導(dǎo) AKM這把武器可以說是中子最好用的武器了,在中距離的壓制力無與倫比。痛點在于有時候沒有一個合適的輸出環(huán)境去打滿傷害???????。 THE fINALs游戲中有近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,本次為大家?guī)磉h(yuǎn)程...

AKM這把武器可以說是中子最好用的武器了,在中距離的壓制力無與倫比。痛點在于有時候沒有一個合適的輸出環(huán)境去打滿傷害???????。

THE fINALs游戲中有近戰(zhàn)武器和遠(yuǎn)程武器,本次為大家?guī)磉h(yuǎn)程武器AKM武器優(yōu)缺點解析,AKM這把武器可以說是中子最好用的武器了,在中距離的壓制力無與倫比。痛點在于有時候沒有一個合適的輸出環(huán)境去打滿傷害???????。

《THE fINALs》AKM武器優(yōu)缺點解析

一、優(yōu)點

它是初始武器,36發(fā)的大彈容跟不俗的傷害可以給團隊提供持續(xù)的輸出,也不挑輸出環(huán)境,貼臉槍準(zhǔn)有時候也可以反殺不準(zhǔn)的矮子,在所有地圖都好用,無腦練起來就完了。

AKM可以說是隊伍里比較重要的火力點,在中距離的壓制力無與倫比。

唯一害怕的就是矮子的隱刀跟胖子連噴+噴火器,所以我很喜歡給中子帶上跳板,這樣在面對平地的近戰(zhàn),跟噴火器時可以用滑鏟跳板迅速拉開距離,可能就爭取到了絲血反殺的機會。

??????????????二、缺點

或者說中子步槍系的痛點在于有時候沒有一個合適的輸出環(huán)境去打滿傷害,比如剛才說的面對隱刀,噴火器,大錘等武器的碰撞,或者受限于房區(qū)地形的限制,而中子的三個技能都是沒有位移能力的,所以,跳板/鉤鎖可以說是每個中子必帶的一項道具。

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