導(dǎo) 副本任務(wù)篇: 這個(gè)主要說一下,不點(diǎn)天劫蒼雷陣的原因是因?yàn)檫@個(gè)技能傷害較低,而且BOSS大多技能都是以自身為圓心,這種近身釋放的技能需要我們不停的調(diào)整位置,浪費(fèi)輸出時(shí)間,在清理...

副本任務(wù)篇:

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這個(gè)主要說一下,不點(diǎn)天劫蒼雷陣的原因是因?yàn)檫@個(gè)技能傷害較低,而且BOSS大多技能都是以自身為圓心,這種近身釋放的技能需要我們不停的調(diào)整位置,浪費(fèi)輸出時(shí)間,在清理小怪的時(shí)候其他幾個(gè)群攻技能足夠清理小怪。

由于術(shù)士并不像醫(yī)生一樣技能有真氣附帶傷害加成,所以紫氣東來不點(diǎn),當(dāng)然如果你想要戰(zhàn)力,可以把普攻上面的點(diǎn)加到這個(gè)上面也是可以的。

擊魂術(shù)附帶血量百分比傷害,三味真火5段總和250%左右傷害施法時(shí)間只需1.2秒,作為打BOSS的核心技能,比較實(shí)用。

武狀元單挑篇:

由于術(shù)士定位就是法系輸出,而在戰(zhàn)法牧這個(gè)體系當(dāng)中,法系屬于抗性最弱,那么術(shù)士(尤其天師)在單挑這一項(xiàng)里就要合理的搭配好自己的技能。

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以上均是個(gè)人觀點(diǎn),不喜勿噴,感謝各位朋友的關(guān)注~