《命定奇譚》是一款國風跑團玩法的游戲,很多玩家想要了解本作的可玩性和劇情,下面請看“hjyx01”帶來的《命定奇譚》設定介紹及玩法解析,希望能夠幫助大家。
其一聚土成山,劈流斷川,劃千峰萬壑,使四海豐饒
其一塑泥揭偶,遍種慧根,造生靈無數(shù),譜人間繁華
如果看商店頁面,我大概以為《命定奇譚》是一個類《殺戮尖塔》的卡牌游戲,但它的玩法,居然是融入了國風志怪故事的桌面跑團游戲,而當我開打demo時,又有些打開了中學語文課本文言文段落的既視感——這是一種陌生而又熟悉的感覺,陌生是因為真正深入用到國風背景的游戲其實渺渺(大部分是做一張皮),熟悉是果然還是這樣的設定更加有文化上的親切感,只是:
為啥你是一個坦胸露乳的漢子做DM*啊?能不能和鬼谷八荒學一下,我要換一個(服裝風格類似的)妹子來做DM!
*跑團游戲的主持人,負責說明故事內容和執(zhí)行規(guī)則等,玩過劇本殺的應該熟悉這個,有個類似的角色
親爹被叛徒當面梟首!沉江奴隸開啟命定奇旅雖然文案還挺驚艷的,不過《命定奇譚》的故事嘛,對于我這樣的老玩家可能有點兒熟悉要素過多的意思:開頭你隨父出征,然后遭遇部下背刺,隨后你爹在你面前被梟首,你被賣為奴隸還要被沉江祭天——我懂了,是《冰與火之歌》的囧斯諾,第一季最后艾德史塔克被斬首處決!
一般情況下,你會和其他數(shù)十個一起被沉江的奴隸一起喂魚去了,但是——畢竟是“命定”奇譚,既然都有欽定,自然會有不一樣的奇遇,這個奇遇就是上面提過的那個喜歡展露胸肌的大兄弟把你釣起來了,于是你怒目圓睜,一路殺將來到仇人的府邸,眼看大仇得報在望,卻不想身中埋伏,對方的戰(zhàn)力更是遠遠在你之上。
然而萬念俱灰的絕望時刻,你體內的煞氣爆發(fā),黑焰焚身,要用滿身的業(yè)火將眼前的仇人化為灰燼——原本代表著至衰的陰之力反而成為了催魂奪命的至高奧義。
還是六點的骰子,但是青龍白虎朱雀玄武在《命定奇譚》中,一切檢定由骰子決定:6面的骰子,我們可以扔出青龍、白虎、朱雀、玄武和陰、陽兩級——所有的檢定包括卡牌戰(zhàn)斗,都有對應的骰面和數(shù)量需求,比如群傷需要白虎×2,你需要在3次投骰機會中湊出兩次白虎才可以發(fā)動技能,當然,已經(jīng)投出的理想結果的骰子可以鎖定。
不過“陽”可以認為是傳統(tǒng)意義二十面骰的“大成功”——能夠作為萬用骰子替代青龍白虎朱雀玄武的任意一面,而“陰”可以認為是傳統(tǒng)意義二十面骰的“大失敗”——骰子會被固定,無法重骰。
所以在序章的最后,這個“陰陽逆轉”引出系統(tǒng)的方式還挺精妙的,因為還有八卦陰陽兩極相生相克大的道家意味在其中。
在開篇的故事引出之后,“我”的故事暫且告一段落,接下來輪到了“六方旅人”,天各一方的6位異士,才是我真正可以齊聚力量,大仇得報的助力,而在demo可玩的,是一位名為的“女召”的少女。
女召生活在遠古時代母系社會的部族,母親是部族的占卜師,她伴隨著星辰受孕誕生,也被認為占卜師的繼承人。在故事的一開始,半人半狼的“狼孩”出現(xiàn)并襲擊了她,圍繞著狼孩背后的線索,女召的故事便開始了。
在《命定奇譚》中,地圖展開的方式是以大胸DM洗牌的方式呈現(xiàn),我們可以在地圖上選擇村落的各個區(qū)域——農(nóng)田、陶匠、崗哨等等位置,在每個區(qū)域都有NPC,我們需要在其中調查探訪,完成一些支線和前置任務,才能增強自己的戰(zhàn)斗力,以及獲悉狼人巢穴的位置。
這其中的任務,算是一半考腦力,一半考運氣——運氣就是投出過檢定的點數(shù),腦力是需要根據(jù)劇情完成簡單的推理,比如陶匠的任務,需要調查兩個徒弟得出線索細棒和碎片,然后根據(jù)線索去調查廣場的小孩和流浪商人,最后需要完整的一段推理過程選項,讓流浪商人求饒,最后你還可以選放過他或是揭發(fā)他——放過我沒有試,大概率是商品打折吧,選揭發(fā)則是開戰(zhàn)、之前推理錯了也是開戰(zhàn),不過推理對了會給商人加一個受傷增加50%的DEBUFF,打起來就輕松很多了。
熊哥:怎么又是你,你薅我薅上癮了是吧?不過呢,傳統(tǒng)的跑團游戲一般是數(shù)量精簡但設計精妙的戰(zhàn)斗,而《命定奇譚》的主線戰(zhàn)斗大概符合這個條件,但是主線戰(zhàn)斗難度不低,尤其是最后的關底狼女。
所以想要通關的話,可能需要數(shù)次挑戰(zhàn)支線副本來升級和獲得金錢購買更好的裝備——沒錯,我說的就是你,支線副本的熊哥,我估計大部分通關demo的朋友都需要刷熊三次以上。
熊哥:怎么又是你,你薅我薅上癮了是吧?
游戲中的養(yǎng)成大概分為兩部分:一部分是頭盔、護甲、護腕、武器、兩個飾品和4個消耗品欄位,這一部分就相當RPG了,不過比較特殊的點在于,裝備除了提供攻防恢復等屬性加成,還會提供“骰子”——這一部分骰子在戰(zhàn)斗中會作為額外骰子出現(xiàn)(在原先的那一排骰子的上方),不過不參與重投。
另一部分是伴隨等級提升獲得星星點數(shù),然后可以把星星點數(shù)分配到各個技能中——這一部分好玩的點在于:每個技能都有基礎版和3種進階版,比如初始的攻擊是消耗0顆星單體造成6點傷害,1星變化是獲得1個隨機骰子,2星變化可以是8傷+2燃燒,也可以是10傷——當然,高星進階技能需要更多的生效骰子,所以怎樣組合,怎樣形成combo,和怎樣分配各類需要的骰子
圍繞著技能進階的變化,可以在游戲的各個階段都產(chǎn)生不少組合的點子,比如初期骰子資源本身緊張,可以把加盾和單體傷害都選擇獲得額外骰子的進階,但是后期相對寬松之后,可以研究利用高費用的進階技能打出combo,比如我在關底戰(zhàn)曾經(jīng)一回合打出32傷害——關底的狼女每次受傷會增強力量,如果不能研究出高傷的combo,挑戰(zhàn)她還是有一定困難的。
跑團暫時沒有團,不過從demo內容來看還是可期總的來說,demo若要說遺憾,大概一是女召的故事明顯才剛開始,然后看樣子是要切換角色了,不會真的六方旅人了吧,跑團,我的團呢?二來是這個RPG化的刷刷刷,也好也不好,好在于滿足養(yǎng)成欲,不好在于反復刷副本有點乏味。
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