導(dǎo) 暴怒騎士克烈出裝在三項(xiàng)起來出,多余的裝備不出,其他裝備夠用即可??癖?zhàn)可以選擇帶,不過不建議,核心狂暴出血+無雙,搭配上格擋屬性,能夠讓你一刀兩刀,就差不多了。 暴怒騎士克烈出裝: 這個(gè)套路我認(rèn)為...

暴怒騎士克烈出裝在三項(xiàng)起來出,多余的裝備不出,其他裝備夠用即可??癖?zhàn)可以選擇帶,不過不建議,核心狂暴出血+無雙,搭配上格擋屬性,能夠讓你一刀兩刀,就差不多了。

暴怒騎士克烈出裝:

這個(gè)套路我認(rèn)為在熟練之后的克烈是非常厲害的,傷害爆表,雙暴擊,技能各種加血,爆裂特效很不適合他,容易被風(fēng)箏。

克烈血量低的緣故,對(duì)暴擊的依賴性很強(qiáng),有黑心壁壘,外加技能是強(qiáng)化攻擊,很多時(shí)候防御裝備都不需要,也不用錘煉,到了克烈后期,暴擊是第一傷害,破甲很重要,就算有上萬的護(hù)甲,但攻速也是很重要的,還有生命值的回復(fù),以及增加輸出的技能。

狂暴戰(zhàn)士配裝:

先說一下我對(duì)這個(gè)套路的看法,如果大家不玩套路,或者在見諒的情況下,我就會(huì)把我的想法放到更高的層面。

英雄聯(lián)盟克烈怎么出裝

如果我們自己的技術(shù)過硬,也能適應(yīng)這個(gè)版本,我推薦大家在開局的時(shí)候,拿個(gè)3-4個(gè)狂暴來保證前期的快速發(fā)育,3-4就可以考慮把裝備給你,可以等到大家都上線了,再把裝備給你,不要覺得你這個(gè)僥幸,3-4就穩(wěn)了,穩(wěn)到這個(gè)時(shí)候,對(duì)面陣容成型了,就可以開始游走抓人了。

但狂暴的存在也有一些弊端,那是缺少了終結(jié)比賽的能力。

你為什么不能更多的頻繁的開啟狂暴,帶狂暴了,你的輸出就會(huì)更加的低。

這樣你也很難有參與擊殺,一旦你開啟了狂暴,對(duì)面就會(huì)抓一個(gè)再來一個(gè),而你沒有控制,沒有高額的護(hù)盾,又怕他們開狂暴,你只能被他們打死。

也有可能,對(duì)面會(huì)在你開啟狂暴的時(shí)候就過來打你,你是毫無辦法,還可能被對(duì)面反殺。

這時(shí)候我們就要在我們的視野內(nèi)去觀察對(duì)面的走位,有時(shí)候?qū)γ娴淖呶煌鶗?huì)讓你難以擊殺,但對(duì)面卻有很好的辦法,那是針對(duì)你。

比如說對(duì)面抓你,那我們就可以偷掉他的紅buff你去反他的buff,成功的擊殺后,就能有大把的時(shí)間去發(fā)育。

不要一上來就盯著對(duì)面抓,可以用這個(gè)方法反蹲,不過我們的傷害還是不夠的。

有人說,那我為什么不第一個(gè)去看我家家的線呢?

對(duì)面的發(fā)育路比我們更快,我們沒辦法第一個(gè)去,我們只能在發(fā)育路對(duì)面那里。

對(duì)線的時(shí)候,這個(gè)方法是很好用的。

當(dāng)然了,如果說只是這樣,那你可能不太喜歡打團(tuán)。

畢竟有了優(yōu)勢(shì)的時(shí)候,經(jīng)濟(jì)肯定也會(huì)比對(duì)面高很多,我們還是要做好準(zhǔn)備的。

你看對(duì)面是個(gè)什么樣的英雄,選出來你就知道了。

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