為了各位讀者看的更加清楚,大部分GIF降低了一半的幀數(shù)/s
我將皮膚對(duì)游戲的影響分為3類(lèi):
1.動(dòng)畫(huà)幀數(shù)與原版英雄不符
2.皮膚技能模型改變
3.皮膚技能特效改變
很多皮膚都會(huì)有以上這三種問(wèn)題。但有的皮膚會(huì)影響游戲體驗(yàn),下面筆者將為大家一一分析
普攻動(dòng)畫(huà)影響
有些皮膚會(huì)將模型變得與原英雄的模型差距很大,從而使普攻在新模型的效果下顯得非常的奇怪。
霸天巨獸墨菲特
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霸天巨獸——墨菲特這款皮膚可以說(shuō)是非常的良心,全特效還不貴,但這款皮膚在使用W技能時(shí)會(huì)有一個(gè)額外的施法動(dòng)作——就是將自己的手向上抬一下。若是正在進(jìn)行攻擊時(shí),普攻動(dòng)作的抬手動(dòng)作便會(huì)取消,但是依舊會(huì)有普攻的傷害。當(dāng)W技能的施法動(dòng)作消失時(shí)又可以再馬上普攻一次,熟練的運(yùn)用這個(gè)效果便能夠利用皮膚來(lái)占取優(yōu)勢(shì)。
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我們將gif放慢一倍來(lái)看,當(dāng)石頭人進(jìn)入自己的普攻范圍后,迅速按下W技能,便能夠利用霸天巨獸這款皮膚W技能的動(dòng)畫(huà)取消一次普攻的動(dòng)作。
煉獄魔犬——內(nèi)瑟斯
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筆者在剛剛開(kāi)始使用這款皮膚時(shí)就感覺(jué)非常的不適應(yīng),經(jīng)過(guò)多次的實(shí)驗(yàn)以后筆者發(fā)現(xiàn)煉獄魔犬這款皮膚動(dòng)作不僅較慢并且傷害會(huì)在動(dòng)作完成后一到二幀后才會(huì)打出去,從上面兩幅圖對(duì)比我們可以很清楚的看到,煉獄魔犬使用Q技能時(shí)比原皮膚動(dòng)作幅度要大很多,并且Q技能的后搖也非常大,很影響補(bǔ)刀的手感。煉獄魔犬這款皮膚還另外增加了一個(gè)普攻動(dòng)作——用武器底部捅。但這個(gè)皮膚卻有一個(gè)優(yōu)點(diǎn),煉獄魔犬在使用R技能時(shí)前搖時(shí)間和后搖時(shí)間都比原皮膚要快很多,喜歡的玩家還是可以入手。
技能動(dòng)畫(huà)影響
很多皮膚都會(huì)改變英雄技能的顯示效果,但有時(shí)候這些改變了技能顯示效果的皮膚會(huì)讓這個(gè)技能變得非常奇怪,會(huì)讓玩家們覺(jué)得使用某個(gè)皮膚時(shí)某個(gè)技能會(huì)變得非常難躲或是難以命中。
鐵血獵手——豹女
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相信被這款皮膚Q過(guò)的玩家們都會(huì)覺(jué)得自己明明躲過(guò)去,但還是中了鏢。從上圖中可以看到,相對(duì)于普通豹女的Q技能,鐵血獵手豹女的Q技能顯的更加不明顯,因?yàn)殍F血獵手豹女的Q技能主色調(diào)更暗,并且中心的長(zhǎng)矛比普通豹女的更細(xì)。但技能的范圍還是和普通豹女Q技能的范圍一樣,并不會(huì)縮小,這就使鐵血獵手豹女的Q技能更容易命中。個(gè)人覺(jué)得鐵血獵手這款皮膚的Q技能比原皮膚的Q技能更加好用,五星推薦。
驚悚派對(duì)——阿木木
