導(dǎo) ...

青年水門

第一個(gè)推薦的是青年水門,他不像其他水門需要我們進(jìn)行很高超的技術(shù)操作,開局直接無腦扔霸體螺旋丸起手,再反手一個(gè)飛雷神。
他的技能銜接全靠飛雷神苦無,場(chǎng)上最多是五枚苦無,由于敵方也能看到飛雷神苦無的所在位置,因此敵人可以對(duì)青年水門的瞬移位置進(jìn)行提前預(yù)測(cè)。所以他的連招只能選擇瞬移到普攻的苦無還是技能的苦無、兩個(gè)都具有操作空間。

此外他的普攻具有三秒能防抓取的防反,在應(yīng)對(duì)敵人進(jìn)攻時(shí)恰當(dāng)?shù)姆婪茨芷鸬接行У淖饔茫@這個(gè)防反的時(shí)間又較短,不會(huì)影響平衡性。

須佐佐助

第二個(gè)推薦的是須佐佐助,操作難度不是很高,是個(gè)意識(shí)流,靈活拉扯能力強(qiáng),玩的好可以輕松上超影,
組合技是一技能和二技能配合打出的特殊效果,可以控住敵方行動(dòng)并對(duì)其造成傷害,這段傷害也具有持續(xù)性效果,一技能配合二技能的第二階段,可以將持續(xù)性傷害附加在普通攻擊上,打到敵人身上會(huì)對(duì)敵人造成持續(xù)性效果傷害。
須佐佐助的大招是開啟第二形態(tài)向敵方射箭造成爆炸傷害,是個(gè)非常強(qiáng)勁的斬殺手段。須佐佐助的綜合性和操作靈活性比較強(qiáng),在釋放連招時(shí)需要瞄準(zhǔn)時(shí)機(jī),容錯(cuò)率比價(jià)高,爆發(fā)性輸出也很足,組合技操作也比較簡(jiǎn)單,所以十分具有可玩性。

白面具

第三個(gè)推薦的就是白面具了,也是個(gè)意識(shí)流忍者,需要卡好反彈和虛化,反3不是問題,組合技高爆發(fā);奧義無敵;普攻穩(wěn)定,傷害可觀且可以騙替;有專屬密卷(不用和別的忍者搶密卷);隔反不怕抓?。桓舴纯梢允謩?dòng)取消并且能進(jìn)行一次瞬移;二技能主動(dòng)抓取,一技能帶吸附且有一定持續(xù)時(shí)間 
在對(duì)局虛化的時(shí)候 用秘卷,通靈頂。 秘卷是優(yōu)先于通靈的,畢竟通靈一把只有三個(gè)。其次 用持續(xù)時(shí)間長(zhǎng)的技能頂,例如長(zhǎng)門的閻羅王、死二代的墻角長(zhǎng)按飛雷神、斑的須佐等等。
再就是 位躲。 由于虛化之后雖然可以自由移動(dòng),但是只能直線抓取,這時(shí)候就體現(xiàn)出垂直走位的魅力了,只要你假動(dòng)作做的夠真,對(duì)面就沒轍你。

 

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結(jié)語(yǔ)

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