導(dǎo) 新誅仙手游12職業(yè)選擇,是游戲未來(lái)的一大趨勢(shì),要想更好地呈現(xiàn),就要選擇適合的職業(yè)。 首先肯定是使用攻擊鍵的職業(yè),像鬼劍、牧靈、邪道、暗香、玄霄等等,不管你使用的是哪一個(gè),都會(huì)為你帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。 ...

新誅仙手游12職業(yè)選擇,是游戲未來(lái)的一大趨勢(shì),要想更好地呈現(xiàn),就要選擇適合的職業(yè)。

首先肯定是使用攻擊鍵的職業(yè),像鬼劍、牧靈、邪道、暗香、玄霄等等,不管你使用的是哪一個(gè),都會(huì)為你帶來(lái)獨(dú)特的體驗(yàn)。

新誅仙手游平民玩家哪個(gè)職業(yè)好

其次,如果你的定位是法師或者副T,你就需要給自身的法術(shù)能力加分,不同于血法流,法術(shù)流的定位更偏向于輸出。

像神靈、暗器師等職業(yè),她們都需要副T來(lái)輔助,也需要治療來(lái)輔助,就需要到天賦樹(shù)中去選擇。

然后是物理輸出職業(yè),除了傷害來(lái)源以外,物理輸出職業(yè)還需要依賴法術(shù)傷害。

物理系的天賦一般來(lái)說(shuō),都是走到中后期開(kāi)始點(diǎn)。有些物理系的天賦也會(huì)走到后期。

然后我們?cè)賮?lái)看看法術(shù)系的天賦,法術(shù)系的天賦相對(duì)于物理系的天賦,有一些就會(huì)顯得有些另類。

比如說(shuō)我們天賦的法術(shù)治療天賦,這個(gè)就沒(méi)有任何法術(shù)傷害,就不需要點(diǎn)滿。

再來(lái)看看物理系的天賦,大部分都是走到中后期開(kāi)始點(diǎn)。這個(gè)天賦是一個(gè)比較吃運(yùn)氣的天賦,運(yùn)氣好的話,可以大概率的點(diǎn)滿。

最后再來(lái)說(shuō)一下物理系的天賦,首先物理系的天賦相對(duì)于法術(shù)系的天賦,少了一個(gè)1級(jí)的靈巧效果,也是和法術(shù)天賦一樣。

而如果你使用法術(shù)系的天賦的話,法術(shù)系的天賦點(diǎn)滿的話,那就意味著你可以省下了1級(jí)的靈巧效果,你也不用像法術(shù)系那樣,想要點(diǎn)滿,就必須花費(fèi)幾百上千的靈巧,相對(duì)于法術(shù)系天賦,就要多出不少的屬性。物理系的天賦其實(shí)天賦是比較少的,你如果想要點(diǎn)滿,很可能就需要吃上2級(jí)的法術(shù)天賦,在學(xué)習(xí)的過(guò)程中,每次學(xué)習(xí)都需要消耗幾千到上萬(wàn)元的靈巧。

關(guān)于物理系天賦,我們就只知道需要花費(fèi)幾千到上萬(wàn)元的靈巧來(lái)學(xué)習(xí)。其實(shí)物理系天賦其實(shí)也有很多,但為了限制物理系天賦的學(xué)習(xí),其實(shí)物理系天賦就沒(méi)有必要了,比如說(shuō)物理系的招架和招架上限是根據(jù)防御技能的命中等級(jí),有命中等級(jí)的概念,就相當(dāng)于不需要學(xué)新的招架上限,只要學(xué)滿招架上限,就可以在別人放風(fēng)箏的時(shí)候嘲諷對(duì)面,這是物理系天賦的局限性。還有是抗暈上限,很多玩家由于這個(gè)上限不高,總是被怪打死,甚至有的時(shí)候倒地,但這個(gè)上限還是沒(méi)有用的,抗暈上限是根據(jù)倒地或者被打斷判定的,并不是上限就能達(dá)到的。

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