狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2發(fā)售時(shí)間
CI Games宣布狙擊題材FPS游戲《狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2》將在2021年6月5日正式發(fā)售,同時(shí)官方還帶來(lái)了一段實(shí)機(jī)宣傳片。 本作將登陸Xbox Series X/S、PS4、PS5、Xbox One和PC平臺(tái),游戲已在之前上架Steam商店,支持簡(jiǎn)體中文。
預(yù)購(gòu)獎(jiǎng)勵(lì)
預(yù)購(gòu)游戲可解鎖三把獨(dú)家游戲內(nèi)武器和兩款武器皮膚,發(fā)行第一天即可使用。在高壓的戰(zhàn)術(shù)性戰(zhàn)斗中,這將是為戲劇性的單人戰(zhàn)役模式做好準(zhǔn)備的最佳方式。
立即預(yù)購(gòu)可解鎖: Marcus Tactical 8:一把具有較高穩(wěn)定性的強(qiáng)力狙擊步槍。 FFF-45 ACP:唯一一把使用特殊引誘彈藥的手槍。 ROCK AS100:一把彈匣供彈的霰彈槍,可以發(fā)射鹿彈或獨(dú)頭彈。 藍(lán)色服務(wù)器武器皮膚。 警示條紋武器皮膚。 價(jià)格如下:
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2ign
這款游戲近期各大媒體的分?jǐn)?shù)也都陸續(xù)給出,一起來(lái)看一下吧。 IGN 7.3分 評(píng)價(jià):“狙擊手:幽靈戰(zhàn)士契約2開(kāi)局緩慢且乏味,但通過(guò)該作復(fù)雜的子彈物理學(xué)系統(tǒng)你會(huì)逐漸成為一名專業(yè)射手,同時(shí)解鎖很多小工具,游戲的進(jìn)程也將加快。”
PC Invasion 7分: 評(píng)價(jià):“盡管并不完美,但狙擊手:幽靈戰(zhàn)士合約還是完成了他的目標(biāo)。憑借簡(jiǎn)單但有效的活動(dòng)介紹,廣闊的地理環(huán)境和令人驚嘆的視覺(jué)效果,以及讓人沉迷的游戲玩法,這是迄今為止最出色的狙擊手:幽靈戰(zhàn)士游戲?!?/p>
這款游戲雖然跟近期的大作相比可能分?jǐn)?shù)稍低一些,但是也還不錯(cuò),感興趣的小伙伴可以嘗試購(gòu)買。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2豪華版介紹
其中包含: ZXR .45 ACP:游戲中唯一一把消音沖鋒槍,同時(shí)使用的彈藥口徑也是最大的,這使得它成為你武器庫(kù)中一款不可多得的利器。 Kings Arms短管霰彈槍:唯一一把可裝備在備用武器欄位的霰彈槍,該欄位通常僅能裝備手槍——這一優(yōu)點(diǎn)無(wú)疑是充滿吸引力的。 Giovanni Mk12 Auto:游戲中唯一一把消音霰彈槍。能在悄無(wú)聲息間結(jié)果敵人 Prescot SR-9手槍:配備了游戲中最為優(yōu)秀的消音器,這是在室內(nèi)戰(zhàn)術(shù)作戰(zhàn)中不可或缺的 冰與火武器皮膚 潑漆武器皮膚 幾何圓形涂裝武器皮膚 黑色六邊形迷彩武器皮膚 涂鴉風(fēng)武器皮膚 暗空武器皮膚 武器皮膚適用于游戲內(nèi)所有型號(hào)槍械
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2攻略
新手入門(mén)指南