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阿木木的這款驚悚派對(duì)正好相反,Q技能比沒(méi)皮膚的阿木木難中的多。原因是這款皮膚Q技能動(dòng)畫(huà)顯示的彈道實(shí)在是太寬了,比起沒(méi)皮膚的阿木木要寬一到兩倍,這就使得反應(yīng)快的敵人能夠通過(guò)走位或是交位躲開(kāi)木木的Q。但是在一般情況下,較寬的動(dòng)畫(huà)顯示有時(shí)候也能讓對(duì)手反應(yīng)不來(lái),只是相對(duì)于原皮膚不那么好用,但這種小問(wèn)題并不能將這款皮膚滿(mǎn)滿(mǎn)的五星特效的優(yōu)勢(shì)給掩蓋,筆者還是非常喜歡這款皮膚的。
深淵恐懼——錘石
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通過(guò)上面慢放的gif鏡頭能夠非常清楚的看到,深淵恐懼錘石的Q技能比起普通錘石的Q技能要細(xì)的多,但技能范圍是不會(huì)隨著皮膚的改變而改變的,這就導(dǎo)致敵方在判斷走位距離時(shí)會(huì)有失誤,從而讓很多錘石玩家覺(jué)得這款皮膚手感非常的好。
蘋(píng)果機(jī)器人
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很多玩家都認(rèn)為蘋(píng)果機(jī)器人的Q技能有bug,要比普通機(jī)器人的Q技能要快一些長(zhǎng)一些,其實(shí)這都是技能特效影響了玩家的判斷。筆者在之前的一篇稿子里寫(xiě)過(guò),機(jī)器人的Q技能是會(huì)比施法顯示的范圍要長(zhǎng)一些,而蘋(píng)果機(jī)器人這款皮膚的Q技能是直線(xiàn)出鉤,并不像普通機(jī)器人的鉤子是帶彎曲效果的,其次,這款皮膚出鉤時(shí)的技能特效并不明顯,鉤子頂部的拳頭被換成非常小的爪子,延長(zhǎng)的機(jī)器手臂也被換成藍(lán)色的光束,這都非常的影響玩家們的判斷。
技能特效影響
鋼鐵軍團(tuán)——拉克絲
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可以看到,鋼鐵軍團(tuán)拉克絲的Q技能比起原版顯得更窄更暗一些,并且原版光輝Q技能的粒子效果非常明顯,很容易讓敵方反應(yīng)過(guò)來(lái)走位躲掉。鋼鐵軍團(tuán)的Q技能在中過(guò)一個(gè)單位后會(huì)變得非常非常暗,很多玩家可能都會(huì)不小心看漏這個(gè)二段Q,這也是鋼鐵軍團(tuán)拉克絲的一個(gè)bug之處。
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這款皮膚的R技能更加的bug,沒(méi)有皮膚的光輝在施放大招延遲時(shí),會(huì)有一個(gè)光線(xiàn)有寬變窄的效果,而鋼鐵軍團(tuán)拉克絲在施放大招延遲時(shí)只會(huì)有一條非常細(xì)的藍(lán)色光線(xiàn)。首先,原版光輝大招紅色的粒子效果比鋼鐵軍團(tuán)的藍(lán)色效果更加顯眼。其次,原版光輝大招由大縮小的的效果能夠讓敵人很清楚的判斷光輝大招的范圍,而鋼鐵軍團(tuán)這款皮膚放大時(shí)光束效果非常細(xì),讓很多玩家誤以為自己能夠走出大招范圍。
黯晶鳳凰——艾尼維亞
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冰鳳這款皮膚的E技能效果和普攻效果非常相似,就連faker都被這款皮膚的E技能特效給騙過(guò),筆者也曾經(jīng)被冰鳳的這款皮膚騙出過(guò)不少閃現(xiàn),雖然第二張圖中顯示黯晶鳳凰的E會(huì)有黑色的特效,但是在實(shí)際對(duì)線(xiàn)中,或是玩家的畫(huà)面顯示質(zhì)量不高時(shí),這個(gè)黑色的特效會(huì)非常的不明顯,從而使很多玩家在該交閃現(xiàn)時(shí)沒(méi)有交,不該交閃現(xiàn)時(shí)卻交了閃現(xiàn)。
(為了便于觀看技能效果,以上gif均放慢了一些速度)
希望各位讀者能夠找到一款符合自己手感的皮膚和英雄,謝謝觀看。
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