導(dǎo) 高中時期玩了刀劍封魔錄外傳上古傳說。很喜歡里面的地圖轉(zhuǎn)換功能和重頭再來。開發(fā)者大膽地結(jié)束了“重新開始”和“讀取進(jìn)度”的時代,為我們帶來了,打的正起勁,死了接著跑過來打的局面。一開始我選擇了華麗麗的女刀...

高中時期玩了刀劍封魔錄外傳上古傳說。很喜歡里面的地圖轉(zhuǎn)換功能和重頭再來。開發(fā)者大膽地結(jié)束了“重新開始”和“讀取進(jìn)度”的時代,為我們帶來了,打的正起勁,死了接著跑過來打的局面。一開始我選擇了華麗麗的女刀客,然后我就發(fā)現(xiàn)有一個BUG就是,女刀客跑起來和秦殤里面的刺客動作是一樣一樣的。

刀劍封魔錄上古傳說好玩嗎(刀劍封魔錄上古傳說游戲簡介)

剛看到封面的時候,覺得畫面比較粗糙,有些小小的失望。但是真正玩起來,卻發(fā)現(xiàn)很多東西都跟秦殤相似,或許真的是一個設(shè)計(jì)團(tuán)隊(duì)的手筆,尤其是里面的地圖,以及天氣晝夜的變化,更是有種親切感。最讓我喜歡的是里面有一頭傻傻的小毛驢,始終跟著我,美言之行李。當(dāng)然,還有里面很有味道的打造系統(tǒng)。

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故事是由主角的蘇醒開始的。主角被泊祁救后,一直為泊祁做事情,中途還有厲害的幫手沈萬三。到最后才知道泊祁是蚩尤的部下,做的一切都復(fù)活了蚩尤。唯一的選擇結(jié)局走向便在這里,是幫助蚩尤還是殺死蚩尤。因?yàn)槭峭鈧?,所以過程中沒有完成的任務(wù)和隱藏任務(wù)都不會影響到最后的結(jié)局。所以盡管大膽地殺就好。

上古傳說還有比較出彩的地方,是接近敵人時,能夠顯示出敵人名稱和數(shù)量,戰(zhàn)斗或者躲避都十分方便。在剛開始和僵尸的決斗中,總是莫名其妙被炸死,后來才知道,有專門的爆炸僵尸,挺著大肚子,快速追到你旁邊然后爆炸。不過后來在我等級和血量提高后,我就故意被他炸,也少不了多少血,讓我很是得瑟,來呀你來呀,炸我啊。哈哈。不過后面扔炸彈的鬼讓我很是頭疼,總能分分鐘把我炸死。然后我再從開始的地方跑到地圖上的傳送點(diǎn),再跑去殺他們。當(dāng)然,還有僵尸系列的 兵,他們死過一次后會復(fù)活,需要再殺死他們一次。這也是上古傳說很優(yōu)秀的地方,每關(guān)設(shè)計(jì)的妖怪具有不同的特點(diǎn),需要玩家靈活細(xì)心。

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我死的比較多的地方,是屬性為火的地方。因?yàn)殡S機(jī)性會出來好多火叢,經(jīng)常燒死我的女刀客。然而我的女刀客一直義無反顧地復(fù)活再勇闖火坑。網(wǎng)上熱議的一直是連擊技巧,原諒我手殘不會用連擊,我只會用刀和腳。所以我打BOSS爆出來的獎品一直很一般??吹骄W(wǎng)上大神交流掉出來恒沙河甚至十一級的寶石,我就默默捂臉了。

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里面的各種效果還是做得不錯的,尤其是各種符咒。青龍白虎,天兵天將,翁仲符,還有指南珠,讓古代中國的歷史和神話文化得到又一次的體現(xiàn)。只是遺憾地是,里面的人物交談和任務(wù)設(shè)置不夠突出,雖然是頭上瓢云彩,但是跟人物對話時候要自己猜測自己說了些什么。幸好我當(dāng)時認(rèn)真學(xué)習(xí)了語文,還能揣摩著深度含義。當(dāng)然,因?yàn)橹挥幸粋€主角,所以在裝備方面,是隨著鑲嵌寶石的升級而改變的。在最后我的衣服由紅色變成寶石藍(lán),好漂亮。

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可以說,這個游戲的側(cè)重不在歷史,而在于深化中各種神話符號的綜合運(yùn)用。同時結(jié)局的走向也具有戲劇性。選擇加入蚩尤,打敗了三位高手。由于玩家支持了魔界,天界,魔界形成了勢均力敵的局面,人界就夾在中間,開始了發(fā)展的新紀(jì)元,相當(dāng)于三足鼎,在競爭中共同發(fā)展。然而大部分玩家會根據(jù)自己歷史的偏頗性選擇打敗蚩尤,結(jié)果是魔界,天界都對人界怨恨在心,人們還開始追捕玩家。反而和我們自幼接觸的正義觀相背而行,這確實(shí)值得我們深思。判斷正義與否,不應(yīng)該只根據(jù)歷史的走向和個人正義,而應(yīng)該站在全局來考慮。