1、小地圖上邊緣黃色閃爍代表著那個(gè)方向有可收集物。 2、如果你的標(biāo)記消失,說(shuō)明周圍有個(gè)反偵測(cè)機(jī)器,樣子類似于雷達(dá)(上面會(huì)轉(zhuǎn)的),用電磁彈射擊基座的紅色控制面板或者電磁手雷炸,其他的控制器開(kāi)關(guān)可以直接用子彈打,沒(méi)有必要浪費(fèi)電磁彈,控制器下面有個(gè)黃色CCTV字的是探頭端口,打不掉,你可以利用它去標(biāo)記其他探頭下的敵軍。 3、如果目標(biāo)在逃跑,你可以紅點(diǎn)瞄準(zhǔn)他,賭下一發(fā)會(huì)不會(huì)觸發(fā)特寫(xiě),子彈特寫(xiě)的時(shí)候時(shí)間時(shí)停止的,就算他在跑也會(huì)命中。 4、多用審問(wèn),審問(wèn)小兵的話會(huì)幫你標(biāo)記附近所有敵人,省去蹲點(diǎn)偵查的煩惱。菱形的是指揮官,審問(wèn)他會(huì)給你刺殺目標(biāo)的位置,但是不給其他小兵的,不用刻意去審問(wèn)。 5、狙擊槍升級(jí)那個(gè)+特殊子彈的那個(gè)彈匣,這樣你就能用2種特殊子彈,輕和中型狙擊槍切記要長(zhǎng)帶電磁+穿甲(穿甲彈打重甲兵),重型狙不怎么需要穿甲(重甲兵普通子彈1槍死),電磁+任意都行。 6、看契約準(zhǔn)備槍,啟動(dòng)契約之前,看一下契約右上寫(xiě)的是遠(yuǎn)程還是經(jīng)典,遠(yuǎn)程就帶重狙,經(jīng)典就帶輕或中(記得加消音)。 7、買崗哨,升級(jí)消音,輕松解決2-3人的團(tuán)隊(duì)。 8、面甲的熱成像需要你長(zhǎng)按使用面甲鍵。
9、面甲解除地雷的技能點(diǎn)建議點(diǎn)一下,雷區(qū)會(huì)有收集物或者捷徑,解除地雷按住E等兩個(gè)指示點(diǎn)重合放開(kāi)就好。 10、喜歡用崗哨的記得升級(jí)槍上的激光指示器,再點(diǎn)一點(diǎn)讓你用激光指示器標(biāo)人的技能,避免你望遠(yuǎn)鏡和槍之間來(lái)回切,很麻煩。 11、推薦點(diǎn)出增加特殊子彈備彈的天賦,也可以不點(diǎn),如果你覺(jué)得5發(fā)夠的話。 12、按住Q可以丟石頭吸引敵人注意力,然后尾隨審問(wèn)。 13、狙里面你只需要買兩把,錢肯定夠,一把可以選任意特殊子彈的重型狙,還有一把降噪滿值的中型狙就夠了。你可以用輕型和中型狙打遠(yuǎn)距離的契約,但是你必須槍槍爆頭,而且不能一穿二(如果子彈都是爆頭的話可以,穿甲子彈我沒(méi)試過(guò)) 14、自動(dòng)炮臺(tái)后面有線可以帶你找到控制面板,(不是發(fā)電機(jī),打發(fā)電機(jī)只能吸引小兵),或者你可以直接換電磁彈打掉或者電磁手雷(有個(gè)技能可以親自手動(dòng)接觸,我覺(jué)得很雞肋),我推薦后者,避免暴露自己。
狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2評(píng)測(cè)
從我的描述中你可以看出來(lái),我對(duì)第一張圖、或者說(shuō)第一組契約的表現(xiàn)是非常滿意的。就像之前一樣,這是一張半開(kāi)放式的地圖,你的主要目標(biāo)分布于各個(gè)區(qū)域,你可以自主選擇完成順序。那其實(shí)從這里開(kāi)始,游戲就分明地截成了兩個(gè)部分:一個(gè)是潛行——穿越敵人的營(yíng)地到達(dá)瞭望臺(tái);另一個(gè)則是定點(diǎn)(超遠(yuǎn))狙擊。
