想練習鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款20年前研發(fā)的游戲,存在很多漏洞,例如浮空,重影,鬼步等。 首先。在你發(fā)必殺時,如果沒有能量,系統(tǒng)會短暫“蒙圈”,執(zhí)行必殺指令,可是又突然發(fā)現(xiàn)你沒豆,于是...

想練習鬼步,首先要明白鬼步的原理,97是一款20年前研發(fā)的游戲,存在很多漏洞,例如浮空,重影,鬼步等。

首先。在你發(fā)必殺時,如果沒有能量,系統(tǒng)會短暫“蒙圈”,執(zhí)行必殺指令,可是又突然發(fā)現(xiàn)你沒豆,于是又終止執(zhí)行。這一瞬間的蒙圈,產(chǎn)生的就是鬼步。鬼步的速度要比正常角色前沖還略快一些,但距離有限??赡芪冶硎龅牟惶珳蚀_,但基本就是這意思,所謂鬼步就是沒有能量的必殺。由此可以看出,只有在沒有能量時,才能釋放鬼步。這是其一。

其次,鬼步的釋放時機。 鬼步要在招式收招的瞬間輸入,即剛過收招硬直期。用白話說,就是放鬼步之前,你要出一個招,這個招可以是下輕手,可以是葵花,可以是祝詞,可以是AB閃身等等,基本所有拳腳和招式都可以,大門夏爾米除外,下文會說大門和夏爾米為何沒有鬼步。例如最常見最實用的鬼步套路,八神屑風后鬼步過去近身站重拳接葵花。要在屑風收招的瞬間輸入指令 下后前拳,輕拳重拳均可,看個人習慣。下后前拳,也是八神八酒杯的必殺指令,由于你沒有能量,系統(tǒng)懵逼,強制向前滑動一段距離,必殺失敗。發(fā)這個下后前拳的指令時,最后的“前”這個鍵,要壓住,壓住的時間即為八神向前滑行的時間。

鬼步的意義用八神屑風重拳葵花舉例。

屑風后如果正常接重拳葵花,不加鬼步,會把對方打擊的很快,你跑過去時對手早已起身,不能保持八神的持續(xù)壓制。當然你也可以為保持壓制,屑風接重拳兩段小葵花,但傷血量較小。

屑風后鬼步重拳葵花,可以造成對手更高的暈值,而且對方倒地后距離不算遠,你可以繼續(xù)保持壓制。

鬼步的另一個機理就是非指令投必殺才可以,也就是打擊類必殺才能走鬼步,例如八神八稚女,紅丸雷光拳,神月布陣等。

不會的玩家可以試一下,比如神月前行鬼步,我們用2626B來發(fā),也就是下前下前腳 {即神月布陣必殺指令},

神月后AB,在神月AB即將完成之時,繞2626B 當然D也可以,壓住最后的”前“這個指令,神月AB后就會鬼步向前滑行。

由于大門的兩個必殺地獄極樂落和嵐之山均為指令投必殺,說通俗講均為近身抓取類必殺,沒有打擊類必殺,所以大門沒有鬼步,夏爾米同理。

看了前面有些玩家可能會問,既然八神八酒杯【最后一個指令方向是前】是前行鬼步,那么八稚女【最后一個指令方向是后】是不是后退鬼步呢? 沒錯,的確如此,決定鬼步方向的,就是角色必殺繞法的最后一個方向。

有人可能會問,有能量的時候也能出鬼步啊,比如八神屑風草薙京,屑風后往前走一步,也是出近身重拳葵花啊?

非也,那不是鬼步,只是前行的指令。原理是在97這個游戲中,每個角色自身屬性不同,暈值有高有低,起身有慢有快,針對于八神屑風來說,屑風后距離八神的距離也分好幾種,而草薙屬于屑風后距離最近的幾個角色之一,屑風后不加鬼步,前行一樣可以接近身重拳葵花。然而距離如此近,再加上鬼步呢?沒錯,可以形成屑風鬼步重拳無限連。

拳皇97中,八神屑風后距離最近的幾個人,有真吾,草薙,克里斯等。八神在沒有能量時,可以對以上幾個人物形成鬼步無限連。

屑風后大部分人物對八神的距離是適中的,即不接鬼步只能接遠C葵花,接鬼步也無法形成無限屑風。

大豬屑風后距離八神最遠,即便加鬼步也接不上遠C葵花。

熟練掌握鬼步后,97會向你打開一扇嶄新的大門,你會發(fā)現(xiàn)這個游戲真特么好玩,連BUG都如此賞心悅目,這也是97經(jīng)久不衰,其他格斗類游戲無法與之媲美的原因之一。

97鬼步的實用性和鬼步衍生的一些套路舉例

因為八神作為97的一哥,深入人心,我們?nèi)砸园松駚碚f說鬼步,先說一下鬼步對八神戰(zhàn)斗力的提升。

在你貼近版邊,但距離版邊還有大概兩個身位的距離時,八神把對手屑風,抓入版邊,此時你可能會覺得略顯尷尬:接三段小葵花吧,暈點低,傷血少,五段大葵花距離遠,還特么接不上,咋辦??

鬼步呀! 屑風接鬼步后你會貼近對手,信手拈來給他一個五段葵花,繼續(xù)壓制。不要小瞧多打的這兩下,每個人的暈值固定就是六七下重攻擊,大豬大門抗暈略高。繼續(xù)壓他!再有兩個重攻擊,對手就暈了,直接一套帶走,這一套鬼步連,很可能就左右了這一局比分的走勢。

給大家推薦個練習鬼步的難度進階練習法。難度遞增,保持頭腦清醒,手指靈活,要有耐性。

第一關:八神后AB 之后出前行鬼步和后退鬼步

第二關:八神跳CD落地后前行鬼步 小葵花后前行鬼步

第三關:八神對八神 屑風后 鬼步接近C葵花

第四關:八神對草薙 屑風后 鬼步接近C前A五段葵花

第五關:八神對大門 屑風后 鬼步接近C前A五段葵花

第六關:八神對大門 屑風后 鬼步接近C前A八稚女

第七關:八神對草薙 屑風后 鬼步近C無限連 要求成功率百分之90以上

第八關:八神對草薙 屑風后 鬼步近身A屑風 鬼步近身站B屑風 鬼步近身站C屑風 形成花式無限連,最后在能量槽馬上滿時接鬼步接近C前A八稚女

第九關:紅丸對大豬 空中下B打5段 落地接前鬼步站D再接雷光拳必殺

第十關:八神距離對手1個身位 下B揮空接鬼步屑風 也就是鬼屑 (下B打不到對手 揮空為鬼步做鋪墊)

第十一關:八神跑鬼屑 (八神遠距離前沖 距離對手1到1個半身位時 利用跑動停止的收招發(fā)鬼屑)

第十二關:八神對八神 鬼屑無限 (屑風后鬼步走最遠距離 不出拳腳再接屑風)