的區(qū)別.
暴雪作為游戲界的老大哥,幾款游戲都是游戲界的鼻祖.激戰(zhàn)2的設(shè)計(jì)師Mike同樣出自暴雪.兩款游戲主打的方向不一樣,魔獸主打PVE,激戰(zhàn)主打PVP.
激戰(zhàn)2的PVP系統(tǒng)很大程度上是趕超魔獸的,世界戰(zhàn)場(chǎng)的加入,三大服務(wù)器百人大團(tuán)戰(zhàn)帶當(dāng)年剛開(kāi)服的時(shí)候可是很火的.指揮官的臨場(chǎng)戰(zhàn)術(shù)變動(dòng),團(tuán)隊(duì)成員的配合協(xié)從,戰(zhàn)術(shù)更加豐富,角色自由度更高.
說(shuō)到游戲簡(jiǎn)單,魔獸后續(xù)的版本各種簡(jiǎn)化技能,職業(yè)同化,隨機(jī)本的出現(xiàn),PVP軍裝改動(dòng),讓魔獸步入了快餐化時(shí)代,讓更多新玩家更容易上手,可越改越?jīng)]人玩.
激戰(zhàn)2野外的動(dòng)態(tài)時(shí)間的創(chuàng)新,野外不需要組隊(duì),同1個(gè)怪你只需要摸1下,你就可以拾取,在一定程度上是照顧了玩家,不過(guò)隨之而來(lái)的問(wèn)題就是劃水黨,打世界BOSS的時(shí)候只需要摸1下就可以領(lǐng)獎(jiǎng)勵(lì),讓激戰(zhàn)2很多玩家變成了菜的代名詞.
玩了2年的激戰(zhàn),也是全職業(yè)滿(mǎn)級(jí),大部分職業(yè)都玩PVP,但是現(xiàn)在讓我選的話(huà)我還是依然選擇玩魔獸,讓我打分的話(huà)激戰(zhàn)的分不會(huì)比魔獸打的低.但激戰(zhàn)2存在的問(wèn)題也很明顯,當(dāng)一款游戲玩透的時(shí)候,就需要一個(gè)新版本來(lái)拯救,資料片出的慢也是一大原因,另外游戲PVP太平衡,1級(jí)的角色買(mǎi)2把白色武器就可以PVP,游戲毫無(wú)追求,土豪玩家除了買(mǎi)外觀(guān)沒(méi)別的開(kāi)銷(xiāo),世界戰(zhàn)場(chǎng)的PVP和魔獸的野外PVP差不多,魔獸的野外PVP從來(lái)也是人多打人少,PVP人數(shù)平衡性上也毫無(wú)辦法.對(duì)于喜歡呼朋喚友野外PVP的人來(lái)講魔獸更適合.職業(yè)特色上激戰(zhàn)幾大職業(yè)算是MMORPG游戲的創(chuàng)新,幻術(shù)師,魂武者.
激戰(zhàn)2的PVP還是蠻復(fù)雜的,講究配合,技能的靈活運(yùn)用,隊(duì)友間組合機(jī)的合理施放等等.對(duì)新人來(lái)講PVP更難上手.魔獸因?yàn)殍F3角的存在,競(jìng)技場(chǎng)中只有有個(gè)奶存在基本上就是無(wú)敵的存在.這PVP的合理上來(lái)講我更偏向于激戰(zhàn).
魔獸的社交系統(tǒng)從開(kāi)隨機(jī)本到后面的精英任務(wù)的取消,弱化了玩家的社交積極性,激戰(zhàn)2因?yàn)椴恍枰M隊(duì)的動(dòng)態(tài)任務(wù),主打PVP,副本較弱也弱化了社交性.激戰(zhàn)2如果是只玩PVE的休閑玩家,社交度還是很低的.
拋開(kāi)代理這些外在因素,我認(rèn)為激戰(zhàn)2的PVP是超越魔獸世界的,魔獸現(xiàn)在算的上是打人機(jī)的一款游戲吧.現(xiàn)在的主流游戲肯定是人與人的對(duì)抗.
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