先來(lái)說(shuō)狙擊。作為切題的玩法,狙擊是游戲中最核心的部分,但這里需要先介紹一下它的機(jī)制。因?yàn)樵谶@個(gè)(系列)游戲中,狙擊玩法和通常認(rèn)知的 " 直接瞄準(zhǔn) "、" 預(yù)判 " 不太相同。 你可以看到,開(kāi)鏡后,鏡中右側(cè)會(huì)顯示一個(gè)標(biāo)識(shí)距離的刻度尺,你需要按照當(dāng)前目標(biāo)的距離調(diào)整其數(shù)值;旁邊不時(shí)閃出一條白色的流線,這代表了風(fēng)向和偏斜。此二者便是扣下扳機(jī)前需要參考的指標(biāo),也就是說(shuō),你要調(diào)整好兩個(gè)因素,最后才能開(kāi)火。 以下圖為例,目標(biāo)距離我 1184 米,那么我把狙擊鏡右側(cè)刻度調(diào)整為 1100-1150-1200 …之后把對(duì)方的腦袋圈在 1150 米和 1200 米中間——大概是 1184 米的位置,然后再去觀察流線,讓腦袋與流線重合(些許誤差不用在意),調(diào)整完畢之后,深呼吸,扣下扳機(jī),幾乎 100% 爆頭。
實(shí)際上這個(gè)玩法是從前代延續(xù)下來(lái)的,系列玩家一看就明白,但對(duì)于新手來(lái)說(shuō),可能還真需要一個(gè)適應(yīng)過(guò)程,所以千萬(wàn)不要跳教程,這一點(diǎn)沒(méi)搞明白后面基本就沒(méi)法玩了。 剛才還忽略提及了一點(diǎn),就是確認(rèn)目標(biāo)的距離,這個(gè)時(shí)候就得依賴望遠(yuǎn)鏡了。說(shuō)白了,在瞄準(zhǔn)之前,你還需要添加一個(gè)前置步驟:觀察。無(wú)論何時(shí),你都在要暗處打開(kāi)望遠(yuǎn)鏡、面具、熱成像儀,確認(rèn)遠(yuǎn)方或附近敵人的分布情況,并且一個(gè)個(gè)標(biāo)記他們的位置。 而決定下手順序后逐個(gè)執(zhí)行——這是我認(rèn)為狙擊戰(zhàn)最有意思的地方。尤其是在超遠(yuǎn)狙擊的場(chǎng)景下,對(duì)方是聽(tīng)不到槍聲的,因此你可以算好距離,等落單的時(shí)機(jī)挨個(gè)圖之。比如,那種一個(gè)人在房頂上抽煙或者拿望遠(yuǎn)鏡觀望的就不用說(shuō)了,直接斃掉;兩個(gè)人站在一起則需要謹(jǐn)慎動(dòng)手,通常我是等其中一人走開(kāi)一定距離后再下手;最麻煩的當(dāng)屬那種不停移動(dòng)的敵人和處于探頭或其他監(jiān)視視野內(nèi)的敵人。尤其是后者,它是超遠(yuǎn)狙擊的一個(gè)軟肋。你的彈道在這種條件下實(shí)際是拋物線,又有延遲,所以很難擊中移動(dòng)目標(biāo)(天生神預(yù)判另當(dāng)別論)。而一旦警報(bào)拉響,目標(biāo)角色迅速逃亡,那么勝算就要打折扣了。
話說(shuō)回來(lái)," 不報(bào)警的情況下?lián)魵⑺腥?",這似乎也是狙擊手幽靈戰(zhàn)士契約2游戲中的一個(gè)特定成就。也就是說(shuō),游戲本身設(shè)定了讓你可以在不聲不響的情況下屠戮一整個(gè)基地的玩法,而做到這一點(diǎn)的核心是觀察力和經(jīng)驗(yàn)。當(dāng)然,在裝備、天賦貧瘠的初期情況下倒未必能如此,待充足能力后再來(lái)挑戰(zhàn)前面的關(guān)卡,則不失補(bǔ)足的樂(lè)趣。
