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最后紀(jì)元1.0版本侍祭技能改動(dòng)
答:1.0版本侍祭技能并沒有改動(dòng)
圣職者技能改動(dòng)一覽:
組裝憎惡
灼燒現(xiàn)在每消耗一個(gè)召喚物多造成2%的傷害(原為3%)。
骨傀儡
骨雹使碎骨傷害提高12%(原為15%)。
法師混合物的法術(shù)傷害提高12%(原為15%),眩暈幾率提高18%(原為 15%)。
寒冷復(fù)仇現(xiàn)在還能獲得+10%的寒冷抗性。
耗盡生命
改進(jìn)了光束起點(diǎn)的位置,以更好地匹配圣徒當(dāng)前的體型
修正了"鋪設(shè)廢料"的說法,即它禁用了所有浸潤(rùn),而實(shí)際上它只禁用了基礎(chǔ)浸潤(rùn)和生命枯竭樹的浸潤(rùn)。
亡靈盛宴增加15%的基礎(chǔ)傷害(來自增加50%的基礎(chǔ)傷害)。這在威力上是相等的。
烏鴉嘴增加2%的生命值侵蝕(基礎(chǔ)生命值侵蝕增加7%,相當(dāng)于增加2.1%的生命值侵蝕)。
貪得無厭會(huì)增加4%的健康傷害(基礎(chǔ)傷害增加12%,相當(dāng)于增加3.6%的健康傷害)
死亡壁壘可在擊殺時(shí)提供18個(gè)護(hù)盾(原為15個(gè))
恐懼陰影
眾志成城使一個(gè)召喚物受到的傷害提高40%(原為60%)。
無間陰影
臣服現(xiàn)在的最大傷害加成為180%。
更新了臣服的描述,以準(zhǔn)確地說明它會(huì)使技能造成更多的直接傷害
靈魂盛宴
Wrest對(duì)BOSS和稀有怪的守護(hù)效果提高85%(原為50%)。
造成的傷害提高25
每個(gè)靈魂碎片可增加3個(gè)護(hù)盾(原為5個(gè))
添加了一個(gè)新節(jié)點(diǎn)"被詛咒者的骨頭",
該節(jié)點(diǎn)可使目標(biāo)每次受到詛咒時(shí)受到的傷害提高3%,受到的守護(hù)提高5%。需要1點(diǎn)尋魂或1點(diǎn)猙獰之苦,最多可分配5點(diǎn)。
添加了一個(gè)新節(jié)點(diǎn)"原罪",如果在施放靈魂盛宴后不久,20米范圍內(nèi)受詛咒敵人的數(shù)量低于臨界值,它會(huì)使該范圍內(nèi)一定數(shù)量的敵人被標(biāo)記為死亡,以達(dá)到受詛咒敵人的臨界值。它附加在根節(jié)點(diǎn)上。
添加了新節(jié)點(diǎn)"蒼蠅女王",
它能將你所有疊加的毒藥從命中的目標(biāo)擴(kuò)散到附近的其他敵人身上。需要一點(diǎn)"病態(tài)靈魂"。
添加了新節(jié)點(diǎn)"另一場(chǎng)紛爭(zhēng)",
它能將目標(biāo)身上的詛咒、精神瘟疫、凈化、死亡標(biāo)記和懺悔傳播給附近的其他敵人。它只會(huì)傳播目標(biāo)實(shí)際受到的詛咒。需要2點(diǎn)靈魂探索者。
用新節(jié)點(diǎn)"凋零之口"取代了"格拉維托奇"(命中時(shí)冷卻),每點(diǎn)可疊加1次凋零效果,最多可分配3點(diǎn)。凋零是一種疊加傷害,會(huì)使受到的詛咒傷害提高5%(對(duì)玩家和BOSS為2%)。
移除了靈魂堡壘節(jié)點(diǎn)(獲得的守護(hù)增加,傷害降低)--這與靈魂堡壘獨(dú)特護(hù)盾和靈魂之火堡壘地牢無關(guān)。
