導(dǎo) 《Dark and Darke》中有很多不同類型的職業(yè),每種職業(yè)的特點(diǎn)都是不一樣的,其中就包括了戰(zhàn)士職業(yè),很多的小伙伴想知道DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣?有什么技能?下面就一起來看看吧。 ...

《Dark and Darke》中有很多不同類型的職業(yè),每種職業(yè)的特點(diǎn)都是不一樣的,其中就包括了戰(zhàn)士職業(yè),很多的小伙伴想知道DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣?有什么技能?下面就一起來看看吧。

DarkandDarke戰(zhàn)士職業(yè)怎么樣

戰(zhàn)士職業(yè)技能基本介紹

Fighter戰(zhàn)士

一 、簡述

1,全面的近戰(zhàn)能,

2,可以雙手各用一把武器

3, 能使用絕大多數(shù)武器及護(hù)甲

4, 可以短途沖刺

5, 裝備依賴性較高

6,不能釋放法術(shù)

二 、天賦

1, Swift:減輕20%因裝備重量帶來的移速懲罰

2, Dual Wield:雙手都裝備武器時(shí)傷害上升7%

2, Defense Expert:從護(hù)甲中獲得的防御力提高10%

3, Combo Attack:成功攻擊后3秒內(nèi)下一次攻擊傷害加10%

4, Shield Expert:格擋狀態(tài)獲得移速加成5%

5, Barricade :格擋狀態(tài)防御力加成上升5%

6, Counter Attack:成功的防御則會(huì)在3秒內(nèi)提升10%的攻速與移速

7,Weapon Mastery:主武器和次要武器裝備不受職業(yè)限制,但是使用非本職業(yè)武器會(huì)有20%的傷害懲罰

8, Projectile Resistance :獲得10%投擲物傷害減免

三 、技能

1, Taunt:嘲諷附近敵人

2, Adrenaline Rush:6秒內(nèi)攻速提升25%,狀態(tài)結(jié)束后移速暫時(shí)緩慢6秒

3, Sprint:短距離移動(dòng)速度大幅提高

4, Second Wind:12秒內(nèi)恢復(fù)50%血量且可以消除Second Wind狀態(tài)結(jié)束后的減益效果

5, Breakthrough:移除所有降低移速的負(fù)面效果

6,Victory Strike:下次攻擊額外造成20%的武器傷害,若目標(biāo)因此次攻擊死亡,則恢復(fù)最大血量的5%

四 、屬性

1, Strength 15 /Agility 15 /Will 15 /Knowledge 15 /Resourcefulness 15 /Health 100 /Spell Memory 16

爆破法師我玩了一個(gè)偏法系的和一個(gè)偏物理普攻的,戰(zhàn)士我主的加攻的被動(dòng)技能,而召喚師自然就是主召喚了。

比較下來,感覺法系爆發(fā)路線的爆破師最難玩。一是比較缺魔,幾個(gè)后期的技能耗魔太快了二是每一項(xiàng)屬性對(duì)爆破師都很重要,包括力量 、精力 、生命值 、法力值。加屬性點(diǎn)和選擇裝備的時(shí)候就有點(diǎn)頭疼。進(jìn)攻能力倒是可以用閃光彈彌補(bǔ)。不過即使有閃光彈,敏捷和OA最好也不要太低了。三是技能釋放經(jīng)常要計(jì)算提前量,有時(shí)候容易砸不到人,特別是想扔到遠(yuǎn)處的怪物。而且感覺出手動(dòng)作有點(diǎn)慢,像扔鉛球似的。不過最重要的原因可能還是我的裝備沒跟上(十七八級(jí)了還穿著一個(gè)草鞋),只顧著做任務(wù)沒好好看地圖,后來才發(fā)現(xiàn)其實(shí)好東西都被丟在角落里了。

