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大家好,如果您還對(duì)幻影長(zhǎng)矛手出裝dota1不太了解,沒(méi)有關(guān)系,今天就由本站為大家分享幻影長(zhǎng)矛手出裝dota1的知識(shí),包括DOTA中的幻影長(zhǎng)矛手怎么用的問(wèn)題都會(huì)給大家分析到,還望可以解決大家的問(wèn)題,下面我們就開(kāi)始吧!

天才少年sumail在dota2領(lǐng)域是家喻戶曉,年紀(jì)輕輕便榮譽(yù)等身。最近他在路人局中使用幻影長(zhǎng)矛手的出裝引發(fā)了不少觀眾的思考。兩局比賽本身沒(méi)有特別爆炸亮眼的操作,但是虛靈刀出裝給猴子這個(gè)英雄帶來(lái)的變化,可以說(shuō)是一種大膽的嘗試。同樣由鷹歌弓合成,蝴蝶5475,提供35點(diǎn)敏捷,25點(diǎn)攻擊力,30攻速,35%閃避,在正面效率上,完爆了虛靈刀,可是猴子本身并不是一個(gè)擅長(zhǎng)正面的英雄?;糜伴L(zhǎng)矛手是一個(gè)極度靈活,輸出依賴幻象和環(huán)境,逃生及切入能力都極強(qiáng),擅長(zhǎng)創(chuàng)造機(jī)會(huì),擾亂戰(zhàn)場(chǎng),殘局能力五星的C。他也能打正面,BKB+蝴蝶+大暈金箍棒,25級(jí)的暴擊天賦,也不遜色。他也擅長(zhǎng)刺殺,散失、隱刀、否決,擁有長(zhǎng)距離沖鋒的長(zhǎng)矛手,也是一個(gè)優(yōu)秀的刺客。而虛靈刀在后期對(duì)于猴子而言,如果說(shuō)要超越其他打法,他最大的價(jià)值在于,它能夠救人。人活著就能拉扯,有拉扯就有殘局。

水人的力敏成長(zhǎng)是3.0+4.3,一個(gè)15級(jí)裸裝水人帶虛靈刀,試玩模式下轉(zhuǎn)滿屬性虛靈+變體的傷害在傀儡目標(biāo)上是1100大致2:1的比例下是900。長(zhǎng)矛手初始29敏捷,力敏成長(zhǎng)2.2+3.2,15級(jí)點(diǎn)靈魂之矛+125點(diǎn)傷害后,虛靈+靈魂之矛700同時(shí)虛靈刀是可以享受被動(dòng)帶來(lái)的滿級(jí)44點(diǎn)敏捷加成的,在擁有敏捷加成后,傷害是800已經(jīng)很接近非滿敏水人的爆發(fā)傷害了。當(dāng)然水人還有波,猴子也有神行百變,傷害上,肯定是不如的,生存上各有千秋。但是猴子擁有一個(gè)900距離的幻影沖鋒,可以沖鋒后用神行百變脫離,更靈活。(幻影沖鋒需要到達(dá)目標(biāo),才能觸發(fā)敏捷加成)這個(gè)對(duì)比,只是給這個(gè)出裝的猴子傷害一個(gè)大概的估算。800的魔法傷害扣去魔抗,想要用來(lái)收割人頭,已是戳戳有余。

再對(duì)比先散失和先虛靈的優(yōu)劣:散失價(jià)值3150虛靈4700便宜了1550相當(dāng)劃算。敏捷加成:散失20虛靈刀40但散失合成更平滑。力量智力加成:散失無(wú)虛靈刀各10點(diǎn)虛靈刀勝控制:散失接近70%減速(大致測(cè)試)4S期間會(huì)衰減600施法距離虛靈刀80%減速4S不衰減800施法距離(靈魂之矛滿級(jí)750)傷害:一次攻擊本體散失帶來(lái)40點(diǎn)物理傷害,分身每次16*0.8=12.8物理,12級(jí)兩級(jí)大招8個(gè)幻象并列每一輪齊射傷害142.4物理傷害,這是完美情況。虛靈刀,瞬間魔法爆發(fā),15級(jí)裸裝傷害700~800,稅后525~600散失出裝釋放靈魂長(zhǎng)毛會(huì)斷普攻,所以就不計(jì)算了,這也不是重點(diǎn)。環(huán)境:散失需要貼身輸出,虛靈卻有800的施法距離功能性:散失擁有全游戲少數(shù)的削藍(lán)效果,而藍(lán)量在DOTA是一個(gè)非常重要的資源,削藍(lán)的戰(zhàn)術(shù)意義,在我這里永遠(yuǎn)是五星。虛靈擁有40%的魔法增傷,已經(jīng)虛無(wú)的特效,可以增加隊(duì)友的輸出,面對(duì)敵方物理輸出,bkb前可以限制他輸出,bkb后可以救人。比對(duì)之下我們就會(huì)發(fā)現(xiàn),虛靈的打法,就是一個(gè)更靈活的大根,他是用來(lái)收割人頭,補(bǔ)傷害的,散失的輸出,需要貼身普攻來(lái)獲得。那么裸虛靈的打法思路就是刷錢,在可以去的小規(guī)模遭遇或者團(tuán)戰(zhàn)中,先充當(dāng)一個(gè)poke角色(不是用來(lái)讓你搶必死的人頭的),光明正大的偷人,安全省心靈活。要知道虛靈的施法距離,基本是900的沖鋒+800的虛靈距離。保證自己的無(wú)解肥,之后看局勢(shì)出裝。分身散失龍心,亦或其他選擇。這個(gè)出裝思路,最大的好處在于1.它比散失的輸出來(lái)的容易,安全,這意味著更好的蹭局勢(shì)能力,和更早的參戰(zhàn)。2.它提供了猴子物法雙修的能力。飛機(jī)為什么強(qiáng),虛空為什么都要出電錘,天穹的25級(jí)草莓天賦,一個(gè)轉(zhuǎn)圈圈的精靈為什么能在Ti9上無(wú)人能敵。物法雙修,盡早參戰(zhàn),是這個(gè)版本C的核心。

