導(dǎo) 《花園生涯模擬佛系生活》是一款非常休閑的經(jīng)營(yíng)游戲,很多玩家想要了解游戲的玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。 種地游戲其實(shí)有很多,不過(guò)問(wèn)...

《花園生涯模擬佛系生活》是一款非常休閑的經(jīng)營(yíng)游戲,很多玩家想要了解游戲的玩法,下面請(qǐng)看“hjyx01”帶來(lái)的《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析,希望能夠幫助大家。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

種地游戲其實(shí)有很多,不過(guò)問(wèn)題在于,從《星露谷物語(yǔ)》到《波西亞時(shí)光》這樣的“全系統(tǒng)種田”,再?gòu)摹读种行∨住返健缎恿治镎Z(yǔ)》這樣的“部分系統(tǒng)種田”,系統(tǒng)基本上多少都會(huì)出自《牧場(chǎng)物語(yǔ)》這樣的經(jīng)典種田游戲,所以實(shí)際上種田游戲大致有兩個(gè)分野,那便是:

(1)是否有額外特殊系統(tǒng)——比如《杏林物語(yǔ)》的制藥;

(2)是否有戰(zhàn)斗系統(tǒng)——比如M社本家的兩個(gè)系列《符文工房》和《牧場(chǎng)物語(yǔ)》很大的差別就在于此。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

所以過(guò)去幾年真正讓我眼睛一亮的只有《天穗之咲稻姬》——縫合了香草社風(fēng)格的橫版動(dòng)作是其一、對(duì)于水稻種植的細(xì)致觀察與游戲化設(shè)計(jì)是其二。

那么最新上線的《花園生涯:模擬佛系生活》游戲體驗(yàn)如何呢?在FF7RB即將到來(lái)的時(shí)刻,已經(jīng)沒有更多的時(shí)間留給它,不過(guò)這款游戲足夠好看,作為一個(gè)顏值動(dòng)物,我還是簡(jiǎn)單體驗(yàn)了一下,那么來(lái)簡(jiǎn)要介紹下我感受到的優(yōu)缺點(diǎn)

簡(jiǎn)直是夢(mèng)中花園,處處體現(xiàn)精巧與細(xì)致

那么首先來(lái)聊一下《花園生涯:模擬佛系生活》讓人眼前一亮的美術(shù)體驗(yàn):

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

(1)鮮艷的色彩,不止于花卉——青翠的草地、黃色的向日葵、粉白的樹葉,一同勾勒于美輪美奐的畫卷

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

(2)造景同樣精致,盡管信箱、布告板、收貨箱等元素是種田玩家再熟悉不過(guò)的標(biāo)配,但是走進(jìn)棚屋,里面懶散的小貓、整理有序的種子、工具等多種物架,讓這個(gè)小巧的空間,呈現(xiàn)除了亮眼的精致感。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

(3)游戲以主視角進(jìn)行,這對(duì)于一般以第三人稱完成的種田有了更多的沉浸感——當(dāng)然問(wèn)題大概是,交互動(dòng)作因?yàn)楹茈y實(shí)現(xiàn)所以不做了,不過(guò),RE4也干了(空氣用鑰匙開門),所以問(wèn)題不大。

花園玩法......佛系也偏單調(diào)

不過(guò)問(wèn)題可能在于:不同于《天穗之咲稻姬》是系統(tǒng)看起來(lái)簡(jiǎn)單,但是種田的細(xì)節(jié)劃分的非常細(xì)節(jié)和到位,《花園生涯:模擬佛系生活》是系統(tǒng)雖然看起來(lái)不少,但真玩起來(lái),相對(duì)單調(diào),缺乏需要思考的內(nèi)容。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

首先是種植——右鍵長(zhǎng)按就行了,不需要挖土,然后按住澆水就行了......雖然很多種田游戲的問(wèn)題是把種田變成了上班,但是《花園生涯:模擬佛系生活》也有些過(guò)于簡(jiǎn)化了,唯一相對(duì)有特色的是你可以剪枝收獲花朵,然后剪了的枝條還可以長(zhǎng)出新的花朵。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

與種花相關(guān)的,還有撿石頭、除草、鏟枯萎的植物(可能得到新種子)、采集樹葉......但是這些都缺少需要玩家動(dòng)腦思考“策略”的部分,或者需要操作控制的部分——其實(shí)種田還真是需要一點(diǎn)這些內(nèi)容,比如同樣是賺錢升級(jí)設(shè)備,那么應(yīng)該先升級(jí)什么;還有什么時(shí)段做什么事情可以最高效的利用一天,然而本作完全不包含這些內(nèi)容

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

種完了就是“影時(shí)間”——只需要一天就開花了,是P3R的影時(shí)間是吧(在12點(diǎn)之后進(jìn)入的,一般人無(wú)法感知到的時(shí)間)

可能有人要問(wèn):耕地澆水施肥啊,那施肥呢?答案大概是你放門口的肥料堆里就自然堆肥了......所以,這款游戲確實(shí)很放松、很輕松,但是從“玩”的角度來(lái)說(shuō),有一種可以做的事情太少的感覺。此外,由于剪刀是給你一個(gè)“投影”,導(dǎo)致于其實(shí)很難對(duì)準(zhǔn)玫瑰類植物的莖,導(dǎo)致剪不準(zhǔn),多少帶來(lái)了一些不便利。

劇情,有新意,但是堆料不多

在花園以外,我們可以通過(guò)信件和其他NPC聯(lián)系,也可以去往一個(gè)小村,購(gòu)買種子,以及和其他NPC交流等,這一塊內(nèi)容構(gòu)成了游戲的主線劇情——此外,原花園的主人變成了幽靈,也會(huì)給我們一個(gè)任務(wù)單。這一塊本來(lái)是可以很好的解決“種花之外和他人的交流感”這個(gè)問(wèn)題的,但游戲在這一塊的內(nèi)容堆料有限,讓其并沒有充分的發(fā)揮作用。

《花園生涯模擬佛系生活》設(shè)定及玩法解析

總得來(lái)說(shuō),《花園生涯:模擬佛系生活》是一款足夠好看、也足夠休閑的游戲,但是對(duì)于“目標(biāo)導(dǎo)向”的玩法大概不夠友好(當(dāng)然對(duì)于造景偏好的玩家大概就無(wú)妨了)——所以你需要區(qū)分一下自己的類型,此外,對(duì)于種植本身,這款本來(lái)有潛力作為一個(gè)“花卉科普游戲”的作品似乎并沒有太深入的做玩法設(shè)計(jì),達(dá)到“寓教于樂”,還是有點(diǎn)可惜。