導(dǎo) 斗羅大陸神界傳說最好的卡組怎么搭配?陣容如何組合才能最厲害?陣容搭配是游戲最核心的玩法,今天九游玉米就為大家?guī)碜顝?qiáng)陣容組合搭配,一起看看吧。 第一點(diǎn):把最重要的放在最前面說。對于游戲中角色強(qiáng)弱...

斗羅大陸神界傳說最好的卡組怎么搭配?陣容如何組合才能最厲害?陣容搭配是游戲最核心的玩法,今天九游玉米就為大家?guī)碜顝?qiáng)陣容組合搭配,一起看看吧。

第一點(diǎn):把最重要的放在最前面說。對于游戲中角色強(qiáng)弱的平衡性還控制的不夠好。同樣是橙色的人物,同樣是防御型或攻擊型人物,同樣是怒氣技,但技能強(qiáng)弱差別很明顯。阿Q來舉出幾個(gè)明顯的例子。

第1個(gè),獸族的防御型魂師死亡蛛皇怒氣技是單體315%傷害,無敵效果一回合。而中立的防御型魂師善良之神的怒氣技是單體315%傷害,降低自身受傷55%兩回合,80%減少敵人4怒氣。本來傷害相同,防御效果差不多,然而卻憑空多了減怒氣的強(qiáng)大技能。

第2個(gè),游戲里最逆天的神技非憤怒之神的怒氣技莫屬,單體409%傷害,必定命中必定暴擊,還降低兩點(diǎn)怒氣,最重要的是給全體友軍提升暴擊率40%,命中40%。在同時(shí)相比另一個(gè)泰坦巨猿的怒氣技,稍低的400%單體傷害,再額外對生命最少的造成200%傷害。兩個(gè)技能一比較很明顯,前者傷害高還百分百暴擊命中,而后者傷害低且只有50%暴擊,而那額外200%傷和那個(gè)對全體友軍加40%暴擊命中來說更本微不足道。請問,邪惡陣營的技能如此強(qiáng)大,還讓選其他陣營的玩家怎么活,難道將來只有一套最強(qiáng)陣容嗎,而不是諸子百家各路爭艷!

第3個(gè),也是最坑人的,作為游戲中唯一一個(gè)三位一體融合技,由金龍王、銀龍王、龍神組成的龍怒狂災(zāi)。達(dá)成條件苛刻之極,然而技能效果卻并不理想,請看分析。龍怒狂災(zāi):對所有敵人造成149%的傷害,自身50%概率回復(fù)4點(diǎn)怒氣,自身傷害提高30%持續(xù)兩回合。這個(gè)傷害效果對比其他雙人組合技并無明顯提高,和光暗之神的怒氣技傷害差不多。而特殊效果呢,小舞爸,小舞媽的怒氣技除了和龍怒狂災(zāi)差不多的傷害以外,也有50%回復(fù)4點(diǎn)怒氣,而且還降低敵人攻擊20%兩回合,比之龍怒的效果也差不多。而且是增加自己的傷害而非使敵人受傷增加,效果就更低了??傊?,技能設(shè)計(jì)的平衡之處還有待完善。

第二點(diǎn):英雄的緣分系統(tǒng)。有些明明是獸族陣營的,緣分卻偏偏有好多中立陣營里的,這讓人很難過,少一點(diǎn)也就算了,有時(shí)多起來還真讓人吃不消。就像死亡蛛皇。還有有些配緣比較坑爹,例如龍行九變,由5人組成龍神,金龍王,小舞爸,小舞媽,泰坦巨猿組成。

這阿Q就搞不懂了,你有了龍神和金龍王為什么不要銀龍王呢?小舞爸媽兩只兔子和龍搭得上上什么關(guān)系什么邊?天青牛mang有龍族血統(tǒng)都沒在這個(gè)組合內(nèi),泰坦巨猿來湊什么熱鬧?請把這些設(shè)置的更符合邏輯符合小說行嗎?畢竟這都是建立在小說的基礎(chǔ)上的,哪一個(gè)玩家不是抱著對斗羅的熱愛來玩的,你這樣做真的好嗎?

第三點(diǎn):圖鑒功能的設(shè)置。既然設(shè)立了圖鑒還有收集進(jìn)度,那必然需要設(shè)置一些獎(jiǎng)勵(lì)。給予完成圖鑒的玩家一些激勵(lì),例如鉆石,不過最好還是希望能送一個(gè)自己選定的該陣營魂師比較有價(jià)值和吸引力。

第四點(diǎn):對于魂師的介紹。以前玩其他卡牌收集類手游,都有對每個(gè)人物的介紹。這也是讓玩家加深了解游戲的機(jī)會(huì)。每次獲得一張新的卡牌,閱讀一下該人物的簡介,都會(huì)給玩家以享受的感覺,似乎又在重溫當(dāng)初的那斗羅歲月。然而并沒有,阿Q沒有在卡牌上獲得一絲一毫的介紹。

阿Q知道,你確實(shí)有個(gè)神界記憶,記載了一些人物的簡短傳記??墒?,難道阿Q每次想要看一下這個(gè)人物都必得去神界記憶找嗎?很多時(shí)候,這種行為都是不經(jīng)意間的,而不是刻意為之。而且,神界記憶目前也只看到有一部分橙色人物,那其他的呢,就被遺忘了嗎?阿Q希望游戲商策劃能夠耐心認(rèn)真地為每一位卡牌人物補(bǔ)上簡介,這不只是對玩家的負(fù)責(zé),更是對小說的敬意。

在補(bǔ)簡介之時(shí),不要注重橙色人物,對那些綠色藍(lán)色的人物也需要用心去寫。在這個(gè)游戲中,藍(lán)綠色人物處在被遺忘的角落,千篇一律的技能,千篇一律的話語,難道就連簡介也要千篇一律地一筆帶過嗎!雖然斗羅大陸是一個(gè)弱肉強(qiáng)食的世界,強(qiáng)者為尊,弱者為芥。

然而并不代表就能這樣的對待那些人物,那也都是傳承自斗羅的經(jīng)典,不能被遺忘的經(jīng)典的一部分!就像游戲商絕不能只注重充錢的玩家,而無視平民玩家。希望能對這些人物有更完善的特點(diǎn)。例如在原著中大師玉小剛,弗蘭德,柳二龍有三位一體武魂融合技,希望在游戲中也能補(bǔ)上。