虎豹騎中有很多的兵種,其中步兵是戰(zhàn)爭中的基礎(chǔ)兵種,很多玩家不知道虎豹騎步兵怎么玩,這里小編為大家?guī)砘⒈T步兵戰(zhàn)斗定位分析,大家一起來看看吧。
虎豹騎的步戰(zhàn)主要分為三種:盾戰(zhàn),突擊戰(zhàn),和長桿戰(zhàn)。
盾戰(zhàn)
首要戰(zhàn)術(shù)作用就是防御,而不是輸出。所以,在索敵時,盾戰(zhàn)先行。但是,盾戰(zhàn)一般不太能反騎兵,所以盡量不要離長桿戰(zhàn)太遠(yuǎn)。
長桿戰(zhàn)
首要戰(zhàn)術(shù)作用是反騎。因為騎兵永遠(yuǎn)跑的比你快,所以不能傻乎乎的追著騎兵跑,而是去堵騎兵的必經(jīng)之地或必攻之處,譬如出家的門口,占位的脆皮突擊戰(zhàn)或遠(yuǎn)程步兵身邊。另外,許多長桿對遠(yuǎn)程防護(hù)不好,應(yīng)該混進(jìn)盾戰(zhàn)中,或者干脆卡在對方?jīng)]有射角的地方。記住,平射可能穿透多人,威脅永遠(yuǎn)比吊射大。盡量不讓對面有平射機(jī)會。
突擊戰(zhàn)
是進(jìn)攻型部隊,相對的不論近戰(zhàn)防護(hù)還是遠(yuǎn)程防護(hù)都相對要差。突擊戰(zhàn)最好先隱蔽在對方無法發(fā)現(xiàn)或不能觸及的地方,在雙方步兵線陷入混戰(zhàn)后,進(jìn)行考量:如果較近的地方有射手,優(yōu)先解決射手。在混戰(zhàn)期,步戰(zhàn)隊友無法脫身來保護(hù)你,從而射手威脅遠(yuǎn)比步兵戰(zhàn)團(tuán)要大。如果沒有近距離射手威脅,那么就考慮從側(cè)面切入戰(zhàn)團(tuán)了。切入時也要注意對面遠(yuǎn)距離的齊射威脅,如果威脅過大甚至不可以進(jìn)行切入,馬上發(fā)信號讓友軍后撤。在遇到威脅情況時應(yīng)對方法基本同長桿戰(zhàn),除了注意在遇到騎兵威脅時需要抱緊長桿戰(zhàn)大腿。
遠(yuǎn)程步兵方面,輸出需要靈性,不做贅述。但有一點,盡可能占據(jù)制高點。高射低有隱形命中率加成,低射高有隱形命中率減益,這是來自拋物線彈道的散布效果,并非什么刻意的游戲設(shè)定。同時,身處高地也能有效遏制騎兵沖鋒的威脅。在一些情況下,遠(yuǎn)程射手可能會被對方射手預(yù)估打擊,又或是附近步兵戰(zhàn)團(tuán)接近潰散,敵軍迫近。
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