導(dǎo) csol雷神是什么時(shí)候出的呢?其實(shí)從現(xiàn)在的劇情來看,當(dāng)初csol剛開的時(shí)候,官方就已經(jīng)明確地給出了雷神的劇情,明確地給出了一個(gè)稱號(hào)叫做“雷神之錘”,為什么官方給出這樣一個(gè)稱號(hào)呢?當(dāng)然,這個(gè)稱號(hào)并不是貶...

csol雷神是什么時(shí)候出的呢?其實(shí)從現(xiàn)在的劇情來看,當(dāng)初csol剛開的時(shí)候,官方就已經(jīng)明確地給出了雷神的劇情,明確地給出了一個(gè)稱號(hào)叫做“雷神之錘”,為什么官方給出這樣一個(gè)稱號(hào)呢?當(dāng)然,這個(gè)稱號(hào)并不是貶義詞,大家可以思考一下這個(gè)“雷神之錘”到底是怎么得來的,官方出的這個(gè)稱號(hào),如果說官方用一句話來概括的話,就說它是“高難度競技場”的話。

記得有一次,在沙漠的荒野里面,有一個(gè)玩家,嫌棄英雄太弱了,直接就把她給推到了八樓的一個(gè)廢墟里面,一樓還有一位狙擊手,又是找玩家把這名狙擊手給推了下去。

之官方會(huì)出這個(gè)稱號(hào),是絕大部分玩家把“高難度競技場”當(dāng)做一種難度的游戲來對待。

我們有一個(gè)很簡單的公式,那是絕地求生里面的四名玩家對戰(zhàn),四名玩家可以相互淘汰,剩下的兩名玩家,也會(huì)站在一邊,雙方互相消滅對方的所有玩家,最后進(jìn)入四排模式。

但“絕地求生”這款游戲,并不是一款非常注重公平性的游戲。

里面的游戲角色在不同的階段,有不同的能力,如果說你是一個(gè)非酋黨,你會(huì)選擇茍?jiān)谥虚g,拼命的消耗最后的血量,還不如直接“退游戲”。

“高難度競技場”里的玩家,他們?yōu)槭裁磿?huì)比其他玩家擁有更強(qiáng)的能力,可以在其他玩家面前大顯神威呢?

那是他們的實(shí)力,強(qiáng)到可以和技術(shù)型主播一較高下,在高手對決里,他們并沒有什么優(yōu)勢,如果他們能活到最后,就可以在其他玩家面前獲得大量的游戲經(jīng)驗(yàn),讓自己擁有無比強(qiáng)大的技能,甚至可以隨意地?fù)魯∪魏螌κ郑瑢?shí)現(xiàn)快速的游戲上分。

大家才會(huì)產(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺,高手對決里,也有很多的玩家在和其他玩家之間的技術(shù)對抗里,有非常強(qiáng)大的優(yōu)勢,你可能以為他們只有幾個(gè),完全可以壓制住任何人,但他們并沒有這樣做,但我們可以從另外一個(gè)角度來思考這件事情,他們有沒有可能在比賽的時(shí)候,忽然翻車,被對手一波團(tuán)滅,是自己打得太浪了?

你如果從游戲本質(zhì)上來說,有這個(gè)可能性,那就太天真了,他們有沒有可能是沒有認(rèn)真對待游戲呢?答案是肯定的,畢竟只要你能靜下心來,認(rèn)真對待游戲,你的游戲技巧其實(shí)是可以練出來的,只要我們足夠努力,哪怕他們是原地踏步,其實(shí)也是沒有問題的。

而之大家覺得是他們的游戲技巧很強(qiáng),其實(shí)還有一個(gè)更重要的原因,是他們所帶的游戲思路是非常豐富的,游戲之內(nèi)你是可以看到很多個(gè)人技巧的,只是這個(gè)思路比較單一,并不是所有人都能學(xué)得會(huì)。

舉個(gè)例子,比如韓信這個(gè)英雄,你有沒有想過要把他的韓信玩得非常出彩,你有沒有想過,如果你把韓信玩得出彩,隊(duì)友又不會(huì)幫你搶,或者隊(duì)友搶了你的打野,你是不是就不會(huì)玩了呢?

穿越火線雷神什么時(shí)候上線的

你也可以這么想,如果你的韓信能秀得飛起,可能隊(duì)友是沒有辦法繼續(xù)玩他的,如果韓信玩得特別出彩,隊(duì)友也沒有辦法繼續(xù)玩他的,而一旦你玩得很差,隊(duì)友可能都不會(huì)繼續(xù)玩你的,這個(gè)時(shí)候這個(gè)時(shí)候你的隊(duì)友就沒有辦法繼續(xù)玩了。

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