老兵永不死,只是漸凋零。這是美國五星上將麥克阿瑟在自己的卸職演說中,向世人發(fā)出的最后一聲倔強(qiáng)。即便是勇冠三軍的英雄,也總會(huì)迎來遲暮的那一天,這個(gè)自然規(guī)律古往今來幾乎無人能夠打破,唯獨(dú)黃忠是個(gè)例外。
街機(jī)三國志可以說是貫穿80后和90后整整兩代人回憶的游戲作品,黃忠雖然位列可選武將的第四名,但他可是當(dāng)時(shí)大家公認(rèn)的最強(qiáng)力角色。他是五大戰(zhàn)將里唯一的ADC,堪稱那個(gè)世界的機(jī)槍手,一些操作敏捷的玩家能夠把黃忠的遠(yuǎn)程優(yōu)勢發(fā)揮得淋漓盡致。三連射實(shí)在太香了,就好比冷兵器戰(zhàn)場上端著一把沖鋒槍,對(duì)敵人完全就是降維打擊??!
咱都知道關(guān)二爺是個(gè)心氣兒很高的人,呂布死后他一度認(rèn)為自己全宇宙無敵,看誰都是插標(biāo)賣首的匹夫,當(dāng)然實(shí)力也確實(shí)雄厚。不過當(dāng)關(guān)二爺提著大刀面對(duì)黃忠的時(shí)候,他還是差點(diǎn)翻了車,要不是老爺子手下留情,武圣早就在長沙城下被爆了頭。
三國志11游戲里的黃忠,是所有小兵們的噩夢,由他打出的弩箭亂射是整部游戲最強(qiáng)力的AOE沒有之一。在漢中的陽平關(guān)或者永安的一線天,只要派他帶著會(huì)奏樂和詩想的副將鎮(zhèn)守,敵兵即便百萬雄師也不過是幾輪輸出就掃滅的蟑螂螞蟻。后期如果有幸收編到掌握威風(fēng)特技的張遼或者甘寧,黃忠的地毯式轟炸能把敵人最后的一點(diǎn)脾氣都摧殘得一干二凈呢!
光榮的另一個(gè)經(jīng)典系列作品三國無雙中,歷代的黃忠都是玩家們炙手可熱的首發(fā)大將。他的遠(yuǎn)程范圍打擊不僅殺傷力可觀,而且積攢怒氣的效率也相當(dāng)高,且兼顧了刀和弓的切換使用,近戰(zhàn)他也絲毫不怵誰。二維橫版過關(guān)也好,三維立體作戰(zhàn)也罷,一寸長一寸強(qiáng)的鐵律亙古不變。
時(shí)下最為流行的各類主流三國SLG里,“魏騎蜀步吳弓”的兵種分配格局已然成型,黃忠身在蜀漢卻絲毫不覺尷尬,因?yàn)樗娜汗ヒ琅f是令所有人望而生畏的存在??梢姛o論是刀光劍影的動(dòng)作類游戲,還是運(yùn)籌帷幄的戰(zhàn)略沙盤,能夠?qū)崿F(xiàn)長臂打擊都是上上之策。
很多朋友都在猜想,黃忠年近六旬與巔峰時(shí)期的關(guān)羽對(duì)戰(zhàn)尚能打成五五開,年輕力壯的時(shí)候豈不是連呂布都能隨便錘?畢竟時(shí)間跟我們開了個(gè)玩笑,這一場神級(jí)對(duì)決永遠(yuǎn)不可能實(shí)現(xiàn),但是黃忠的高超武藝卻讓他穩(wěn)穩(wěn)地站在了三國頂級(jí)猛將的頭部梯隊(duì)。他和他的弓箭是一種相互依賴并相互成就的關(guān)系,也為各類三國題材游戲提供了源源不斷的靈感。
名將三國的朱雀職業(yè),就是繼承了黃忠的衣缽而發(fā)展起來的。作為一款融合了DNF和街機(jī)三國志元素的角色扮演類游戲,遠(yuǎn)程輸出不僅照顧了很多手速操作不是特別敏捷的玩家人群,也是最為安全和經(jīng)濟(jì)的打法,在盡可能不與敵人接觸的情況下就取走目標(biāo)的性命。
選擇朱雀入局,在前期刷圖過關(guān)的效率會(huì)非???,而且?guī)缀醪幌乃幤?,因?yàn)閿橙嘶径冀涣松怼5冗_(dá)到了轉(zhuǎn)職門檻,就可以選擇成為天翔、影殺、魔羽、技師,進(jìn)而操縱飛刀、朱雀翎、針、玫瑰、霹靂彈這些五花八門的遠(yuǎn)程武器。她們都是黃忠的影子,既能嫻熟地隔山打牛,又可靈活地騰挪跳轉(zhuǎn),是名將三國開荒的首發(fā)選手!
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