古龍風云錄中玩家在游戲中可以培養(yǎng)一位位不同的角色,游戲內(nèi)的每一位角色都有著其特別,同時玩家在其中進行加點時,也可以考慮其加點方法,畢竟不同的加點都會影響到角色,而下面帶來的就是阿飛加點思路了,所以想知...

古龍風云錄中玩家在游戲中可以培養(yǎng)一位位不同的角色,游戲內(nèi)的每一位角色都有著其特別,同時玩家在其中進行加點時,也可以考慮其加點方法,畢竟不同的加點都會影響到角色,而下面帶來的就是阿飛加點思路了,所以想知道的玩家就可以來看看了。

古龍風云錄阿飛怎么加點

古龍風云錄阿飛加點思路

一、加點思路

選擇身法和靈巧,雖然招式收益是身法與意志,但阿飛的心法收益是“劍法加靈巧數(shù)值的傷害”。這個系數(shù)是1,遠大于意志對招式加成的系數(shù)。同時,靈巧還能帶來高難度下必須要有的精準。那么,靈巧與意志的選擇,一眼就明。

(本身意志和身法也不搭配,身法加閃避,意志加招架,兩者沒有協(xié)同效應,各加一半是最廢的。)

二、技能搭配

封喉這個技能可帶可不帶,它吃不到身法和靈巧的加成,而且連斬效果我們本身自帶。帶它主要是看中它CD相對較短、殘血增加威力的效果。

飛霜也不是必帶,但帶著總比快劍這個單純填補空白的技能強一些。

核心還是多情劍。

我吐槽一下,我們心法已經(jīng)有擊殺鎖定目標就連斬了,你為什么小招還放連斬?這不是浪費嗎?你把連斬效果換成其他增加傷害的效果不行嗎??????這就是我說的設計師不自洽的地方。

同時,比如說劍招吃意志,也不合理。

當然,也許是因為設計師覺得阿飛太強了,所以分散一些。我看天賦里有一些反擊天賦,也許設計師給意志的原因是他們想鼓勵阿飛打反擊流。但你說走反擊流吧,天賦的支持度也遠遠不夠。哎,怎么說呢,就這樣吧。

核心打法,鎖定一個人,然后上去只砍你鎖定的那個人就完事了。

以上就是古龍風云錄阿飛加點思路了,玩家在進行加點時,就可以考慮用所給的思路來完成此次的加點了,當然其不同的加點方式都會讓角色有著不同的特點,玩家最好就是根據(jù)角色的情況來進行培養(yǎng)了,這樣也就可以讓戰(zhàn)斗輕松一些了。