說(shuō)到潛行,就要以第二張圖為例了。如果把第一張圖當(dāng)作 " 超遠(yuǎn)狙擊體驗(yàn)圖 ",那么到了第二張圖,畫(huà)面一變,馬上回歸較為硬核的潛入建筑和叢林游擊戰(zhàn)。 本作中的潛行要素有很多,但在我看來(lái),基礎(chǔ)還是 " 觀察 "。標(biāo)記敵人,無(wú)論是用望遠(yuǎn)鏡、面具、還是無(wú)人機(jī),都是最重要的前置手段。
坦率地說(shuō),我有個(gè)不好的習(xí)慣,一旦被發(fā)現(xiàn)或拉了警報(bào),就有讀檔重來(lái)的沖動(dòng),而這樣的橋段已經(jīng)在我的體驗(yàn)中上演很多次了。 我不知道其他難度是否也如此靈敏,我玩的老兵難度(提前評(píng)測(cè)版只能選這個(gè)難度)下,如果兩個(gè)士兵站得稍微近一點(diǎn),或者某個(gè)士兵發(fā)現(xiàn)了尸體——哪怕就看了一眼,他也立刻會(huì)變成紅名,進(jìn)入 " 搜索 " 狀態(tài)。而我同樣無(wú)法確認(rèn)的是,這種狀態(tài)一旦激活后,究竟有沒(méi)有恢復(fù)的可能,因?yàn)橛幸淮挝艺娴牡攘撕芫煤芫煤芫?,但始終不見(jiàn)紅名消失。 另一個(gè)關(guān)于報(bào)警的 Tips,是只要因你開(kāi)槍而拉了警報(bào),那么敵人就會(huì)立刻知道你的位置。這個(gè)設(shè)定是一脈相傳的,也是很奇怪的,就算超遠(yuǎn)狙擊也是如此。以第一張契約為例,明明在千米開(kāi)外射擊,可只要打空或者擊殺時(shí)引起了敵人注意,那么對(duì)方的子彈就會(huì)立刻飛到我臉上,連搜索的過(guò)程都沒(méi)有。 當(dāng)然,這也等于說(shuō)是某種程度的明牌較量。" 敵人一定會(huì)發(fā)現(xiàn)你開(kāi)槍時(shí)所處的位置 ",所以如果你打算硬剛,就得打一槍換一個(gè)地方。我在第二張圖某個(gè)賞金任務(wù)附近就這么耍了一回,那是一個(gè)盆地,四周都是山坡和樹(shù)林,拉警報(bào)后,增援不斷出現(xiàn),而我就這么 "3、6、9、12" 地跟他們兜圈子,一邊跑,一邊狙,而百米左右的距離基本不用顧慮偏斜,屢試不爽。 說(shuō)回潛行——理論上,任何行動(dòng)都要 " 抓單 ",且保持 " 靜音 "。抹脖子 + 挾持打聽(tīng)一些線索是很重要的設(shè)定,有時(shí)它幫你省去了觀察的冗長(zhǎng)過(guò)程。近身暗殺實(shí)際上比消音槍更安全,但也得用熱成像和偵查面具探好路才行。我自己為了避免被組隊(duì)巡邏的人擋路,所以干脆點(diǎn)了連鎖抹脖子的天賦(兩個(gè)并排行動(dòng)的人可以一起抹),省了不少事。 從第二張圖開(kāi)始,我能感覺(jué)敵人的密度和隱蔽性都有所增加,會(huì)出現(xiàn)很多 " 不好搞 " 的局面。無(wú)人機(jī)在這里會(huì)扮演重要的角色,居高臨下、飛躍地形標(biāo)記敵人比自己瞎折騰要事半功倍。實(shí)際上,有的地方你不提前偵查好,干脆就是進(jìn)不去的。比如用機(jī)槍和探頭封鎖的設(shè)施和通道,用無(wú)人機(jī)飛過(guò)去駭?shù)?,顯然比殺過(guò)去更值當(dāng)一些。 地形的復(fù)雜也抬升了無(wú)人機(jī)的地位,潛入要塞的那個(gè)契約,里面到處是圍欄,通路難以分辨,讓無(wú)人機(jī)多跑幾次才能制定計(jì)劃。不過(guò)到了后面,無(wú)人機(jī)受限的頻率會(huì)很高。這個(gè)時(shí)候要么升級(jí),要么換其他打法,要么干脆忍受著痛苦慢慢來(lái)。
