導(dǎo) 在以前那個機戰(zhàn)系列作品頻出,到后來卻風平浪靜的年代,人們在焦慮的等待著下一部機戰(zhàn)作品。而PS2版OG的一延再延更讓粉絲們等到心焦,好在NDS版《超級機器人大戰(zhàn)W》的推出及時緩解了這一情形。NDS上的這...

在以前那個機戰(zhàn)系列作品頻出,到后來卻風平浪靜的年代,人們在焦慮的等待著下一部機戰(zhàn)作品。而PS2版OG的一延再延更讓粉絲們等到心焦,好在NDS版《超級機器人大戰(zhàn)W》的推出及時緩解了這一情形。NDS上的這部機戰(zhàn)也是給我印象最深的一作了。

機器人大戰(zhàn)w路線選擇(超級機器人大戰(zhàn)W攻略)

從參戰(zhàn)作品上會發(fā)現(xiàn),這次的W中仍然沒有UC系高達登場,其實這種情況在GBA上的機戰(zhàn)J中就已經(jīng)出現(xiàn)了,而UC系機體在本作中的再次缺席或許也比較說明了眼鏡商方面在以后選擇參戰(zhàn)作品時的一種態(tài)度和趨勢。勉強還能算是"高達"系的作品就只有W系列和SEED系列了,不難發(fā)現(xiàn),這兩部都是主角偶像化傾向非常明顯的高達作品。

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勇者王系列雖然早在家用機上就有過登場,并在ALPHA3中成為主線劇情的重要組成部分,但是在掌機上的機戰(zhàn)作品中登場還是頭一次。宇宙騎士和全金屬系列繼上次在機戰(zhàn)J中表現(xiàn)良好之后再次成為W的主打作品,比較出乎意料的應(yīng)該算是百獸王的登場了,這部小時候看過的動畫確實勾起了不少回憶,不過遺憾的是,在本作中雖然百魯王也有不少的戲份,但機體實用性并不高,只能算是二流機體。

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其實眼鏡商還是非常給任氏掌機面子的,GBA上就先后推出過六款新作(如果加上前不久發(fā)售的FAMICOM MINI版第二次就是七款了),當然這中間最大的原因還是GBA龐大的用戶群,不過機戰(zhàn)在GBA這么高的推出頻率還是相當讓掌機玩家們開心的,因此自然也就早對NDS版機戰(zhàn)抱有很大的期待了。關(guān)于NDS版機戰(zhàn)的消息早在NDS剛發(fā)售后不久就有了,只不過后來眼鏡商方面一直對此事守口如瓶,直到去年年底才突然爆出本作的具體發(fā)售日,實在是多少有點出乎FANS們的意料。雖然NDS并不是一臺以性能為賣點的掌機,但與GBA比起來還是有較大進步的,那么與以前的GBA版機戰(zhàn)比起來,本作到底有哪些方面的進步呢?

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廠商宣稱的是本作在戰(zhàn)斗畫面的表現(xiàn)上加入了大量細節(jié)動作方面的描寫,更具魄力。從實際游戲來看,在機體招式的畫面表現(xiàn)上的確是有了不少細節(jié)上的進步,但魄力感仍然不夠,畢竟NDS屏幕就這么大,因此很難在這方面有太大突破。本作畫面整體給人的感覺與GBA版進化并不大,不過在界面感覺上比機戰(zhàn)J要好一些。至于背景音樂方面,如果只用NDS的喇叭來聽的話,其實音質(zhì)差不多,但如果你有一副好耳機的話,不妨接上耳機聽聽看,感覺就會立馬不同了,能夠明顯感受到音質(zhì)比GBA版飽和不少。

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說到這些,讓玩家們最不滿意的一點,那就是沒有語音!以前掌機上的機戰(zhàn)沒有語音還可以解釋為掌機性能不夠或是卡帶容量不夠,但在NDS的游戲里加入語音實在是不算困難,沒必要像家用機版那樣全程語音,只要是在戰(zhàn)斗時能夠喊出那些經(jīng)典的臺詞就足夠讓人熱血沸騰。特別像是勇者王系列這種純熱血都登場了,卻沒有語音相襯,實在是讓人非常不爽。NDS上的許多游戲都有大量語音加入,眼鏡商卻沒能在本作中滿足我們這一點小小的愿望,看來還是誠意不夠啊。