導(dǎo) 鋼嵐赫拉克勒斯是游戲中的重型機(jī)兵之一,以古希臘大力神為名的他強(qiáng)度是否也很爆炸呢?下面就讓小編帶大家一起看看鋼嵐赫拉克勒斯強(qiáng)度全面分析吧! 鋼嵐赫拉克勒斯強(qiáng)度全面分析 1、赫拉克勒斯,評(píng)級(jí)為★★...

鋼嵐赫拉克勒斯是游戲中的重型機(jī)兵之一,以古希臘大力神為名的他強(qiáng)度是否也很爆炸呢?下面就讓小編帶大家一起看看鋼嵐赫拉克勒斯強(qiáng)度全面分析吧!

鋼嵐赫拉克勒斯強(qiáng)度全面分析

鋼嵐手游赫拉克勒斯強(qiáng)度全面分析

1、赫拉克勒斯,評(píng)級(jí)為★★★★☆,赫拉克勒斯最大的特點(diǎn)便是能限制周圍2圈范圍內(nèi)敵方的回避率,而大家看這個(gè)周圍2圈的描述時(shí),可能也會(huì)不由得聯(lián)想到白月吧,因?yàn)榘自碌奶熨x在潛能3后的影響范圍就是周圍2圈,

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2、所以在官方的故事背景中白月的專屬機(jī)兵也是赫拉克勒斯,同時(shí)白月與赫拉克勒斯亦可算是天作之合般的搭配。(待會(huì)細(xì)講原因)那么赫拉克勒斯還有一個(gè)“與攜帶減益效果的目標(biāo)主動(dòng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)”的增傷效果,這句話看似簡(jiǎn)單,但其中有兩個(gè)點(diǎn)需要和大家細(xì)致解釋一下,首先第一點(diǎn)便是什么叫做“主動(dòng)對(duì)戰(zhàn)時(shí)”?經(jīng)過實(shí)測(cè),例如我們?cè)诖蜷_下圖中這個(gè)動(dòng)畫按鈕的前提下,攻擊敵方時(shí)如果會(huì)出現(xiàn)具體的對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫,則就屬于“對(duì)戰(zhàn)時(shí)”,而不出現(xiàn)對(duì)戰(zhàn)動(dòng)畫就不屬于,當(dāng)然這點(diǎn)也符合與紫龍戰(zhàn)棋游戲的一貫傳統(tǒng),因?yàn)樘斓亟俚脑鰝灿蓄愃频摹皯?zhàn)斗中”和“非戰(zhàn)斗中”之分。

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3、那么第二點(diǎn)便是到底哪些效果算是“減益狀態(tài)”,這個(gè)根據(jù)之前的測(cè)試結(jié)果,其實(shí)官方也做了部分的標(biāo)識(shí),這里維一簡(jiǎn)單給大家舉幾個(gè)例子大家就懂了。

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上圖就是維一給大家找的案例,反正我們區(qū)分游戲中的減益或增益狀態(tài),最簡(jiǎn)單的辦法就是從顏色上來區(qū)分,紅色為減益狀態(tài),藍(lán)色就是增益狀態(tài),部分紫色/綠色則為特殊機(jī)制或特殊狀態(tài)等等,這個(gè)不管是在角色的技能介紹中,還是實(shí)戰(zhàn)的buff演示里都是如此,下圖就是實(shí)戰(zhàn)的截圖:

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4、所以從上邊的實(shí)戰(zhàn)截圖中大家便能看到,虹天賦里的【興奮】狀態(tài)就是一個(gè)增益狀態(tài),而白月的天賦威壓光環(huán)則是屬于一個(gè)減益狀態(tài),所以一開始為什么維一會(huì)說它和白月是天作之合,因?yàn)榘自伦詭У奶熨x就是個(gè)減益狀態(tài),所以她走到哪減益狀態(tài)就跟到哪,而白月的攻擊范圍一般就是長(zhǎng)柄的九宮格范圍,簡(jiǎn)稱1圈……所以大家說這是不是絕配?當(dāng)然赫拉克勒斯因?yàn)闇p傷狀態(tài),守護(hù)者也可以考慮駕駛,但初始狀態(tài)下這個(gè)減傷并不明顯,大家注意即可。