導(dǎo) 在絕地求生系統(tǒng)設(shè)置中,有開鏡靈敏度這一功能。該功能對玩家射擊命中率有一定的影響,因此選擇一個合適開鏡靈敏度非常重要。那么在游戲里開鏡靈敏度怎么調(diào)?小編下面就為大家?guī)斫^地求生開鏡靈敏度設(shè)置方法,大家一...

在絕地求生系統(tǒng)設(shè)置中,有開鏡靈敏度這一功能。該功能對玩家射擊命中率有一定的影響,因此選擇一個合適開鏡靈敏度非常重要。那么在游戲里開鏡靈敏度怎么調(diào)?小編下面就為大家?guī)斫^地求生開鏡靈敏度設(shè)置方法,大家一起來看看吧。

《絕地求生》開鏡靈敏度設(shè)置方法

《絕地求生》開鏡靈敏度設(shè)置方法

前置知識:視野角(FOV)

【通常情況下】,F(xiàn)OV確定后,屏幕比例不同會導(dǎo)致水平方向擴(kuò)展或者裁剪,(cs1.6等老游戲例外,它的寬屏模式是垂直方向裁剪)

常用的有幾種表示方法,比如垂直視野角(R6s、BF4、BF1)

水平(4:3)視野角(csgo、BF3)

水平視野角(PUBG的第三人稱)

為了統(tǒng)一腰射手感,我們可以將其統(tǒng)一,比如R6s和BF4都改到與csgo相近的74垂直fov等等

那么再回到游戲,根據(jù)肌肉記憶【拉槍】的過程是怎樣的呢?是我們在大腦中建立了【屏幕距離】和【鼠標(biāo)移動】的聯(lián)系。這個過程是只關(guān)系【起始】,不關(guān)心過程的。

Beaulo的視頻吧友估計看過的也不少,打打csgo的aim_botz,一天兩千個bot總會變強的。

回到正題。

要在不同倍率、不同F(xiàn)OV下,保證“手感相同“

自然是【同樣屏幕距離】,開鏡前后【鼠標(biāo)甩了同樣遠(yuǎn)】

【手臂流好還是手腕流好】手腕流非常吃天賦,noted 蚊香靈敏度都不低;但手臂流靠著大空間、高容錯的特性,優(yōu)勢非常大,尤其是這個指哪打哪的魔法游戲,瞄得準(zhǔn)太重要了。

【我壓不住槍】一般都說壓不住就提高靈敏度,但恰恰相反,降低靈敏度會讓你更有掌控力。更多的”壓不住“是一點就飄,往下一拉就拉過頭,再稍微一松又飛上了天。如果你屬于這種微操天賦達(dá)不到的,就降靈敏度吧(笑

cs系列的1.0開鏡靈敏度,是按照4:3屏幕的橫向1/4拉槍距離定的。BF系列的統(tǒng)一士兵瞄準(zhǔn)有點類似于這個,那個默認(rèn)133%的系數(shù)是屏幕比例,從爹4開始效仿的cs系列,也是橫向1/4拉槍,如果改成0系數(shù)就是完全溫和微操的手感。

在cs系里,完全吻合這個微操手感的開鏡靈敏是0.8189

我們知道,游戲中的【倍鏡】其實是由【減小視野角】做到的,倍率越大,視野越小。

那么放大倍率和放大前后FOV的關(guān)系是什么樣子的呢?

我們設(shè)放大前(腰射)FOV=θ1,放大后FOV=θ2,

那么有倍率x=tan(θ1/2)/tan(θ2/2)。

圖中以θ1=90°為例,藍(lán)色即放大效果,紅色弧線為3D世界。

也就是說,θ2=2*arctan(tan(θ1/2)/x)

按照放大倍數(shù)我們就有了“開鏡后的FOV“

需要補充的是,上面的計算都是基于【快速拉槍】這種操作的,如果你仍然習(xí)慣于開鏡后拖一截,拖過頭了在往回蹭,來來回回老半天這種瞄準(zhǔn)方式,那就乖乖用默認(rèn)吧。