關(guān)于爆破師的技能加點(diǎn),我先主加的燃燒彈,前期很給力,后期感覺有點(diǎn)雞肋。雖然可以無cd,但是持續(xù)性的傷害實(shí)在太慢了,最后只有傾家蕩產(chǎn)去洗點(diǎn)。手榴彈還是挺好用的(沒加滿,進(jìn)階也只點(diǎn)了一級(jí)),配合一級(jí)的閃光彈,現(xiàn)在能暴到近4000點(diǎn)傷害。分裂彈挺實(shí)用的,最多分裂出9個(gè)碎片,傷害不低范圍也廣,怎么扔都能炸到人。閃光彈我加了幾點(diǎn)后來又洗掉了,感覺一級(jí)夠了(進(jìn)階點(diǎn)滿雖然有75%的fumble攻擊,但感覺那些沖臉怪還是會(huì)打到你,而且一般不太想讓他們近身)。不過想打出爆發(fā)絕對(duì)少不了閃光彈,不管是配合普攻還是配合炸彈都很好用,經(jīng)常出暴擊。而且閃光彈50%大范圍的混亂真的不多說了,每次被怪物重重圍殺的時(shí)候,都是右鍵狂扔閃光彈,心中默念乘法口訣才得以化險(xiǎn)為夷??貓龊捅C涂克?。閃電球我也只點(diǎn)了一級(jí),主要它能眩暈一些僵尸大兵,配和閃光和手榴彈完成一組combo。迫擊炮攻擊力不錯(cuò),不過攻速慢,持續(xù)時(shí)間短,打boss的時(shí)候不錯(cuò),打散兵的時(shí)候有點(diǎn)顧不過來??傮w來說,爆破師法系爆發(fā)還是很強(qiáng)大的,不過我最終也沒走完純法系爆發(fā)的爆破師,感覺技能cd期間

還是需要普攻的輸出,同時(shí)也是受到了我另一個(gè)號(hào)玩普攻輸出爆破師的影響,圖省事。

接著說下普攻輸出流的爆破師,這個(gè)其實(shí)比較固定。要尋求普攻的高爆發(fā)就是把fire strike的一階和二階點(diǎn)滿,三階四階的話,我覺得還是有點(diǎn)遙遠(yuǎn),至少得等到25級(jí)以上。不知道有沒有同學(xué)直奔三階四階的。剩余的點(diǎn)就隨便加了。我是加了神技閃光彈,燃燒彈和閃電球。燃燒彈的二階有減甲效果,我現(xiàn)在點(diǎn)數(shù)不夠,不知道加滿了效果明不明顯?火盾我也沒怎么試過,有么有主火盾的同學(xué)能介紹一下。屬性和裝備的選擇個(gè)人覺得還是以偏敏捷和攻擊能力為主。我找了幾件rampage的綠裝每件都加了40點(diǎn)OA,暴擊率非常高。有人fire strike的二階,清兵也非???。唯一的缺點(diǎn)就是有點(diǎn)脆,因?yàn)槎际沁h(yuǎn)程秒人,所以抗性都是0,血量和DA也不是很高,所以靈活的走位還是需要的。要是實(shí)在走不掉,那就把身上所以的彈藥都射向你的敵人吧,死也要死個(gè)魚死網(wǎng)破?;旧掀展チ鞯谋茙熯€是挺好打的,而且我發(fā)現(xiàn)hit and run熟練了的話可以提升你的攻速(至少比慢攻速的火槍要快多了)。所以基本就用不上加攻速的裝備了。

戰(zhàn)士,這個(gè)職業(yè)高攻高防,而且有瞬間回血和瞬間切入技能,廝殺在兵怪之中猶如趙子龍長坂坡七進(jìn)七出,其驍勇可見一斑。不過據(jù)說當(dāng)年趙子龍七進(jìn)七出是由于沒帶長坂坡旅游地圖。嗯哼,也真是難為他了。說到這個(gè)戰(zhàn)士,我主的是被動(dòng)的進(jìn)攻技能,被動(dòng)里面最精髓的就是戰(zhàn)斗精神,加100%的OA,吸收傷害,還有傷害加成。和那個(gè)兩次蓄力重?fù)舻募寄墀B加后,普攻可以爆出相當(dāng)可觀的傷害。至于瞬間切入的技能,我只點(diǎn)了兩級(jí),感覺爆發(fā)不如想象中的猛,就沒再加了,不知道點(diǎn)滿之后效果會(huì)如何。

最后是召喚師了,這職業(yè)真是玩得快睡去了。不得不說召喚出的那只神獸前期太猛了,200度的攻擊角度,還有這么高的元素傷害?;旧吓龅诫y纏的怪,只要放一個(gè)將抗減速技能,圍著地獄犬轉(zhuǎn)就行了。我又收集到一個(gè)加寵物41%傷害的腰帶,27%傷害的戒指和30%傷害+20%攻速的弓。地獄犬暴一下就是900,1000的傷害,打boss也是幾個(gè)職業(yè)里最輕松的。至于別的元素爆發(fā)技能,還沒有很仔細(xì)的研究。

