很多朋友對(duì)于戰(zhàn)就戰(zhàn)新手攻略和戰(zhàn)就戰(zhàn)怎么玩戰(zhàn)就戰(zhàn)新手入門(mén)玩法攻略不太懂,今天就由小編來(lái)為大家分享,希望可以幫助到大家,下面一起來(lái)看看吧!
沒(méi)有最強(qiáng)陣容,需要根據(jù)個(gè)人的游戲套路和喜好來(lái)選擇組合。首先,新手應(yīng)該優(yōu)先選擇自己擅長(zhǎng)的職業(yè)進(jìn)行深入學(xué)習(xí)和研究。其次,應(yīng)該選擇配合自己職業(yè)的角色來(lái)搭配陣容。例如,戰(zhàn)士可以選擇法師或者獵人來(lái)進(jìn)行搭配。最后,新手需要有一個(gè)基本的思路,把握好隊(duì)伍的輸出和防御。如果真的需要一個(gè)簡(jiǎn)單的陣容推薦,可以選擇戰(zhàn)士、法師和道士這三個(gè)職業(yè),搭配好裝備和技能,就可以輕松應(yīng)對(duì)大多數(shù)的戰(zhàn)斗挑戰(zhàn)了。
戰(zhàn)就戰(zhàn)開(kāi)局攻略
開(kāi)局分類(lèi)
1、不出兵,
缺點(diǎn):送一血。
優(yōu)點(diǎn):出克制對(duì)面的兵種
2、出2級(jí)兵,
缺點(diǎn):容易被第三種方法拿一血
優(yōu)點(diǎn):最低成本拿第一種方法的一血,還留有4000-500金幣轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
推薦兵種:隊(duì)長(zhǎng),山嶺
3、滿(mǎn)級(jí)兵開(kāi)局,
優(yōu)點(diǎn):容易拿一血,就算沒(méi)拿一血,也能拖兩個(gè)滿(mǎn)級(jí)兵打一個(gè)滿(mǎn)級(jí)兵和一個(gè)二級(jí)兵
缺點(diǎn):容易被克制
推薦兵種:刺客
開(kāi)局方法
前炮:兵種做在傳送門(mén)前面,但開(kāi)局兵不能最前排,這樣被克制還能再前面補(bǔ)肉,出個(gè)山丘在中間,對(duì)面在你家里打兩波輸出基本都被山丘砸死。
缺點(diǎn):容易在后炮家里打
后炮:兵種做在傳送門(mén)后面,逆風(fēng)屯兵,容易在自家門(mén)口和對(duì)面干架,
缺點(diǎn):增援沒(méi)前炮方便。
開(kāi)局兵種
人族→隊(duì)長(zhǎng):召喚3個(gè)民兵,散肉,基本都可以攔住第一波兵,然后看對(duì)面出兵轉(zhuǎn)型或者補(bǔ)位
人族→總指揮:召喚3個(gè)步兵,散肉,半肉半輸出,除非人海,中期作用不大,怕群傷
人族→海軍:大肉!輸出低,沒(méi)輸出時(shí)候出就是幫助對(duì)面屯兵殺王
人族→騎士:?jiǎn)误w輸出偏高,吸血,半肉半輸出,被容易克制
人族→鐵騎:光環(huán)肉,接近大肉,有群體+3護(hù)甲光環(huán),輸出低,不建議在沒(méi)輸出時(shí)候弄
獸族→狂獸人:開(kāi)局強(qiáng)勢(shì)兵種,加沖鋒易拿一血,前期打不過(guò)總指揮、科多。中期易被秒
獸族→斧王:肉,被動(dòng)群體傷害,克制總指揮,被控制期間觸發(fā)被動(dòng)無(wú)傷害,后期帥不過(guò)3秒,只能對(duì)付前期人海
獸族→掠奪者精銳:偷錢(qián),攻城傷害,但3個(gè)都很難拆下山嶺,在半途就被殺了
獸族→掠命者:復(fù)活7秒,半肉半輸出,前期強(qiáng),打不過(guò)牛頭
