金烏線路:
金烏·烈:
基礎(chǔ)效果:傷害類門派技能未造成法術(shù)暴擊時,累計一層金烏·烈狀態(tài)(法術(shù)暴擊率提升3%,可累計2次;累計時刷新持續(xù)回合數(shù)),持續(xù)3回合。
聚輝效果:如果隊伍中只有一個焚香角色時,獲得金烏·烈狀態(tài)時有8%概率直接轉(zhuǎn)化為烈陽金烏狀態(tài)(下一次門派傷害類法術(shù)技能對主目標(biāo)造成的傷害必然暴擊,暴擊后清除烈陽金烏),持續(xù)3回合。
整體增加了非酋焚香玩家的游戲體驗,烈陽金烏狀態(tài)的轉(zhuǎn)化概率雖然很低,但是一旦成功觸發(fā)搭配玄火鑒,焚天,地火怒,炎龍沖擊等技能可以對主目標(biāo)造成極大的威脅。
金烏·灼:
基礎(chǔ)效果:門派技能造成的灼燒狀態(tài)時有30%概率額外施加金烏·灼狀態(tài)(降低目標(biāo)3%的法術(shù)防御),持續(xù)2回合。
聚輝效果:金烏·灼狀態(tài)在回合結(jié)束時,有20%概率傳染給另外一個沒有處于金烏·灼狀態(tài)的敵方目標(biāo)。
大部分門派技能都是給主目標(biāo)施加灼燒狀態(tài),主目標(biāo)一般都是優(yōu)先集火對象,如果施加金烏·灼狀態(tài)成功的話,可以增加隊伍中法術(shù)門派角色和法攻寶寶的傷害。
金烏·天:
基礎(chǔ)效果:增加角色的物理防御,增加的物理防御=角色等級*0.2。
聚輝效果:增加角色的物理防御,增加的物理防御=角色等級*0.1。
金烏·地:
基礎(chǔ)效果:增加自身2%的法術(shù)傷害結(jié)果。
聚輝效果:增加自身1%的法術(shù)傷害結(jié)果。
金烏·人:
基礎(chǔ)效果:受到非角色的物理傷害結(jié)果降低2%。
聚輝效果:受到非角色的物理傷害結(jié)果降低1%。
天地人三個小星魂主要增加物理防御以及法術(shù)傷害結(jié)果,物理防御在PVP玩法中收益更高,法術(shù)傷害結(jié)果的增幅不管在難度PVE還是PVP中都很實用。
畢方線路:
畢方·焰:
基礎(chǔ)效果:火之魅影、炎魃的法術(shù)攻擊力提高5%,但受到物理傷害增加10%。且炎魃被召喚時,20%概率額外再獲得一個被動技能。
聚輝效果:如果隊伍中只有一個焚香角色時,火之魅影、炎魃造成的傷害會恢復(fù)召喚者一定比例的氣血,與召喚物的傷害總量相關(guān);召喚者恢復(fù)氣血=召喚物造成傷害總量*0.1,最大不超過召喚者等級*3。
一般來說炎魃,火之魅影等召喚物不會成為對面物理單位的集火目標(biāo),所以直接提高法攻還是相當(dāng)有用的(比增加法術(shù)傷害結(jié)果要好很多),炎魃概率多一個被動技能也是一波不小的強(qiáng)化;恢復(fù)氣血值雖然不多(109級角色最多恢復(fù)327點氣血),但回合和召喚物疊加起來也很可觀;總體來說,搭配一期天書的炎魃技能效果極好。
畢方·炬:
基礎(chǔ)效果:自身的召喚物存在時,自身受到的傷害結(jié)果減少3%。
聚輝效果:自身的召喚物受到的傷害結(jié)果減少2%。
召喚物在場時可以減少自身和召喚物受到的傷害結(jié)果,雖然比例不多,但是如果火之魅影或者炎魃一直在場的話總收益也很高。
畢方·天:
基礎(chǔ)效果:增加角色的法術(shù)防御,增加的法術(shù)防御=角色等級*0.2。
聚輝效果:增加角色的法術(shù)防御,增加的法術(shù)防御=角色等級*0.1。
畢方·地:
基礎(chǔ)效果:增加角色2%氣血上限。
聚輝效果:增加角色1%氣血上限。
畢方·人:
基礎(chǔ)效果:受到非角色的法術(shù)傷害結(jié)果降低2%。
聚輝效果:受到非角色的法術(shù)傷害結(jié)果降低1%。
天地人三個小星魂主要增加法術(shù)防御以及氣血上限,法術(shù)防御在難度PVE中收益更高,氣血上限的增幅不管在難度PVE還是PVP中都很有用。
星魂線路推薦:
整體來說焚香的兩個線路都很實用,建議一期天書學(xué)習(xí)炎魃的小伙伴選擇畢方路線,學(xué)習(xí)焚天的小伙伴選擇金烏路線(非酋玩家可以優(yōu)先考慮,如果太歐享受不到暴擊概率加成的話也可以考慮畢方)。
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