對于即將而來的天梯,有幾點是你要注意的: 1,只有在完成大約150局的正常匹配游戲之后才能解鎖天梯資格,然后才能開排天梯賽。 2,想要開黑打天梯,那么隊伍里面的所有人必須都解鎖了天梯資格。 ...

dota2天梯系統(tǒng)玩法教學(dota2天梯機制簡介)

對于即將而來的天梯,有幾點是你要注意的:

1,只有在完成大約150局的正常匹配游戲之后才能解鎖天梯資格,然后才能開排天梯賽。

2,想要開黑打天梯,那么隊伍里面的所有人必須都解鎖了天梯資格。

3,天梯賽目前只有3種游戲模式:AP-全陣營選擇,CM-隊長模式,CD-隊長征召模式。

4,被關小黑屋則不能排天梯。

5,天梯賽不可以帶教練。

6,天梯賽不會影響正常匹配的MMR值,反之亦然。

7,你的好友可以看到你的天梯積分,但是無法看到你正常匹配的MMR值。

8,剛開始打天梯的時候,你將會有10局的定級賽,這期間你的積分是隱藏的,你自己也看不到。

天梯系統(tǒng)的特點:

1,總的來說,兩邊的隊伍肯定是平衡的,每邊的勝率都是50%。

2,每一局里面,最高積分和最低積分的分差將會非常小。

3,每一局里面,游戲場數(shù)最多的和場數(shù)最少的之間的差距也會非常小。也就是說,即使積分差不多,但是游戲場數(shù)相差太多也不會匹配到一起。

4,針對開黑排天梯,那么匹配到的也是類似的開黑。比如3+2vs3+2。5黑vs5黑。單排基本是不會遇到黑店。

5,匹配的時候基本上會把語種一樣的匹配在一起。

6,排游戲的時間不會很長。

下面是一些關于這個系統(tǒng)的額外說明。

1,匹配的機制,首先2邊的平均積分要差不多,同時要滿足上面的一些要求。比如積分差,場數(shù)差什么的。這些都滿足了,噔,匹配完成,如果沒有拒絕狂魔,游戲開始。

2,不會像正常匹配那種連勝之后連敗那樣了。但是如果你連勝,那么你的積分肯定會變高,那么系統(tǒng)會給你匹配一些水平稍微高一點的玩家。所以說,勝率并不是反映技術水平的標準。

3,積分的成長性。

對于一個DOTA2新人來說,積分的增長將會隨著技術水平增長而緩慢增長。而如果是一個大神建新號,那么增長的速度將會非???。

4,如果是開黑,那么系統(tǒng)會給隊伍進行一個平均分值的調整,原因是開黑的容易交流,所以認為你的積分需要增大一點來匹配對手。如果隊伍里面的玩家個人積分差距不大,那么調整就比較小。如果積分差距比較大,那么調整就會比較大。如下圖所示AEB這3個單排的沒有積分調整。而F隊2個人由于積分相近,所以調整較小。而F和C,由于各帶了一個腿毛,所以整體積分就被調整的很多。也就是說,如果帶腿毛打DOTA2,那么很有可能會排到水平比較高的,這樣贏的難度可能就會比較大。當然,如果帶著腿毛贏了,腿毛的加分肯定會比他單排低端局贏了多一點。

5,關于加分。質量局的話,加分就會多一點。那么如何評定一局是不是質量局呢。這里我們有好幾個評定工具,其中之一就是BALANCE區(qū)判定。當2邊的經(jīng)濟最后一次穿過平衡點,也就是0點的時候開始,直到游戲結束。如果這個區(qū)域面積比較小,那么就是質量局。越小,則越質量。畢竟,經(jīng)濟水平差不多的話贏下比賽,說明不是碾壓局。這樣,加分就會多一點。

如下圖所示,最后一次穿過平衡點直到6K的經(jīng)濟差距結束比賽。雖然前面曾經(jīng)一度領先10K多的經(jīng)濟,但是天輝扳回來過。最后夜魘以6K經(jīng)濟差距贏得比賽,我們依舊認為這是一個質量局。

注:各位喜歡入場的注意了,最后長時間的入場肯定會使整個BALANCE區(qū)變大,結果就是獲得的加分較少。

那么國服肯定會出現(xiàn)這種情況:

A:艸,別TMD虐泉,趕緊拆啊。

B:我#$%$$#%,虐你@#¥@%@#的泉啊。

畫面美的不敢想

其次,如果經(jīng)濟落后贏了會加分更多。

小伙伴們,你們驚呆了嗎?