話又說(shuō)回來(lái),一路殺過(guò)去也不是不行。這一點(diǎn)甚至曾經(jīng)被視為本系列的一個(gè)缺陷,就是說(shuō)你不必沉下心來(lái)做潛行者,干脆用沖鋒槍或手槍突突過(guò)去就好。某些方面上說(shuō),這一代也是如此。首先,彈藥是充足的,扒尸體或撿破爛都能滿足這一點(diǎn);其次,工具很多,各種槍、手雷、地雷、陷阱、狙擊塔 ... 所有這些東西都擺在面前,就看如何選擇。 不過(guò)在我體驗(yàn)的難度下,我感覺(jué)輔助武器的地位還是有被削弱的。你很難讓敵人沖到輔助武器的中近距離射程內(nèi),因?yàn)殡S便吃兩顆子彈就紅了,再碰一下就掛,沒(méi)有什么緩沖余地。從這一點(diǎn)來(lái)說(shuō),廝殺過(guò)程還是秉承了狙擊手的基本原則——控制距離才好辦事。
不能排除強(qiáng)化槍械部件和特定天賦會(huì)帶來(lái)戰(zhàn)斗過(guò)程的變化,因?yàn)榭傮w上看,槍和道具的選擇是相當(dāng)開(kāi)放的,執(zhí)行任務(wù)可以自己籌措特定的裝備,帶什么、不帶什么,槍(尤其是狙)的類別和組件選什么,都會(huì)影響之后的體驗(yàn)。甚至在同一契約的情況下,視裝備不同而打法完全分割開(kāi)來(lái)的情況也會(huì)存在。 實(shí)際上這個(gè)游戲也沒(méi)有太多的試錯(cuò)成本,完不成契約直接退出重進(jìn)就好。每張地圖的契約之間沒(méi)有連貫性,不必一口氣打完,就像做支線任務(wù)一樣,完成一個(gè),退出,緩口氣,再來(lái)下一個(gè)。依賴于此,游戲中的收藏和各種挑戰(zhàn)項(xiàng)目也有重復(fù)游玩的價(jià)值。殺一個(gè)人,怎么殺,直接爆頭,點(diǎn)油桶炸死,不同的殺法有不同的回報(bào),要想做到某一種特定的方法,那還真得動(dòng)動(dòng)腦子。當(dāng)然,不看攻略更有意思。
最后說(shuō)說(shuō) Bug。我不敢打保票說(shuō)正式版游戲怎樣怎樣,但我玩的這個(gè)版本,它就是有一個(gè)讓我膽戰(zhàn)心驚的 Bug ——消失的草叢。你爬進(jìn)草叢的一瞬間,身邊的草叢忽然沒(méi)了。這顯然是視覺(jué)效果上的 Bug(隱藏的效果還在),但我還是想說(shuō),兄弟,這也太他媽嚇人了!這個(gè) Bug 我出現(xiàn)至少三次,每一次都驚心動(dòng)魄。除此之外,我也遇到了一些如部分時(shí)候無(wú)法打開(kāi)菜單、無(wú)法移動(dòng)的問(wèn)題,但尚不清楚具體原因。 體驗(yàn)總結(jié) 介于之前提到的一些原因,我會(huì)給本作打出一個(gè)暫時(shí)的分?jǐn)?shù)。本作中讓我印象深刻的是超遠(yuǎn)狙擊場(chǎng)景,計(jì)算彈道,逐個(gè)擊破,悄無(wú)聲息地滅掉整個(gè)基地,這個(gè)過(guò)程有一種區(qū)別于野外 " 偷人 " 的獨(dú)特的成就感。除此之外,游戲還是保持了潛行的主基調(diào),許多工具如炮塔、無(wú)人機(jī)等也都順延了下來(lái)。作為這個(gè)系列的(實(shí)際上)第五部作品,它變得更加成熟且學(xué)會(huì)揚(yáng)長(zhǎng)避短,如果能繼續(xù)排除后期施加困難時(shí)的重復(fù)手法,那么它將成為一個(gè)狙擊愛(ài)好者面前的不二之選。
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