鍛造現(xiàn)在占據(jù)了靈魂堡壘的舊位置,可以分配3點(diǎn)(原為1點(diǎn)),每點(diǎn)法力值消耗-3,每點(diǎn)從大靈魂碎片獲得的護(hù)盾增加30%,每10點(diǎn)法力值有1%的幾率獲得大靈魂碎片(原為每點(diǎn)有10%的幾率獲得大靈魂碎片,而大靈魂碎片總是能增加100%的護(hù)盾)。
移除了"新主人"節(jié)點(diǎn)(擊殺時(shí)有幾率召喚靈魂飛絮)--這將被轉(zhuǎn)化為一個(gè)更通用的獨(dú)特觸發(fā)器。
摔跤現(xiàn)在需要一點(diǎn)Engorged(原為兩點(diǎn)SoulSeeker)
篡奪獲得的守護(hù)現(xiàn)在會(huì)受到從這棵樹獲得的守護(hù)的詞綴影響。
靈魂探索者現(xiàn)在每25智力可獲得1個(gè)額外守護(hù)值
病態(tài)靈魂現(xiàn)在每點(diǎn)可獲得15%的全局中毒幾率(原為10%),但不再疊加
毒草(PoisonedHusks)現(xiàn)在需要1點(diǎn)"饑餓"(從附加到根節(jié)點(diǎn))。
思維腐蝕現(xiàn)在需要2點(diǎn)"病態(tài)靈魂"(原為3點(diǎn)"毒草")。它現(xiàn)在能使護(hù)甲碎裂效果提高40%(原為30%),使病態(tài)靈魂在施放時(shí)為你疊加護(hù)甲碎裂效果,而不是疊加中毒效果。
毒性渴望每次疊加可增加1%的護(hù)甲(原為增加6%的護(hù)甲)和6%的毒抗性(原為15%)。
地獄之心需要1點(diǎn)"毒草"(原為3點(diǎn)"饑餓")。
在"受詛咒者之骨"中注入3點(diǎn),現(xiàn)在也可以獲得"銳化影響"。
復(fù)興盛宴需要1點(diǎn)"猙獰之苦"(原為3點(diǎn))
惡人不得安息需要1點(diǎn)"生命消逝"(原為1點(diǎn)"地獄之心")。
生命消逝需要1點(diǎn)地獄之心(原為2點(diǎn))
猙獰之苦的傷害提高35%(原為30%),但獲得的守護(hù)降低35%(原為 20%),現(xiàn)在可以分配1點(diǎn)(原為4點(diǎn)),需要2點(diǎn)原罪或1點(diǎn)"受詛咒之骨"。
血腥盛宴需要1點(diǎn)靈魂探索者(原為2點(diǎn))
現(xiàn)在"切口"還能使每損失100點(diǎn)生命值所造成的物理傷害提高1%
用"炎魔饑渴"取代"煥新盛宴"(隨機(jī)重施且法力消耗更高),如果你在一秒內(nèi)沒有直接施放靈魂盛宴,就會(huì)獲得一個(gè)炎魔饑渴疊加,每點(diǎn)最多疊加1次。當(dāng)你下一次直接施放靈魂盛宴時(shí),所有疊加的炎之饑渴都會(huì)被消耗掉,每疊加一次就能額外施放一次靈魂盛宴??梢苑峙?點(diǎn)。
不為惡者安息可獲得13%的狂熱幾率(原為8%),但只能分配2點(diǎn)(原為3點(diǎn))。
修正了惡人休眠不需要敵人被詛咒的錯(cuò)誤。
血之羈絆,將創(chuàng)建血之羈絆的幾率提高到7%(原為5%),但將最大分配點(diǎn)數(shù)減少到3點(diǎn)(原為4點(diǎn))
靈魂之血,濺血幾率提高至12%(原為5%),但最大點(diǎn)數(shù)減少至2(原為4)
毒草,中毒幾率加成至25%(原為15)
病態(tài)靈魂,全局中毒幾率提高至15%(原為10)
擁有靈魂盛宴專精的圣職者將免費(fèi)獲得其樹的自動(dòng)重鑄
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