導(dǎo) 《最后紀元》點傷計算算法是很多玩家關(guān)心的話題。這款游戲是一款刷怪類游戲的佳作,以其獨特的玩法和精美的美術(shù)而備受玩家喜愛。以下將介紹《最后紀元》的點傷計算算法。 《最后紀元》點傷計算算法介紹 在點...

《最后紀元》點傷計算算法是很多玩家關(guān)心的話題。這款游戲是一款刷怪類游戲的佳作,以其獨特的玩法和精美的美術(shù)而備受玩家喜愛。以下將介紹《最后紀元》的點傷計算算法。

《最后紀元》點傷計算算法介紹

在點傷計算中,需要進行折算。比如,以武器為例,可以看到武器上的基礎(chǔ)點傷帶有+號,包括近戰(zhàn)點傷和法術(shù)點傷。如果未注明傷害類型,這種稱為自適應(yīng)傷害。這意味著根據(jù)技能的屬性傷害標(biāo)簽進行自動轉(zhuǎn)換。如果技能標(biāo)簽有兩種屬性,通常會按照50%的比例進行轉(zhuǎn)換分配。對于元素技能,如冰、火、電,會以3:3:3的比例進行轉(zhuǎn)換。

《最后紀元》點傷計算算法介紹

《最后紀元》點傷計算算法介紹

以召喚弩炮為例,可以看到這個標(biāo)簽是敏捷標(biāo)簽,包括物理和弓。因為未注明具體類型,所以召喚傷害和召喚弓傷害都會被全部加成。如果武器上有4處帶有+號的基礎(chǔ)點傷,其中有2處是針對召喚物的,2處則是針對人物本身的。如果召喚物技能中未說明,這些屬性不會相互影響。

下圖的+召喚物弓傷害會被全部轉(zhuǎn)化為弩炮的召喚物弓物理傷害。而+召喚物近戰(zhàn)傷害不會,因為標(biāo)簽不對應(yīng)。召喚弓物理傷害直接應(yīng)用,不會轉(zhuǎn)化。需要記住,技能的標(biāo)簽決定了基礎(chǔ)傷害類型,其他明確屬性傷害的傷害還是什么屬性,只吃對應(yīng)屬性的增傷。

《最后紀元》點傷計算算法介紹

《最后紀元》點傷計算算法介紹

冰鞋根據(jù)敏捷給與人物基礎(chǔ)攻擊冰傷。因為節(jié)點打破了人物本體和召喚物的生殖隔離,100點敏捷會有75點冰點傷轉(zhuǎn)給召喚弩。技能標(biāo)簽只是決定了自適應(yīng)點傷的轉(zhuǎn)換,對于已經(jīng)注明的屬性傷害不會再次轉(zhuǎn)化。召喚物物理%傷害不提升這部分傷害,召喚冰傷害%也不會提升召喚物物理傷害,各算各的屬性增傷,計算加成的時候要考慮折算。

《最后紀元》點傷計算算法介紹