厄斐琉斯從在召喚師峽谷登錄的時(shí)候,就是接近完美的AD,在路人局玩得比較多,職業(yè)賽場(chǎng)上更是,這三年來(lái),厄斐琉斯練不出來(lái)的AD,基本上是沒(méi)有比賽可打了。
尤其是現(xiàn)在的版本,厄斐琉斯更是非BAN必選的存在,這個(gè)英雄極大地縮小了選手之間的差距。
目前的AD位置的職業(yè)選手,只要拿到厄斐琉斯,他就可以依靠英雄機(jī)制把自己水平往上提升一個(gè)水平甚至更多,不管控的什么刀,不管對(duì)線(xiàn)打團(tuán)。
其他傳統(tǒng)AD還要再找輸出和生存之間的平衡點(diǎn),同樣是之前賽場(chǎng)大熱門(mén)的澤麗被削弱的一直在拉扯找QA距離,厄斐琉斯并不用考慮這些,只需要留個(gè)藍(lán)刀,打團(tuán)的時(shí)候朝人堆里丟個(gè)R就行了,即使藍(lán)刀R空了也沒(méi)事,馬上刷出來(lái)紅白刀,不管是對(duì)面沖過(guò)來(lái)打近戰(zhàn)還是追擊對(duì)面,都十分好用。
厄斐琉斯更像是AD中的法師,他注重的更是藍(lán)刀R到了幾個(gè)人、白刀疊了多少飛輪,綠刀有多少距離可以打到對(duì)面,紫刀能控到幾個(gè)人,厄斐琉斯像是一個(gè)開(kāi)著技能沖上去輸出的法師,他把以前AD需要考慮的輸出走A站位等問(wèn)題變成了控刀問(wèn)題,而控刀這個(gè)問(wèn)題并不復(fù)雜,最簡(jiǎn)單的最實(shí)用的就是背公式,對(duì)于職業(yè)選手來(lái)說(shuō),他們解決這個(gè)問(wèn)題會(huì)更簡(jiǎn)單而答案也會(huì)更好。
這個(gè)英雄也極大地縮小了平庸選手和強(qiáng)力選手的差距,在比賽上,一般的AD選到厄斐琉斯對(duì)面肯定拿不到,接下來(lái)就是看厄斐琉斯的發(fā)揮了。
厄斐琉斯的這個(gè)特性,讓對(duì)面也只能選和他勉強(qiáng)抗衡的AD來(lái)對(duì)線(xiàn),導(dǎo)致現(xiàn)在的下路翻來(lái)覆去就是那幾個(gè)英雄,連續(xù)好多年AD都是這個(gè),那就真沒(méi)意思了。
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