導(dǎo) 在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》合作模式中,雷諾步兵流的兵種搭配攻略是如何發(fā)揚(yáng)光大的呢?讓我們一起來(lái)看看。 如果對(duì)手是Zerg,則第一波可能會(huì)有狗單位,兵種組合有三種情況。第一種是狗+毒爆+飛蛇,這對(duì)...

在《星際爭(zhēng)霸2:虛空之遺》合作模式中,雷諾步兵流的兵種搭配攻略是如何發(fā)揚(yáng)光大的呢?讓我們一起來(lái)看看。

虛空之遺游戲戰(zhàn)役兵種怎么選擇推薦

如果對(duì)手是Zerg,則第一波可能會(huì)有狗單位,兵種組合有三種情況。第一種是狗+毒爆+飛蛇,這對(duì)我來(lái)說(shuō)是最棘手的組合(因?yàn)椴簧瞄L(zhǎng)對(duì)付散射單位),前排大概要面對(duì)15只燒烤哥,后排有20個(gè)女兒兵+無(wú)盡槍兵。兵營(yíng)全部科技掛件不需要雙倍。

第二種是狗+飛龍,后期可能有大龍(中期可能會(huì)有幾個(gè)毒爆,但不重要)。這種出兵最簡(jiǎn)單,一個(gè)科技,8個(gè)雙倍,無(wú)盡槍兵+醫(yī)生女兒兵(總共20個(gè))。

第三種是狗+畸變體+宿主(根據(jù)地圖可能會(huì)有飛蛇和自爆蛾子)。前期很容易與第一種組合搞混,因?yàn)榍捌谝彩嵌颈?狗。我的打法是雙燒烤哥(燒烤+光頭)+女兒兵,因?yàn)檫@種組合天上沒有對(duì)地單位,不需要槍兵(因?yàn)樯駨R蛾子不打他會(huì)直接撞神廟)。

如果第一波來(lái)的是蟑螂,那么恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時(shí)刻。后期可以使用超級(jí)蟑螂+大牛(后期也可能有宿主和地刺,但還是當(dāng)兒子打),兵營(yíng)全科技,20個(gè)女兒兵+無(wú)盡光頭(插入大約8個(gè)槍兵,因?yàn)樘焐吓紶枙?huì)有一只飛龍)。

如果第一波來(lái)的是槍兵,只要妹子不死,無(wú)盡槍兵,鬼子進(jìn)村流,簡(jiǎn)單粗暴。唯一需要注意的是手動(dòng)躲避渡鴉的飛彈(硬抗我也試過(guò))。

如果第一波來(lái)的是火車,恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時(shí)刻。對(duì)方可能有地面重甲機(jī)械化,但還是需要插入槍兵來(lái)對(duì)付大和(可能有)。

如果第一波來(lái)的是死神,處理方式與槍兵相同(人族的空軍)。唯一需要注意的是手動(dòng)躲避渡鴉的飛彈(硬抗我也試過(guò))。

如果第一波來(lái)的是叉子,恭喜你,又到了光頭哥打兒子的時(shí)刻。對(duì)方可能有地面重甲機(jī)械化(可能有閃電,但光頭哥不怕)。

如果第一波來(lái)的是使徒,這個(gè)起手我并沒有特別注意(可能是使徒+空軍或者隱刀)。對(duì)于所有地圖,我都是10個(gè)兵營(yíng)雙倍和1個(gè)兵營(yíng)科技,只要女兒兵不死,無(wú)盡槍兵,鬼子進(jìn)村流,簡(jiǎn)單粗暴。

對(duì)于雷諾步兵流,我個(gè)人的理解是出兵速度快,感覺上有點(diǎn)像蟲母,只要女兒兵不倒,輸出就不會(huì)停止,30秒后就能恢復(fù)戰(zhàn)斗力。多星軌礦騾的收入真是太多了(為什么不是我的)。

槍兵:占地小,輸出高,全能型(成群的槍兵就像鬼子進(jìn)村,無(wú)草可生)。缺點(diǎn)是容易死亡,特別是對(duì)毒爆單位(阿塔尼斯你在哪里!)。

光頭哥:陸戰(zhàn)第一人,面對(duì)強(qiáng)敵更強(qiáng)大(比如大牛),具有范圍減速效果。缺點(diǎn)是對(duì)小型目標(biāo)威力不足(比如狗),只能對(duì)地。

燒烤哥:在合作模式下,相當(dāng)于人族的大牛,滿科技時(shí)護(hù)甲和大牛一樣(是6還是5?),血量一半,造兵速度快,價(jià)格便宜。缺點(diǎn)是只能對(duì)地,對(duì)大型目標(biāo)的性價(jià)比不高。