1需要掌握一定的技巧和心得才能運(yùn)用幻影長(zhǎng)矛手進(jìn)行游戲2建議玩家首先將技能點(diǎn)配好,然后掌握好技能的釋放時(shí)機(jī)和連招的順序,同時(shí)還需要了解幻影長(zhǎng)矛手的弱點(diǎn)和優(yōu)勢(shì)3此外,還可以在游戲中多觀察其他高級(jí)玩家的幻影長(zhǎng)矛手的操作,學(xué)習(xí)他們的技巧和經(jīng)驗(yàn),不斷掌握豐富的打法思路來(lái)提高自己的技能水平。

核心位幻影長(zhǎng)矛手出門裝推薦:(1).825隨機(jī)幻影長(zhǎng)矛手壓制之刃(225)+圓盾(250)+樹(shù)之祭祀(125)+鐵樹(shù)枝干(53)X3壓制之刃提高幻影長(zhǎng)矛手的攻擊使其更好補(bǔ)兵,砍樹(shù)主動(dòng)技能在繞樹(shù)林的時(shí)候也能起到作用。鐵樹(shù)枝干可以考慮合成大魔棒,這一套的出裝使得混線的幻影長(zhǎng)矛手更加的安全。(2).603手選幻影長(zhǎng)矛手可以選擇治療指環(huán)(350)+樹(shù)枝(53)X2+樹(shù)之祭祀(125)治療指環(huán)可以用于后續(xù)合成靜謐之鞋,樹(shù)枝可以合成大魔棒或者在中期賣掉。樹(shù)之祭祀的恢復(fù)能力也是幻影長(zhǎng)矛手所十分需要的。核心位幻影長(zhǎng)矛手前中期出裝:靜謐之鞋與靈魂之戒對(duì)于幻影長(zhǎng)矛手是很不錯(cuò)的前中期裝備。這兩件裝備提供給幻影長(zhǎng)矛手不錯(cuò)的恢復(fù)力和混線能力,隨后幻影長(zhǎng)矛手可以快速的做出自己的戰(zhàn)鼓,這件裝備給予其不錯(cuò)的屬性提升和移動(dòng)速度加成。其后,再做出散失之刃的幻影長(zhǎng)矛手已經(jīng)有了很不錯(cuò)的戰(zhàn)斗能力,此時(shí)無(wú)論是團(tuán)戰(zhàn)還是單殺幻影長(zhǎng)矛手都能夠表現(xiàn)的游刃有余。核心幻影長(zhǎng)矛手后期出裝:分身斧,不僅提高他的輸出能力,更重要的是能夠快速的制造出幻象,配合并列與大招能夠在短時(shí)間內(nèi)制造出大量的幻象??嘱椫?,極大提高幻影長(zhǎng)矛手的恢復(fù)能力,提高血上限,增強(qiáng)生存能力。金箍棒,比較有針對(duì)性的出裝,單純提高DPS,這樣的裝備不如屬性裝適合幻影長(zhǎng)矛手,當(dāng)對(duì)方有幻影刺客、隱形刺客或者對(duì)方后期出了蝴蝶的情況下可以考慮。輝耀,幻象對(duì)于輝耀傷害效果的繼承使得幻影長(zhǎng)矛手的帶線與團(tuán)戰(zhàn)輸出能力大大提升。是一件很不錯(cuò)的裝備,但是在以打架為自我定位的幻影長(zhǎng)矛手而言,可以作為第二大件出。當(dāng)然,這個(gè)裝備的真空期太長(zhǎng),而后期補(bǔ)起來(lái)這個(gè)裝備的意義又很有限,所以作為打架流的幻影長(zhǎng)矛手一般以屬性裝優(yōu)先?;糜伴L(zhǎng)矛手小貼士:1.在帶線的時(shí)候,較深入的敵方可以自己較遠(yuǎn)距離釋放靈魂之矛讓幻象去帶線而自己選擇換線打錢。這樣安全而高效。2.幻影長(zhǎng)矛手對(duì)于魔法還是很需求的,前期要盡量保證自己留有一個(gè)神出鬼沒(méi)的魔法量。3.吸血鬼祭品對(duì)于以帶線推進(jìn)為主的幻影長(zhǎng)矛手而言也是中期可選的裝備之一。