日炎+破敗的套路在戰(zhàn)士中十分流行,數(shù)據(jù)表明,大部分靠普攻輸出的AD戰(zhàn)士勝率要比傳統(tǒng)出裝高。既然AD可以出日炎+破敗的組合,那AP能不能出日炎+納什呢?答案當(dāng)然可以,皎月就是其中的代表。
【英雄解析】
皎月大亂斗有“承受傷害 -5%”的buff。
12.16設(shè)計(jì)師給皎月新上了減少buff,有了減傷buff日炎皎月更站得住。
皎月本身放技能就有攻速加成,站得住了也有能力打持續(xù)輸出。
如果是傳統(tǒng)AP皎月,進(jìn)場(chǎng)開(kāi)大非常依賴(lài)中亞保命,大招的傷害也容易被位移技能躲掉。
而日炎皎月大招更多是用來(lái)打控制,把敵人都聚在一起方便隊(duì)友輸出,打得更團(tuán)隊(duì),適合開(kāi)黑時(shí)選用。
【符文】
半肉皎月大亂斗符文分享
主系符文:征服者+凱旋+韌性/歡欣+堅(jiān)毅不倒
副系符文:護(hù)盾猛擊+堅(jiān)定
符文解析:需要站住持續(xù)輸出,最適合的符文當(dāng)然是征服者,皎月光是E技能刷新機(jī)制加上高額的攻速很輕松就能疊滿征服者。
凱旋增加團(tuán)戰(zhàn)存活率,藍(lán)量不足可以出眼淚過(guò)度。
韌性搭配副系堅(jiān)定,加上日炎被動(dòng),無(wú)懼任何控制效果。
堅(jiān)毅不倒增加殘血傷害。
護(hù)盾猛擊提升開(kāi)W時(shí)的抗性以及普攻傷害。
【出裝和加點(diǎn)】
出裝:日炎圣盾+納什之牙+惡魔之擁+反甲+自然之力
加點(diǎn):主Q副W,有大點(diǎn)大。
出裝解析:日炎比冰拳好在持續(xù)傷害比冰拳高,而日炎神話被動(dòng)有韌性,不怕被控。如果經(jīng)濟(jì)太差/逆風(fēng)時(shí)出冰拳更省錢(qián),減速效果也更實(shí)用。
納什能有效提高皎月持續(xù)輸出,更快打出被動(dòng)低三下。
惡魔之擁能把額外生命值轉(zhuǎn)化為法強(qiáng),與日炎非常搭配。且惡魔之擁的灼燒效果在面對(duì)坦克英雄時(shí)傷害會(huì)很高。
后面兩件補(bǔ)坦克裝,增加皎月團(tuán)戰(zhàn)存活率。
不需要重傷就把反甲換中亞。
玩法簡(jiǎn)介
肉裝皎月雖然能抗,但在六級(jí)前要小心,不要無(wú)腦靠前被消耗太多。
利用Q技能清清兵順帶消耗敵人即可,貿(mào)然E進(jìn)去沒(méi)傷害也扛不住。
等六級(jí)時(shí)皎月進(jìn)場(chǎng)方式就很多樣了。
可以雪球ER進(jìn)場(chǎng),也可以QE小兵再ER,也可以Q閃ER進(jìn)場(chǎng)開(kāi)團(tuán)。
皎月可以Q閃、E閃、R閃。搭配組合號(hào)上述連招,沒(méi)有你開(kāi)不到的敵人。
在有兩件套時(shí)是日炎皎月的第一個(gè)巔峰,傷害足坦度高,這個(gè)時(shí)候一定要不斷抓機(jī)會(huì)開(kāi)團(tuán),逼迫對(duì)面打團(tuán)。
肉裝皎月有兩個(gè)好處,一個(gè)是不用過(guò)于糾結(jié)Q給敵人掛印記刷新E技能,機(jī)會(huì)來(lái)了直接ER強(qiáng)開(kāi),少打一個(gè)E的傷害影響不大,這對(duì)于Q命中率不高的新手玩家來(lái)說(shuō)算是福音。
另一個(gè)好處是E進(jìn)去后可以憑借坦度抗一會(huì),走到人多的地方再開(kāi)R,保證控到更多敵人。
總之,肉裝皎月憑借高坦度還有一定輸出能力非常適合現(xiàn)在亂斗節(jié)奏,只要舍得E進(jìn)人群中開(kāi)團(tuán),團(tuán)戰(zhàn)結(jié)果都不會(huì)太差。
大家怎么看待半肉皎月呢?歡迎交流~!
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