導(dǎo) 1、幀數(shù)越高越好,幀數(shù)是在1秒鐘時間內(nèi)傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒可以更新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表明。2、每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播...
1、幀數(shù)越高越好,幀數(shù)是在1秒鐘時間內(nèi)傳輸?shù)膱D片的幀數(shù),也可以理解為圖形處理器每秒可以更新幾次,通常用fps(Frames Per Second)表明。2、每一幀都是顯卡渲染出的靜止圖像,快速連續(xù)的播放顯示幀變呈現(xiàn)出動態(tài)影像的假象。高的幀率可以獲得更流暢、更逼真的動漫。每秒幀數(shù) (fps) 越多,所顯示的動作便會愈順暢。

幀率越高越好還是越低越好

幀率越高越好還是越低越好

游戲分類:不同的游戲?qū)实拿舾谐潭纫膊煌?。一些簡單或非競技類游戲可能?0-60 FPS就能滿足要求,但對于競技類或動作要求較高的游戲,如射擊游戲,維持60 FPS及以上的幀率是非常重要的,以確保操作準確性和游戲感受。系統(tǒng)資源配置:除了顯卡的特性外,CPU和其他系統(tǒng)的資源配置也會影響游戲的幀率和整體的流暢。因此,即便是高性能的顯卡,假如系統(tǒng)資源不足,也會導(dǎo)致游戲運行的幀率降低。