獸族→蠻荒獸:吞噬一個(gè)最大生命值≤1500當(dāng)前生命值≤500的單位,克制掠奪者,刺客,狂獸人,但也容易被克制,中期只能單純當(dāng)肉
獸族→牛頭:1級(jí)開(kāi)局不強(qiáng)勢(shì),容易送一血,2級(jí)后看臉,100點(diǎn)神圣魔法傷害,無(wú)視魔防,血少時(shí)免疫魔法傷害2.2秒。不建議開(kāi)局弄,可以面對(duì)刺客
精靈族→刺客:生命低于80%會(huì)隱身2秒,回復(fù)200生命,輸出中等,容易屯,開(kāi)局神兵,2個(gè)以上能更好體現(xiàn)效果,開(kāi)局怕熊,蠻荒獸,牛頭,建議用熊打,狂獸人則絲血干掉刺客,電棍吊打刺客,用高輸出對(duì)付刺客
精靈族→山嶺:1級(jí)開(kāi)局,肉,2級(jí)山嶺,大肉!看對(duì)面出兵可選擇轉(zhuǎn)小鹿補(bǔ)肉,或者補(bǔ)輸出再升2級(jí),或者直接2級(jí)。不建議直接2級(jí),容易幫助對(duì)面屯兵
精靈族→熊:咆哮,加自身護(hù)甲和輸出,肉,但有著不錯(cuò)的輸出,容易被針對(duì)
玩家在自己的基地?cái)[放兵營(yíng)建筑,每回合兵營(yíng)建筑會(huì)生產(chǎn)戰(zhàn)斗單位,戰(zhàn)斗單位根據(jù)自身AI自動(dòng)戰(zhàn)斗和釋放技能;玩家需要通過(guò)合理的策略和兵種搭配來(lái)消滅對(duì)手的作戰(zhàn)單位,最終擊殺戰(zhàn)神獲得勝利。
1.首先,每個(gè)玩家開(kāi)局都會(huì)有一次隨機(jī)次數(shù),有些玩家進(jìn)去之后發(fā)現(xiàn)沒(méi)有好的前排,就立刻隨機(jī)了,結(jié)果發(fā)現(xiàn)隨機(jī)完之后也沒(méi)有好得前排,瞬間爆炸。我只想說(shuō),真的不怪游戲,首先,開(kāi)局有以下幾個(gè)兵種的完全可以用:女獵進(jìn)化刺客、山嶺、步兵進(jìn)化總指揮、熊族長(zhǎng)老進(jìn)化灰熊。
2.如果沒(méi)有這4個(gè)兵怎么辦呢?看你的其他前排,次選的前排有:舔尸鬼、獸人進(jìn)化斧王、蠻荒獸、牛頭人,如果有的話(huà),再看你的后排兵種,你有沒(méi)有:弓箭手、先知學(xué)徒、女巫。如果有,那就造個(gè)前排斧王》牛頭》舔尸鬼》科多。有人問(wèn)為啥科多優(yōu)先級(jí)這么低?開(kāi)局你不知道對(duì)方兵種,萬(wàn)一遇到山嶺,豈不是原地爆炸?遇到其他大肉也不見(jiàn)得討得到好處。在有優(yōu)質(zhì)后排的情況下,哪怕前排只有次優(yōu)選擇,也不要隨便刷兵,切記。(隨便用刷兵就是導(dǎo)致你們覺(jué)得垃圾隨機(jī)的重要原因。)
3.如果前排只有次優(yōu)選擇,后排也沒(méi)有這些優(yōu)質(zhì)兵種怎么辦呢?那就先放下次優(yōu)選擇的前排,比如你先放個(gè)獸人,然后刷新,如果有更好的前排,就把獸人賣(mài)了,出更好的前排,如果沒(méi)有更好的前排,那就把獸人升級(jí)成斧王。PS:為什么要造個(gè)獸人再刷?因?yàn)椤稇?zhàn)就戰(zhàn)》中本回合建造兵營(yíng)然后出售是不扣錢(qián)的,你先造個(gè)前排,至少有個(gè)保底,至少不會(huì)有比這更差的選擇了。
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