導(dǎo) 冒險(xiǎn)島2中有許多的職業(yè),其中魔法師是一個(gè)深受玩家們喜愛的職業(yè),有很多玩家想了解冒險(xiǎn)島2PVP法師加點(diǎn),這里小編為大家?guī)砻半U(xiǎn)島2PVP魔法師技能加點(diǎn)順序攻略,大家一起來看看吧。 更多查看:冒險(xiǎn)島...

冒險(xiǎn)島2中有許多的職業(yè),其中魔法師是一個(gè)深受玩家們喜愛的職業(yè),有很多玩家想了解冒險(xiǎn)島2PVP法師加點(diǎn),這里小編為大家?guī)砻半U(xiǎn)島2PVP魔法師技能加點(diǎn)順序攻略,大家一起來看看吧。

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加點(diǎn)方案

能量爆炸(滿)→火焰波(滿)→火龍卷(滿)

寒冰毛(5級(jí))

閃電鏈(4級(jí))→雷霆(滿)

魔法盾(滿)→元素大師(滿)

因?yàn)槭怯脕鞵K的加點(diǎn)方案,所以需要手動(dòng)釋放的技能比較多,被動(dòng)加成技能只點(diǎn)了通用的元素大師,畢竟與人爭(zhēng)斗并不像打怪那樣有固定的套路,自然只有可用技能多了方可應(yīng)對(duì)變化萬千的戰(zhàn)局(換言之手殘黨并不適合PVP)。

輔助技能

魔法盾點(diǎn)滿可以說是必須的,畢竟在野外PK中它提供的保護(hù)加成相當(dāng)可觀,并且40多秒的冷卻CD并不算長(zhǎng),只要我們?cè)趯?shí)戰(zhàn)中秉承著“打一槍就跑”的原則進(jìn)行游走攻擊,那么魔法盾就可以很好的保護(hù)我們,自然豈有不點(diǎn)滿之理?

至于傷害加成技能只點(diǎn)了元素大師,是因?yàn)檫@套加點(diǎn)中冰、火、雷三系技能均有涉及,從收益的角度出發(fā)自然是元素大師最棒,至于單系的加成技能就沒有學(xué)習(xí)的必要了

消耗技能

因?yàn)橐扇×髅?zhàn)術(shù)(就是通過游走耗血),所以易命中的技能不能少,而火焰波這個(gè)大范圍的攻擊技很明顯符合我們的需求:不僅初次命中就可以造成250%的火焰?zhèn)Γ?0秒內(nèi)總計(jì)320%的附加火焰?zhèn)κ沟迷摷寄苊看蚊卸寄軒砜捎^的收益;自然它是我們主要的磨血手段之一。

雷霆作為一個(gè)類似于范圍技的存在,在個(gè)人看來也是相當(dāng)不錯(cuò)的磨血手段,畢竟技能具有傳導(dǎo)性且施法耗時(shí)較短,只要我們不是太過眼歪手搓,該技能還是能有不錯(cuò)命中率的,并且可造成871%的傷害量使得該技能的單體殺傷并不弱,因此它與火焰波成為了我們的主要消耗手段。

爆發(fā)手段

寒冰矛→火龍卷→能量爆炸就成了我們依仗的爆發(fā)手段(抓住時(shí)機(jī)打上一套還是相當(dāng)可以的):首先我們利用寒冰矛的減速效果讓對(duì)手無法快速接近自己,接著釋放火龍卷對(duì)目標(biāo)造成巨額傷害,最后用能量爆炸給目標(biāo)造成傷害的同時(shí)還能起到逼退效果,從而一套打完之后不僅傷害有了,也不用擔(dān)心被對(duì)手抓住機(jī)會(huì)近身了。

自然這一套的操作主要是為了彌補(bǔ)火龍卷這個(gè)大威力技能的施法缺陷:雖然傷害加成極高(完整的技能可造成近1000%的傷害),但施法距離僅有4.5米且只能攻擊固定范圍,所以在釋放時(shí)很容易被對(duì)手貼身!但是我們利用寒冰矛的減速、冰凍效果就沒有這樣的顧慮,并且配合能量爆炸不僅能夠逼退對(duì)手還能讓其更多的停留在火龍卷中遭受傷害,從而讓技能效果完全發(fā)揮出來。