《刀塔傳奇》巨魔這個英雄在85級之前都可以說是良心簽到英雄,因?yàn)槟莻€時候大家普遍單骷髏王T,對面骷髏王第一條命沒了巨魔就上前砍,自己骷髏王第一條命沒了就等著對面上來砍,反正都會切近戰(zhàn),瘋狗模式讓人聞風(fēng)喪膽。但是現(xiàn)在巨魔大部分時間都是丟飛斧一直到死,這丟的簡直不是斧子,是人。
【切近戰(zhàn)機(jī)制】
1.離巨魔最近的敵人不是“前排英雄”,則巨魔沖過去切近戰(zhàn)。
2.離巨魔最近的英雄雖然是“前排英雄”,但是他進(jìn)入了巨魔的切近戰(zhàn)范圍(切近戰(zhàn)范圍不等于近戰(zhàn)的時候能打到的范圍,前者比后者范圍小)。
【終極屬性與對比】
跟巨魔定位比較像的也就只有猴子了,讓我們來看看他們的屬性對比情況。巨魔的攻擊屬性在所有物理輸出英雄里算低的,但是巨魔從來都低這個其實(shí)并不要緊。要緊的是,橙2后的前排英雄一個比一個硬,骷髏王也基本絕跡不存在對面假死巨魔沖上去的情況,英雄或多或少有AOE技能,殘血小巨魔就算切了近戰(zhàn)砍不了兩刀也得掛,幾乎是全程扔小斧子,沒什么作為。
【技能分析】
大招全團(tuán)提升還是很可觀的,飛斧和戰(zhàn)斧技巧都是很好的技能,但是戰(zhàn)斧技巧用不出來的話,巨魔就是廢人一個,現(xiàn)在的情況就是用不出來,所以其他的技能也變得不值一提了。期待覺醒能改變切近戰(zhàn)條件,否則還是廢。
【綜合分析】
當(dāng)前版本可以說是廢物一個,核心技能被廢導(dǎo)致沒有上場的意義。試煉、池子也沒有必須要他出場的地方,所以可以不用培養(yǎng),等著覺醒看能不能救他。
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