一 點穴
點穴是拳師的核心技能,沒有點穴的拳師傷害會慘不忍睹,點穴會隨著段位的增加而大幅增加暴擊和暴擊率,4段點穴是會額外增加百分之10的暴擊傷害和恢復(fù)10點內(nèi)力。
二,覺醒點穴
咒術(shù)釋放超神,點穴技能會替換成覺醒點穴,15秒的超神中可以隨意釋放覺醒點穴,可以在最后一秒在上一層覺醒點穴來延長收益。小曦為什么要聊這個和冥火神功牌看似沒有關(guān)聯(lián)的技能呢,小曦這里要多聊兩句
(下面是一只風拳對咒術(shù)滿滿的怨念)
小曦對咒術(shù)是又愛有恨,有的時候真的是恨不得一把抓過來把咒術(shù)掐死,咒術(shù)帶給我們的收益我就不聊了,我聊一下咒術(shù)帶給拳師的強大的副作用,開局咒術(shù)經(jīng)常為了刷新其他隊友的技能而延遲一小會再開超神,這就導(dǎo)致了咱們?nèi)瓗熼_局習慣性的上了一段點穴,好從這里開始點穴CD有60秒了,然后他釋放超神你的二段點穴就沒有辦法釋放,等15秒的超神BUFF結(jié)束,你的點穴根本就接不上而處于冷卻中最少有30秒冷卻,這30秒點穴處于CD階段你只能放棄輸出去頻繁的用一些能降低點穴CD的技能來刷新點穴(小曦這里說的一直都是風拳)這種情況你的傷害會大幅度被超神拖后腿,所以小曦真的是被咒術(shù)玩慘了。
三,破山拳和迅步拳
這里小曦在強調(diào)一下這2個技能,破山拳命中后能點穴,還能會內(nèi)力,冷卻有點長為12秒,而且風拳的點穴可以刷新點穴4秒CD,還是一個AOE范圍傷害,玩風拳的都知道風拳的AOE在沒有昆侖秘功牌的情況下是非常尷尬的。
迅步拳,能夠回內(nèi),可以疊加出血BUFF,還能突進,冷卻為6秒相當良心。
四,冥火神功牌
前期鋪墊結(jié)束,本次話題的重頭戲來了,先聊一下字面上的效果,用一下右鍵6秒冷卻能出血的迅步拳,能夠直接上1段點穴,能夠刷新通背拳(回內(nèi)效果爆炸,火系這里不講)和破山拳(風系能夠刷降低點穴CD),好了字面上的東西結(jié)束完畢,下面小曦重點介紹一下字面背后的東西。
迅步拳命中后可以應(yīng)用1段點穴
一:但是如果前面有點穴效果了,那么這項就無效。
二:應(yīng)用一段點穴后,不會觸發(fā)昆侖秘功牌的效果。
三:應(yīng)用一段點穴后,無視點穴CD,可以直接通過其他技能直接上234段點穴,后面的234段點穴可以觸發(fā)昆侖秘功牌效果。
四:由于是無視點穴CD,所以以后和咒術(shù)刷圖就不用再和咒術(shù)什么時候開超神,開超神后斷點穴的處境會得到很有效的解決。
五:腦袋好使的同學應(yīng)該想到了,那是不是可以全程4段點穴了,沒錯你猜對了,4段點穴暴擊傷害增加10%,回內(nèi)10點,暴擊了100%,這里重點聊暴擊率,因為暴擊率百分百,那么你就算沒有昆侖秘功牌,也沒有超神點穴,你也可以無限用RF進行輸出,這一點我個人覺得是非常良心的。
六,暴徒之島不好打,風拳更不好打,所以具體怎么才能過去,這個問題的解決方法自己想。另外這個東西不是為了純粹的萌新設(shè)置的,這點大家都不要爭論了。
七,補充一點,風拳可以瘋狂疊出血BUFF了。
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