導(dǎo) 口袋妖怪(寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢(mèng)……)系列是無(wú)數(shù)人的童年經(jīng)典和情懷之作。近年來(lái)隨著手游的繁榮,無(wú)數(shù)口袋妖怪題材的手游也扎堆噴發(fā),可惜的是大多粗制濫造,品質(zhì)上佳的只有寥寥幾款。如果說(shuō)15年的《...

口袋妖怪(寵物小精靈、神奇寶貝、精靈寶可夢(mèng)……)系列是無(wú)數(shù)人的童年經(jīng)典和情懷之作。近年來(lái)隨著手游的繁榮,無(wú)數(shù)口袋妖怪題材的手游也扎堆噴發(fā),可惜的是大多粗制濫造,品質(zhì)上佳的只有寥寥幾款。如果說(shuō)15年的《口袋妖怪復(fù)刻》“復(fù)刻”了GBA口袋妖怪,那么這款《口袋妖怪重制》則在手機(jī)上比較好的“重制”了3ds系列,使玩家略感驚喜。

?

(加載畫面富有張力)

3D畫面精彩 精靈造型還原

《口袋妖怪重制》的畫面表現(xiàn),基本就是掌機(jī)游戲如《口袋妖怪X/Y》的感覺(jué)??茨伭?D卡牌,這樣的3D畫面讓人眼前一亮——雖然畫質(zhì)不能說(shuō)有多精致細(xì)膩,但反正口袋妖怪從來(lái)不是靠畫面取勝的游戲嘛

(野外和常磐地圖場(chǎng)景)

游戲采取固定斜視角的設(shè)置,不能360度自由移動(dòng)視角觀察和拉近拉遠(yuǎn)鏡頭,有點(diǎn)遺憾。

?

(連戰(zhàn)斗也只能看到自家精靈的背影)?

因?yàn)槭?D建模,因此訓(xùn)練員角色采取偏Q版的造型,而非采用動(dòng)漫的原版人設(shè)。不過(guò)精靈造型十分還原,皮卡丘、妙蛙種子、噴火龍等151種口袋妖怪基本能做到不崩不毀、原汁原味,值得點(diǎn)贊。

(訓(xùn)練員角色可選男女,小智等原著角色需要付費(fèi)解鎖)

(會(huì)動(dòng)的巴大蝴)

向著成為優(yōu)秀訓(xùn)練員而努力吧!

每一代口袋妖怪游戲中,玩家的最終目的必定是成為最優(yōu)秀的訓(xùn)練員以及完成整個(gè)口袋妖怪圖鑒,《口袋妖怪重制》也不例外。

玩家進(jìn)入游戲后,將在小火龍、妙蛙種子和杰尼龜中選擇一個(gè)作為自己的第一只口袋妖怪。

(精靈造型和建模值得點(diǎn)贊)

大部分口袋妖怪來(lái)自“野外捕捉”,很有樂(lè)趣的玩法。每張地圖上都有“草叢區(qū)域”,玩家在草叢中走來(lái)走去就可以隨機(jī)偶遇精靈并進(jìn)入戰(zhàn)斗。

(長(zhǎng)得像菜地的“草叢”區(qū)域,藏著珍稀精靈)

將精靈打個(gè)半死后扔出精靈球,有“一定幾率”收服精靈喲——精靈球也分很多種品質(zhì),從寶貝球到大師球,品質(zhì)越高的收服幾率當(dāng)然越大咯。

(和原著一模一樣的“收服“)

(“精靈球”可以通過(guò)任務(wù)、成就、抽獎(jiǎng)等方式獲取)

每個(gè)區(qū)域都有固定可捕捉的數(shù)種精靈,如果人品爆棚或者足夠耐心,捕捉到全部口袋妖怪并完善“區(qū)域圖鑒”,獎(jiǎng)勵(lì)很豐厚。

(地圖上同時(shí)可以看到代表玩家和NPC的圓點(diǎn))

可以看出,《口袋妖怪重制》在精靈培養(yǎng)上明顯的融入了卡牌的養(yǎng)成系統(tǒng)。突破、強(qiáng)化、洗練,升星、升階、品質(zhì)增強(qiáng),加上口袋妖怪獨(dú)有的N種性格及屬性影響……真切的說(shuō)明了“收集易,養(yǎng)成不易”的道理。

(一些熟悉的套路……)

戰(zhàn)斗方式基于屬性,策略對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣無(wú)窮

和《復(fù)刻》一樣,《口袋妖怪重制》基本完全移植掌機(jī)的戰(zhàn)斗設(shè)計(jì):在“你打我一下,我打你一下”的簡(jiǎn)單戰(zhàn)斗操作之上,通過(guò)復(fù)雜多變的“屬性克制”以及技能道具使用,制造出策略對(duì)戰(zhàn)樂(lè)趣。

(繁多的屬性克制及傷害加成,簡(jiǎn)直可怕)

玩家可攜帶最多6只精靈出戰(zhàn),每個(gè)精靈除了隨著級(jí)增加逐漸解鎖技能外,還可以從“學(xué)習(xí)機(jī)”合成技能碎片學(xué)到額外技能。

(階梯狀解鎖的精靈技能)

“屬性克制”是口袋妖怪系列游戲戰(zhàn)斗的核心,十多種屬性互克讓人眼花繚亂,游戲貼心的用紅綠箭頭為玩家標(biāo)注了出來(lái):

(紅色箭頭表示敵方的“小磁怪”克制我方的“卡咪龜”)

戰(zhàn)斗中,切換精靈、釋放技能、使用道具、使用精靈球都算作一回合,需要玩家根據(jù)戰(zhàn)況做出策略選擇。

(右下角可以選擇下一回合行動(dòng)策略)

總的來(lái)說(shuō),《口袋妖怪重制》戰(zhàn)斗上手快,但要玩的好則有一定難度。

玩法和社交還需完善

《口袋妖怪重制》除了主線任務(wù)外,還開放了“狩獵場(chǎng)”(收集精靈)、“四大天王挑戰(zhàn)”(打BOSS)、“對(duì)戰(zhàn)中心”(非即時(shí)PVP)、“聯(lián)盟大賽”(實(shí)時(shí)匹配PVP)、“精靈交換”等玩法活動(dòng)。

(活動(dòng)大多是都是單人PVE)

但雖然有世界聊天,地圖上也有許多玩家跑來(lái)跑去看起來(lái)挺熱鬧,但玩家交互機(jī)制缺乏,基本除了聊天和匹配沒(méi)有互動(dòng)性,讓人感覺(jué)像是玩單機(jī)。

畢竟手游不同于掌機(jī),希望游戲后續(xù)在這方面有所改善。

?

(只能和NPC對(duì)話了……)?

《口袋妖怪重制》對(duì)原著IP的各方面還原度都很好,掌機(jī)移植過(guò)來(lái)的玩法和游戲構(gòu)架,使其具有一種迥異于當(dāng)前泛濫的卡牌游戲的氣質(zhì)。當(dāng)前版本最欠缺的地方是沒(méi)有開場(chǎng)動(dòng)畫和劇情動(dòng)畫,很難激發(fā)玩家們的“情懷”并快速沉浸到口袋妖怪世界中去。如果在之后補(bǔ)完這一點(diǎn),相信口袋迷們會(huì)更滿意。