如果你是《魔獸世界》的玩家,多半會對德魯伊這個職業(yè)非常了解,它是難得的既可以擔當坦克、又可以擔當輸出,還能夠擔當奶媽的職業(yè),同時職業(yè)形象也都非常讓人喜歡,或者是鳥或者是熊或者是樹,甚至還能夠是貓。
而如果是其他的職業(yè),像是術士或者是法師這樣,基本就是純輸出,只不過專精會決定是用什么樣的方式輸出而已,布甲牧師也沒有辦法當坦克,板甲死亡騎士沒有辦法當治療。
《上古卷軸OL》的職業(yè)設計卻和《魔獸世界》有很大不同,如果說《魔獸世界》更加專注在職業(yè)的獨特性,那么《上古卷軸OL》就更加專注職業(yè)的開放性,因為每個職業(yè)專屬的技能不多,雖然能夠充分代表它的職業(yè)特征,比如守望者的技能都和自然元素有關、夜刃則是更加偏向于暗影和刺殺等等,但是能通用的技能更多,且大部分來自于武器護甲等。
正是因為這樣的設計,《上古卷軸OL》的職業(yè)能夠在保留自己特色的情況下,還能夠通過大量的通用技能來組合出各種各樣不同的套路,比如死靈法師,我們就可以通過不同技能線的裝配、配合不同裝備的穿戴,來分別使用他作為輸出、坦克和奶媽這三個不同的職能。
這也就直接導致了《上古卷軸OL》和《魔獸世界》在職業(yè)上最大的區(qū)別就是,魔獸世界的一些職業(yè)或許只能夠當輸出,而《上古卷軸OL》的職業(yè)卻能夠像德魯伊那樣三系全能,不管是在哪個職能上都能夠有一戰(zhàn)之力,具體想要怎么玩完全隨自己的習慣愛好,只是說有種族和職業(yè)特色的存在,可能某些角色在某些職能上會更加擅長而已。
其實很多魔獸玩家來到《上古卷軸OL》以后都會非常驚喜,就是因為在職業(yè)發(fā)揮上自由度很高,除了能夠輕易選擇不同的職能以外,每個職能下面還有不同的流派和套路。這也是為什么這個游戲在大部分時候不會要求那么肝,隨時可以上線也隨時可以下線,就是因為玩法本身才是它的體驗重點,而非裝備等級需求。
《上古卷軸OL》高自由度的玩法其實還有很多,比如地圖探索和任務、外觀坐騎、考古成就等等,既然那么多魔獸老玩家都給出了好評,我們還在觀望的玩家們也可以自己嘗試看看,說不定能夠發(fā)掘出獨屬于自己的樂趣。
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