懷舊服到現(xiàn)在已經(jīng)要半年了,距離第三階段更新也大概就一個月多吧?在這段時間里面法師就業(yè)還算OK。但如何讓自己輸出更高同時又不會花費(fèi)太多錢就是一個問題了,因?yàn)楫?dāng)前版本中冰法算是一個主流。
最基本的冰法套路就是這樣,也是主流的冰法天賦。這套天賦基本上算是標(biāo)配,不但有著不差的生存能力還有續(xù)航。關(guān)鍵是有一個超大爆發(fā)可以瞬間重置所有冰法技能的CD,再來一波技能**。當(dāng)然,最重要的還是因?yàn)楸ê唵危瑥纳壍綀F(tuán)本都可以說是傻瓜式的程度。也導(dǎo)致了很多增加冰霜傷害以及法術(shù)傷害的裝備部位價格非常昂貴,畢竟如今的法師都是冰法情況下就靠著冰傷以及法傷裝備來提高dps了。但你有沒有想過并不是很多人玩的火法,其實(shí)研究一下傷害也是非??捎^的?
和冰法完全相反,火法基本上是貫徹了暴力美學(xué),而且放棄了一切的生存能力。當(dāng)然火法之所以不受歡迎很大部分在于火球這個技能,大部分認(rèn)為火法就如同冰法一樣無腦111寒冰箭一樣搓火球就完事兒。說是這么說也沒錯,但是火球讀條即使天賦點(diǎn)滿也有3秒的讀條,耗藍(lán)也要接近400。傷害雖然很高,但是高讀條藍(lán)耗在當(dāng)前版本中顯然是完全不適用的。
所以我們不如換一個思路,放棄追求傷害而追求暴擊來輸出??赡苣阌謺f,暴擊變相提高了法師輸出也沒毛病?。窟@樣一來和沒換個思路有什么差別?重點(diǎn)就在于這個天賦上,暴擊以后會燃燒目標(biāo)在4秒內(nèi)承受此技能的百分比額外傷害。
然后再配合3級的火焰重?fù)?,就是額外提高了火法技能的6%暴擊率。再配合3分鐘CD的終極大招更是可以再讓你的火焰法術(shù)暴擊幾率提高10%。雖然只有3次暴擊機(jī)會,但是毫無疑問這個技能效果還是非常不錯的。
而提高火法傷害的靈魂天賦就是這個強(qiáng)化灼燒,只要是可以灼燒的火焰法術(shù)都可以100%額外造成灼燒,關(guān)鍵是可以提供額外的灼燒易傷效果。每層3%最多5次那就是這個強(qiáng)化灼燒直接提供了15%的增傷!此外你可能會說這樣一來我的輸出不是很高,很容易OT嗎?而且沒有續(xù)航技能我不是很容易沒藍(lán)嗎?實(shí)際上完全不是。
火法的仇恨問題確實(shí)是很重,但是一般來說一場戰(zhàn)斗下來你釋放大技能的頻率并不算高。大部分情況下你都是依靠放可以灼燒的技能來打灼燒輸出,而且天賦點(diǎn)了燃燒之魂以及元素大師以后再配合這個玩法,不但仇恨降低30%關(guān)鍵是火法暴擊就返還技能30%的mp,因此仇恨和MP問題這個事情基本上問題不大。
至于裝備選擇方面也是非常明顯了,雖說讓你放棄傷害但也不是說無腦放棄。畢竟你暴擊再高沒有傷害為基礎(chǔ),即使能暴擊也不能打出很炸的傷害吧?所以選擇裝備方面我建議你直接用法傷裝備+暴擊裝備搭配。比如說大法師之袍這個衣服就非常不錯,不但加了法傷關(guān)鍵是還提供了1%的裝備,當(dāng)然還有個聊勝于無的回藍(lán)主動雖然5分鐘的CD。
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