1.戰(zhàn)士是魔獸世界中不可缺少的職業(yè)2.PVP靠的是玩家的手法也意識(shí)3.戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)是非常適合團(tuán)隊(duì)作戰(zhàn)的,不論副本還是群P都是一把好手。而單獨(dú)PK疲軟,單刷同等級(jí)副本也是不可能的。戰(zhàn)士擁有公認(rèn)所有職業(yè)最兇悍最男人的成套裝備,而一位好的MT也是一個(gè)公會(huì)的核心。其實(shí)戰(zhàn)士還有很多很多背后的辛酸,只有真正玩過這個(gè)職業(yè)并且愛著這個(gè)職業(yè)的玩家才能體會(huì)。

魔獸世界有我太多太多的回憶,他不再是一個(gè)游戲,而是我的另一個(gè)世界-沒有跑題。就是戰(zhàn)士:我的第一個(gè)魔獸世界人物(一直到現(xiàn)在沒有放棄)。就是戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)帶著我漸漸的愛上它留戀它。

不好意思,說了這么多廢話

切入正題,天賦方面:戰(zhàn)斗天賦主要用于PK,狂怒天賦主要用于對(duì)怪物輸出傷害(也是最常用的升級(jí)天賦),防御天賦主要用于在boss戰(zhàn)的mt型戰(zhàn)士。其中戰(zhàn)斗天賦使用雙手武器,而狂怒天賦初期使用雙持單手武器。51級(jí)點(diǎn)出終極天賦泰坦之握可以雙持雙手武器-想像一下,那是相當(dāng)之帥的。防御天賦使用單手劍和盾牌。

升級(jí)路線跟其他職業(yè)沒有太大區(qū)別,你可以選擇做任務(wù)一路跟著任務(wù)走就可順利升到滿級(jí)-魔獸世界任務(wù)內(nèi)容可是相當(dāng)充實(shí)的。也可以選擇A怪升級(jí),但是多年經(jīng)驗(yàn),戰(zhàn)士A怪太不劃算,需要強(qiáng)大的裝備支持并且A的不多。下副本升級(jí)還是戰(zhàn)士不錯(cuò)的選擇。只不過現(xiàn)在想找到與自己一同升級(jí)的小號(hào)是非常之困難的?,F(xiàn)在大號(hào)真是人滿為患,可笑的的是如果想去一些與自己同級(jí)的低級(jí)副本你組到的很有可能是3~4個(gè)滿級(jí)并且裝備精良的大號(hào)。。。

PK方面:等你用熟了你戰(zhàn)士的全部技能,“控制”好自己的戰(zhàn)士拼命的rush,戰(zhàn)士比的就是“狠”。因?yàn)閼?zhàn)士的PK技能主要都是傷害技能沒有回復(fù)HP的技能,拿起盾牌除了盾反技能其他盾牌技能只能防御物理傷害。

副本方面:沒什么好說的。拿起盾牌!戰(zhàn)士天生就是最好的主T!

戰(zhàn)士是貪玩藍(lán)月這款游戲當(dāng)中唯一一個(gè)是近戰(zhàn)的職業(yè),戰(zhàn)士這個(gè)職業(yè)的特點(diǎn)非常的鮮明,

比如攻擊比較高,血量比較厚,防御比較高,唯一的缺點(diǎn)就是他是一個(gè)近戰(zhàn)職業(yè),尤其是在PK的時(shí)候非常容易被敵人給放風(fēng)箏,不過在升級(jí)方面比較快,因?yàn)閷?duì)于操作的要求比較低,所以比較無腦。

法師是一個(gè)團(tuán)隊(duì)的主力DPS,無論是在團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候還是在擊殺單個(gè)目標(biāo)的時(shí)候法師永遠(yuǎn)是輸出最高的那一個(gè),法師是一個(gè)遠(yuǎn)程的職業(yè),但是法師這個(gè)職業(yè)的防御非常的低,血量相較于戰(zhàn)士而言也比較小,在打BOSS的時(shí)候需要依靠戰(zhàn)士抵擋傷害,在打團(tuán)的時(shí)候要有人吸引仇恨。

道士這個(gè)職業(yè)是團(tuán)隊(duì)的救護(hù)車,所以無論是在自己發(fā)育的時(shí)候還是在團(tuán)隊(duì)的時(shí)候主要的功能就是加血,這也導(dǎo)致了道士的升級(jí)比較慢。

很少有玩家愿意去玩道士這個(gè)職業(yè),因?yàn)殡y玩,所以造就了這個(gè)職業(yè)的稀缺,在游戲當(dāng)中他可是香餑餑,團(tuán)戰(zhàn)的時(shí)候得道士者得天下。

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