各時期都有淵源:曹操南下之前,劉備在新野,適合他早期發(fā)展;赤壁時,劉備在江夏,曹操和孫權互打,劉備就可以利用江夏醫(yī)療都市的特性愉快地吃傷兵;赤壁后,劉備借得江陵,隨后諸葛亮就設計拿下襄陽,荊南四郡也是優(yōu)先出擊武陵,完全就是按照商業(yè)→大都市→農(nóng)業(yè)來。
【西北】僅3座城。
·商業(yè)都市:天水
·大都市:長安
·農(nóng)業(yè)都市:無
·醫(yī)療都市:無
·通常:西涼
馬騰通常開局2座城的話,建議優(yōu)先天水發(fā)展商業(yè),然后西涼爆兵,接著拿下大都市長安,再向農(nóng)業(yè)都市漢中出擊。(漢中其實應該屬于巴蜀,西北因為缺農(nóng)業(yè)都市,所以借來介紹)
【巴蜀】
·商業(yè)都市:永安
·大都市:成都
·農(nóng)業(yè)都市:漢中、江州
·醫(yī)療都市:梓潼
·通常:云南
巴蜀地區(qū)的都市設計也是多少有些按劉備的歷史腳步設計,先占永安發(fā)展商業(yè),而后占農(nóng)業(yè)都市江州進一步發(fā)展農(nóng)業(yè)支持荊州調(diào)兵,接著拿下大都市成都后就可以巴蜀地區(qū)形成小閉環(huán)自己不斷滾雪球,再占其它都市。
上述就是三國志12各地區(qū)都市特性介紹以及發(fā)展路線的分析,游戲當然有無數(shù)玩法,但都市特性的設計,可以作為發(fā)展的一個暗線要素進行考慮,當多項選擇不知如何發(fā)展的話,就可以參考上述路線,這樣發(fā)展起來就事半功倍。好了,各位三國志12老玩家們對于上述都市特性盤點與勢力發(fā)展建議覺得如何,歡迎大家在評論區(qū)留言交流經(jīng)驗和看法。祝大家快樂地享受游戲!
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