去年,《使命召喚15》取消了單人戰(zhàn)役,然而,《使命召喚16》卻重新引入了單人戰(zhàn)役,并且非常重視這一模式。開發(fā)商IW甚至聘請(qǐng)了兩位前頑皮狗的開發(fā)者Taylor Kurosaki(參與制作了所有神海游戲)和Jacob Minkoff(神海3和最后生還者的首席設(shè)計(jì)師),分別擔(dān)任《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》的敘事總監(jiān)和戰(zhàn)役玩法總監(jiān)。
最近,PlayStation官方雜志采訪了這兩位前頑皮狗開發(fā)者,他們解釋了《使命召喚16》涉及的主題,以及劇情如何更加有力和沉重。
Kurosaki表示:“現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)在2019年意味著什么?它意味著戰(zhàn)場(chǎng)比以往任何時(shí)候都更加模糊,敵人不再穿著制服,附帶傷害成為這個(gè)等式的真實(shí)一部分。人們必須在一瞬間做出生死抉擇?!?/span>
Minkoff則說(shuō):“如果我們要講述一個(gè)關(guān)于角色找到他們的道德底線,并被推到底線之外的故事,即感覺事情在道德上是灰色的,并且他們對(duì)此感到不舒服,那么我們就需要讓玩家在游戲中也感到不舒服。我們要讓你質(zhì)疑自己作為一名玩家的道德觀?!?/span>
在《使命召喚16》劇情中,真實(shí)將扮演一個(gè)重要角色,這樣玩家們能夠完全沉浸在這個(gè)強(qiáng)有力的逼真故事中。這也是為什么IW從真實(shí)士兵那里獲得專業(yè)知識(shí),以便更好地描述玩家扮演的角色。
Kurosaki說(shuō)道:“我們邀請(qǐng)了海豹突擊隊(duì)到我們的辦公室。他們用塑料玩具槍向我們展示了他們?nèi)绾吻謇順翘菥约叭绾螐拈T口進(jìn)入?!?/span>
《使命召喚16:現(xiàn)代戰(zhàn)爭(zhēng)》將于10月25日在PC(戰(zhàn)網(wǎng))、PS4和Xbox One上發(fā)售。這次的單人戰(zhàn)役似乎更加寫實(shí)和黑暗,玩家們似乎不再需要跳過(guò)單人戰(zhàn)役直接進(jìn)入多人模式。
全部評(píng)論