仔細(xì)回想在《最終幻想4》之前,《最終幻想》系列的確像是靠數(shù)值無腦取勝的游戲,雖說后來也摻進(jìn)來一些屬性攻擊、屬性防御的因素,但只要等級足夠高、裝備足夠好、魔法足夠牛皮,沒什么怪是秒不掉的。
1991年發(fā)售的《最終幻想4》終于打破了這一準(zhǔn)則,為游戲中的BOSS加入了各種機(jī)制,讓很多玩家第一次感受到原來等級也不是萬能的。很多BOSS如果你不懂機(jī)制,就算滿級過來也照樣被虐。
今天@老男孩游戲盒 就來跟大家回味幾個GBA版《最終幻想4》機(jī)制比較難打的BOSS戰(zhàn)吧,看看當(dāng)年都是哪些玩家的童年陰影呢?
梅巖
梅巖作為一場小BOSS戰(zhàn),除了機(jī)制比較特別之外,出現(xiàn)的場合也讓人有點(diǎn)猝不及防。
因?yàn)檫@是我們重返巴倫遭遇的BOSS,大家對打土之天王還是有一定心理準(zhǔn)備的,卻沒想到中間的小BOSS戰(zhàn)竟然也如此之難。
梅巖一共分為三個部分,本體物理攻擊,左手概率麻痹,右手吸血??此茩C(jī)制平平,但如果你給任意一個單位施加魔法攻擊,本體下一回合必定給自己上反射BUFF,之后就什么魔法都油鹽不進(jìn)了。
除此之外,梅巖的兩只手被消滅之后,它的本體還會不停復(fù)活雙手,處理起來也是相當(dāng)麻煩。
老玩家基本都建議使用菜刀流打這個BOSS,先把會吸血的右手砍了,留一只左手,然后一點(diǎn)一點(diǎn)平A打死本體就好。
只是當(dāng)時我方隊(duì)伍還比較弱,加上隊(duì)伍中的法師和奶媽比較多,打起來會非常乏力。再加上梅巖上任何魔法都不能吃(包括Debuff),整個流程都會非常無聊。
實(shí)際上打梅巖還存在一種進(jìn)階打法,就是忘記什么BOSS反射、復(fù)活機(jī)制,各種大招不停往它身上砸。本體砸出反射后,就給自己上反射然后用大招打自己,這樣就可以無視梅巖的反射BUFF對其進(jìn)行魔法攻擊了。
由于梅巖受到魔法攻擊還會給自己上反射,反射+反射會隨機(jī)彈到我們身上,于是我們?nèi)珕T也都有了反射,靠這種打法打梅巖會歡樂很多。
貝赫姆斯
《最終幻想4》最讓人討厭的小BOSS之一,看似是個隨機(jī)遭遇的雜兵,實(shí)際是固定地點(diǎn)遇敵的小BOSS,最初遭遇是在收巴哈姆特的幻獸洞穴,之后還會在各種迷宮路口遇到它。
貝赫姆斯外觀像一條紫色的狗,那真是印證了那句話“連狗都嫌”!機(jī)制極為特別,你不它它不打你,你若打它它必秒你,這個攻擊機(jī)制不受任何Debuff影響,所以基本不要考慮用什么減速大法克制它的攻擊機(jī)制了。
貝赫姆斯屬性極為逆天,不僅攻擊高HP厚,魔防也是高得離譜。
想讓召喚師放高級魔法給它秒了也是不太現(xiàn)實(shí)的,一招大海嘯打在人家身上完全不痛不癢。
低等級對付這玩意唯一的解法就是開局全員上分身,然后一點(diǎn)一點(diǎn)用物理攻擊把它磨死,畢竟貝赫姆斯只有4點(diǎn)物防,擺明了是讓你走菜刀流的。
后期就算等級上來了,也不太想遭遇這玩意,每次打都費(fèi)力不討好。
系統(tǒng)核心
巴別巨人的核心系統(tǒng),兩個小球+一個大球,這東西說簡單也簡單,一路無腦沒準(zhǔn)能凸過去,說難也難,能折磨得你死去活來。
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