導(dǎo) 即時(shí)戰(zhàn)略或策略游戲一直是一種經(jīng)久不衰的游戲類型,結(jié)合模擬器游戲的豐富玩法和隨機(jī)性, 將能為大家?guī)硪环N截然不同的體驗(yàn)。而今天為各位帶來的是最逼真的攻城模擬器玩法介紹,給大家分享一款非常好玩有趣的即時(shí)戰(zhàn)...

即時(shí)戰(zhàn)略或策略游戲一直是一種經(jīng)久不衰的游戲類型,結(jié)合模擬器游戲的豐富玩法和隨機(jī)性, 將能為大家?guī)硪环N截然不同的體驗(yàn)。而今天為各位帶來的是最逼真的攻城模擬器玩法介紹,給大家分享一款非常好玩有趣的即時(shí)戰(zhàn)略加模擬器游戲,相信各位在看完本期之后,能對(duì)這款游戲產(chǎn)生興趣,嘗試體驗(yàn)一下。

最逼真的攻城模擬器玩法介紹 攻城模擬器手機(jī)版攻略

1、有趣的畫風(fēng)

相信很多玩家看到本作的第一眼會(huì)被其有趣魔性的畫風(fēng)所吸引,不同于一般的模擬器游戲采用較為3D的人物表現(xiàn),而本作則是采用了一種三渲二的畫面形式。幾乎我們所看到的每一個(gè)士兵人物形象都非常契合這種清新的風(fēng)格,搭配上黑色描邊和粗獷的人物線條,不禁讓人回憶起當(dāng)年在草稿紙上隨涂亂畫的戰(zhàn)斗場(chǎng)景。

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其表現(xiàn)形式上來看有點(diǎn)類似于全戰(zhàn)模擬器,少了一些沙雕,多了一些趣味和策略性。至少再也不用擔(dān)心自己的士兵七扭八歪的形象以及不知東南西北的行動(dòng)軌跡,除了戰(zhàn)斗被擊敗之后的人物形象,至少在戰(zhàn)斗過程當(dāng)中,人物還算是較為整齊劃一的。

2、獨(dú)特的玩法

游戲的玩法方面非常的獨(dú)特,模式方面,除了各位非常經(jīng)典的戰(zhàn)役模式以外,還有著挑戰(zhàn)、沙盒、多人游戲等多種截然不同的玩法。玩家們將操縱自己的小人發(fā)揮出自己卓越的指揮才能和本領(lǐng)來應(yīng)對(duì)一場(chǎng)又一場(chǎng)不同的戰(zhàn)斗,取得勝利。

就以戰(zhàn)役舉例子,在戰(zhàn)役的初期關(guān)卡當(dāng)中,各位即將面臨一場(chǎng)攻城戰(zhàn),我們操縱一支盾兵以及一支弓箭手在城墻外圍進(jìn)行攻略。敵人則是在城墻之上分布著三支弓箭手,我們所需要做的就是操控盾兵在城墻外圍架上攻城梯,弓箭手則是在下方進(jìn)行支援和火力吸引。為了更好且安全有效率的進(jìn)行攻略,各位可以在盾兵架梯子的時(shí)候釋放弓箭手的技能,連射對(duì)于指定區(qū)域的弓箭手軍團(tuán),形成一輪箭雨覆蓋,將其消滅或者擊潰。

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基本上只要我們的梯子架上來,那么我們的盾兵作為近戰(zhàn)的優(yōu)先單位,那么面對(duì)敵人的弓箭手將起到非常不錯(cuò)的碾壓效果,順利的贏得這一關(guān)的挑戰(zhàn)。

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當(dāng)然除了這種較為常規(guī)的工程討伐戰(zhàn)以外,游戲當(dāng)中劇情還為我們?cè)O(shè)立了相應(yīng)的遭遇戰(zhàn)模式。在特定的平原地圖或者各類型地形地圖當(dāng)中,進(jìn)行交戰(zhàn)。其中黃色的是為我們可操控方,綠色為有方但不可操控,紅色為敵軍。我們要做的也很簡(jiǎn)單,就是依靠我們精彩的指揮和以及合理的戰(zhàn)術(shù)指引,取得戰(zhàn)役勝利。比如說這一關(guān),我們能操控一對(duì)弓箭手和一對(duì)弓弩手。友方為三隊(duì)盾兵,敵人除了數(shù)量不菲的盾兵以外,還有海量的弓箭手以及一個(gè)巨人。

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這關(guān)的難點(diǎn)在于盾兵盡管有著不錯(cuò)的防御能力和近戰(zhàn)傷害,但面對(duì)巨人這種大型單位非常難受。因此這關(guān)的話,我們需要用我們的弓弩手點(diǎn)殺巨人,再依靠我們的弓箭手以及弓弩手的遠(yuǎn)程效果來殲滅其余的軍隊(duì)。

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當(dāng)然,有些時(shí)候戰(zhàn)斗也會(huì)出現(xiàn)一些偏差或者失誤,導(dǎo)致無法順利進(jìn)行戰(zhàn)略部署的情況。這時(shí)候玩家們可以選擇操控某一個(gè)士兵,直接親臨戰(zhàn)場(chǎng)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局。猶如其他模擬器一樣,也可以以單人士兵的視角來操控。

3、數(shù)量龐多的兵種地圖

本作內(nèi)置的數(shù)量非常豐富的各類型兵種和地圖,乎涵蓋了所有可能會(huì)出現(xiàn)的各類型戰(zhàn)役分布和對(duì)戰(zhàn)方式。從圍繞著城墻展開的攻到懸崖邊展開的突襲作戰(zhàn)空降作戰(zhàn),及渡河戰(zhàn)役類型等等,覆蓋面非常廣。

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同時(shí)不同兵種之間它會(huì)有著截然不同的克制關(guān)系和加成效果,例如我們的騎兵單位,有著非常強(qiáng)大的機(jī)動(dòng)性,弓箭手、盾兵等基礎(chǔ)單位起到非常有效的克制。但面對(duì)手持高傷武器的飛斧則是會(huì)死傷慘重。因此在具體的大型戰(zhàn)役地圖或聯(lián)機(jī)對(duì)決當(dāng)中,玩家們需要合理的利用自己可擁有的資源,招募購買軍隊(duì)來更好的應(yīng)對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)環(huán)境。

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以上就是最逼真的攻城模擬器玩法介紹的全部?jī)?nèi)容了??偟膩碚f,作為一款模擬器游戲,本作的體量不大,但是玩法內(nèi)容方面卻非常的豐富。各類型地形的加持,以及不同兵種之間的克制關(guān)系和戰(zhàn)斗方式,能夠?yàn)槲覀儙砣碌?a class='keyword-tag' href='http://m.pc333.cn/topic/zhanluelei/' data-statis='text:txt_newsdetail-0_keyword_po-8_other-22100'>戰(zhàn)略戰(zhàn)斗體驗(yàn),推薦即時(shí)戰(zhàn)略或者模擬器策略玩家們嘗試一下。