2016ChinaJoy的展會規(guī)模史無前例地增加到11個展館,總面積達到14萬平米,其中包括40000平米BTOB展區(qū)和100000平米BTOC展區(qū),相比去年共增加2萬平方米之多。
展商總數(shù)相比去年規(guī)模也進一步大幅提升,BTOC展商總數(shù)近300家,BTOB展商總數(shù)600余家,BTOB海外展商總數(shù)200余家。初步預估BTOC的觀眾數(shù)量將達到近30萬人次,而BTOB的貿(mào)易觀眾數(shù)量也將達到近6萬人次的規(guī)模。此外,今年邀請的各項會議演講人近380人之多,接近40%的演講人來自海外,BTOB目標交易額4億美金,這些數(shù)據(jù)都充分證明ChinaJoy已具備了極強的國際影響力與市場號召力。
預計將有近30多個國家和地區(qū)的200多家知名海外企業(yè)參展BTOB綜合商務洽談區(qū)。參展的游戲企業(yè)除了蝸牛、網(wǎng)易、盛大、完美、巨人、西山居、昆侖、空中網(wǎng)、競技世界、37、心動、愷英等一批網(wǎng)游知名廠商之外,還有IEM、WCA、龍珠直播、熊貓TV、虎牙直播、斗魚TV、觸手TV、NICETV等電子競技和直播企業(yè),更有阿里游戲、360游戲、中國移動、中國電信、中國聯(lián)通等手游渠道及電信運營商。微軟、索尼、暴雪、萬代南夢宮、EA、Ubisoft、NVIDIA、Intel、AMD等國際廠商更是對中國游戲市場表現(xiàn)出了前所未有的興趣和關注,并紛紛借助ChinaJoy展會平臺進入中國。
分會布局緊隨當下市場變化
步入2016年,ChinaJoy主辦方根據(jù)當下的市場變化重新調(diào)整了分會布局,將打造包括中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)、全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、二次元產(chǎn)業(yè)峰會、全球電子競技峰會、中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)在內(nèi)的“泛娛樂”系列會議陣容。
2016CDEC將全面轉(zhuǎn)型升級,由游戲產(chǎn)業(yè)高峰論壇提升為數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會,打造以IP為中心,覆蓋影視、游戲、網(wǎng)絡文學、動漫、視聽等領域、以泛娛樂為特征的產(chǎn)業(yè)高端大會;并以“融合共生 開啟泛娛樂自由新生態(tài)”為主題,傳遞領袖智慧,再造泛娛樂化數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)生態(tài)風向標。與往年不同,本屆CDEC將分立“巔峰對話”、“產(chǎn)業(yè)對話”版塊,打造更高層級、更寬領域、更大范疇的大會新樣式。CDEC新增設全球游戲產(chǎn)業(yè)峰會、二次元產(chǎn)業(yè)峰會和全球電競峰會,進一步彰顯年度產(chǎn)業(yè)熱點。
有“亞洲GDC”美譽的中國游戲開發(fā)者大會(CGDC)將劃分單機/在線游戲、移動社交游戲、獨立游戲、引擎等四大專場,邀請更多的國際一線游戲制作人前來參與研討,并將根據(jù)游戲研發(fā)技術的發(fā)展趨勢,設立更多的技術前沿課程。
2016年,ChinaJoy嘉年華將新增“舞藝超群—ChinaJoy全國舞團盛典”,為熱愛二次元宅舞的青少年們提供全新的展示平臺,并配合全國大賽展開全國范圍內(nèi)的征選,聯(lián)合各大線上直播平臺,打造國內(nèi)最權威的宅舞賽事品牌。 尤為值得一提的是,“舞藝超群—ChinaJoy全國舞團盛典”將和國內(nèi)規(guī)模最大,覆蓋人群最廣的Cosplay殿堂級比賽“ChinaJoy Cosplay嘉年華”一起,合并為“ChinaJoy超級聯(lián)賽”。
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