導(dǎo) 出裝思路: 這種先知的核心裝備是點(diǎn)金手,通過點(diǎn)金手和有大就放快速積累經(jīng)濟(jì),之后通過先知靈活的“傳送”和“自然的呼喚“進(jìn)行帶線推進(jìn)。剩下的裝備全都是為了帶線而生。 15分鐘的...

出裝思路:

dota2恐怖利刃出裝和銘文(刀塔恐怖利刃野路子玩法)「已采納」

這種先知的核心裝備是點(diǎn)金手,通過點(diǎn)金手和有大就放快速積累經(jīng)濟(jì),之后通過先知靈活的“傳送”和“自然的呼喚“進(jìn)行帶線推進(jìn)。剩下的裝備全都是為了帶線而生。

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15分鐘的魔晶能夠進(jìn)一步強(qiáng)化先知的帶線能力和單兵作戰(zhàn)的能力,發(fā)芽不會(huì)在輕易的被補(bǔ)刀斧破解。

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加點(diǎn):

在加點(diǎn)上選擇主自然的呼喚,副加傳送,在2級(jí)或者4級(jí)學(xué)習(xí)發(fā)芽,有大點(diǎn)大,之后在天賦方面選擇-8秒自然的呼喚冷卻,+5召喚樹人,發(fā)芽具有束縛效果,2.5倍 樹人生命/攻擊力。

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思路要點(diǎn):

這樣的先知并不是完全一塵不變的選擇帶線推進(jìn)的思路,需要保證自己有一定的威懾力,即不能隨意讓對(duì)方的英雄能夠應(yīng)對(duì)你。如果對(duì)方一個(gè)5號(hào)位能夠單人處理你所帶的線,那么你很難完成你的戰(zhàn)略目標(biāo)。而魔晶和20級(jí)天賦保證能夠?qū)Υ蟛糠钟⑿墼斐上拗疲@些限制可能無法造成足夠大的威脅,那么需要通過隊(duì)友的幫助或者自己的其他裝備來達(dá)成這樣的威脅,那樣才能保證你的帶線有意義。

同時(shí)這樣的先知在面對(duì)小小、工程師這些英雄的時(shí)候會(huì)顯得相對(duì)比較乏力,就需要更換出裝思路,出一定的輸出或者控制的裝備,造成威脅或者提高其他方面的影響力。

要求與針對(duì):

這樣的先知對(duì)于使用者在操作上的要求比較低,更需要對(duì)于兵線和團(tuán)戰(zhàn)的理解。同樣的,針對(duì)這樣的先知也需要你有著與對(duì)方先知相符的兵線理解,當(dāng)你能夠每次抓住他傳送下來的時(shí)點(diǎn),將他擊殺,你可以很輕松的化解他造成的兵線上的麻煩,并且獲取到額外的經(jīng)濟(jì),最終轉(zhuǎn)化為戰(zhàn)斗力。

最后分享一個(gè)夜魘方先知可傳送天輝基地的高臺(tái),不會(huì)因?yàn)闃淠颈黄瞥话l(fā)現(xiàn),可以持續(xù)的從對(duì)方基地產(chǎn)生樹人。

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“你懂敏捷藍(lán)胖嗎?”——5號(hào)位恐怖利刃

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5號(hào)位恐怖利刃,這種思路的輔助主要通過前期倒影的強(qiáng)力和TB高護(hù)甲高移速來完成對(duì)線期的壓制,中期通過幻象進(jìn)行帶線“偷錢“打出裝備,達(dá)成后期的作用。

出裝思路:

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這種TB的出裝與傳統(tǒng)TB的出裝比較一致,但是選擇的裝備并沒有那么質(zhì)變,更多的會(huì)選擇撐血的屬性裝和功能裝,比如大推推和分身。由于是5號(hào)位,并且在關(guān)鍵時(shí)刻需要將換血交給隊(duì)友,所以要盡可能保證自己在正面有著一定的威懾力。

加點(diǎn):

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在介紹中已經(jīng)說過,這種TB主要通過前期倒影保住線,因?yàn)榈褂敖?jīng)過幾個(gè)版本的增強(qiáng),在前期已經(jīng)是一個(gè)非常BUG的技能了,所以選擇主加。在2級(jí)學(xué)習(xí)變身,這里的更多其實(shí)只是裝個(gè)樣子,微弱的增加一下TB的輸出能力,在那之后副加幻象,增強(qiáng)TB的帶線能力。

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天賦方面選擇+2秒倒影持續(xù)時(shí)間,15級(jí)兩邊都可以選擇,20級(jí)點(diǎn)+10秒惑幻持續(xù)時(shí)間,25級(jí)加+20秒魔化持續(xù)時(shí)間。

為什么叫敏捷藍(lán)胖?

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恐怖利刃

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先知

可以通過TB和藍(lán)胖的面板屬性對(duì)比看到,僅僅只是血量和回血方面不如藍(lán)胖,而攻擊力、護(hù)甲、移速甚至基礎(chǔ)藍(lán)量都是TB比較高。不僅如此,倒影在前期的強(qiáng)大是引燃所無法比擬的,前期倒影的輸出幾乎可以完全讓TB做到1打2的能力,而倒影極少的耗藍(lán)讓TB幾乎不會(huì)出現(xiàn)沒藍(lán)的情況,所以主要保證血量上的補(bǔ)給即可。而在后期,倒影也是一個(gè)威懾力極大的技能,100%的攻擊力繼承也讓大部分核心英雄十分難受。

不過這樣的TB在對(duì)線時(shí)如果遇到法系爆發(fā)過強(qiáng)的英雄(比如某獸)那還是不要選出來了,容易成為對(duì)面的點(diǎn)金手,而在面對(duì)有一定的法系爆發(fā)的組合時(shí),也需要注意自己的走位,因?yàn)榛A(chǔ)血量不如藍(lán)胖,很容易走位失誤被打死,要依靠自己的身板與對(duì)面34周旋和換血。

核心思路:

在通過倒影的保線結(jié)束后,開始利用惑幻產(chǎn)生的幻象帶一些很危險(xiǎn)的兵線,同時(shí)占據(jù)對(duì)方的野區(qū),達(dá)成經(jīng)濟(jì)上的壓制。因?yàn)榛蠡脮?huì)開視野,所以在一定程度上也能防止對(duì)方的Gank或者反撲,如果真的死了,也不虧。因?yàn)門B本身的屬性問題,他在5號(hào)位上不會(huì)吃到太多的技能,更多的大哥會(huì)優(yōu)先選擇用物理輸出打在5號(hào)位身上,那這樣TB的高甲優(yōu)點(diǎn)就能得到很好的發(fā)揮。

不過這樣的輔助第一個(gè)問題就是先手能力很差,需要陣容上有一定的補(bǔ)足。而吃經(jīng)濟(jì)也是一個(gè)問題,如果你的4號(hào)位也比較偏“發(fā)育”的話,資源分配會(huì)比較難,所以需要隊(duì)伍中有一定的打架點(diǎn),來彌補(bǔ)輔助TB帶來的缺失。

以上便是本期DOTA2周報(bào)的全部?jī)?nèi)容了,這種“整蠱”的套路比較顛覆傳統(tǒng),但是實(shí)際執(zhí)行下來確實(shí)在一定的分段或者局勢(shì)是可行的,這種研究的精神也是我們不斷開發(fā)游戲玩法中最值得鼓勵(lì)的,也希望大家能夠多去探索一些全新的玩法和思路,來分享給大家。