導(dǎo) 在《Last Era》游戲中扮演巫師的方式也有很多種。其中“射線流”是以射線技能為主的。這個(gè)技能比較特殊,并且有很多加成效果。這個(gè)陣容要怎么玩呢?大家可以參考小編接下來(lái)給大家?guī)?lái)的內(nèi)容。詳細(xì)介紹來(lái)了。...

在《Last Era》游戲中扮演巫師的方式也有很多種。其中“射線流”是以射線技能為主的。這個(gè)技能比較特殊,并且有很多加成效果。這個(gè)陣容要怎么玩呢?大家可以參考小編接下來(lái)給大家?guī)?lái)的內(nèi)容。詳細(xì)介紹來(lái)了。

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

1、思路和玩法

射線是一個(gè)比較特殊的技能??纯醇寄軜?biāo)簽包含有閃電,火焰,法術(shù),DOT持續(xù)傷害,引導(dǎo)類(lèi),智力加成。

技能的基礎(chǔ)傷害分為一半一半,火一半,電一半,總共15點(diǎn)。模擬器內(nèi)置周期為0.25s,每秒造成4次傷害。

作為點(diǎn)引導(dǎo)技能,雖然有點(diǎn)標(biāo)簽,也有點(diǎn)增益,但實(shí)際上并不是傳統(tǒng)意義上的點(diǎn)異常狀態(tài)傷害特質(zhì)。而是在持續(xù)時(shí)間內(nèi)持續(xù)造成大量的直接傷害,這可能會(huì)在使用過(guò)程中造成誤會(huì),因?yàn)檫@種看似直接的傷害并不是命中技能,因此無(wú)法造成暴擊。

與引導(dǎo)亂舞不同,射線不能造成命中,也不能產(chǎn)生任何命中增益和觸發(fā)(技能樹(shù)本身的非命中觸發(fā)點(diǎn)和法師的被動(dòng)天賦除外)。射線只吃掉自身的異常,并不隨傷害一起發(fā)生,而是每秒生效一次。

2. 裝備推薦

1、核心裝備

副手Ignivars head】

核心屬性:副手可以將法術(shù)暴擊率轉(zhuǎn)化為射線的多傷害%,即面板上的法術(shù)暴擊率相當(dāng)于多源。

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

賭徒項(xiàng)鏈(新手村任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì))-高級(jí)魂賭徒項(xiàng)鏈(魂火要塞出品)

核心屬性:若項(xiàng)鏈近期(4秒)無(wú)暴擊,則基礎(chǔ)暴擊率+100%(直接加入基礎(chǔ)暴擊率參與暴擊率和法術(shù)暴擊率的計(jì)算)率加成)=最終法術(shù)暴擊率擊球率

結(jié)果:兩件結(jié)合起來(lái),至少有105%的基礎(chǔ)暴擊率。通過(guò)將暴擊轉(zhuǎn)化為更多,在后期,你至少可以達(dá)到1000%+的法術(shù)暴擊率,以及1000%+的法術(shù)-火系點(diǎn)-元素傷害(其中,浮動(dòng)元素點(diǎn)是最高)。

需要注意的是,中前期魔法值不足時(shí),不建議點(diǎn)擊雙射線。至少300法力然后點(diǎn)擊雙射線可以維持引導(dǎo)輸出十幾秒。

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

早期生存吸血鬼結(jié)局:元素吸血鬼手套和賭徒項(xiàng)鏈?zhǔn)墙桓度蝿?wù)時(shí)獲得的兩個(gè)獨(dú)立獎(jiǎng)勵(lì)。等高浮法術(shù)吸血加持出現(xiàn)后再更換。

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

替代元素吸血遺物和衣服,以及引導(dǎo)時(shí)的吸血神像(推薦神像和吸血祝福,因?yàn)檫@些垃圾吸血裝備需要更換)

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

后期手套核心】:dot持續(xù)傷害穿透25抗性獨(dú)特之手。 (黑鳥(niǎo)掉落,同時(shí)可以獲得法術(shù)和吸血祝福。)

最后紀(jì)元巫師射線流怎么玩

射線還可引起10 次以上的火災(zāi)。您可以考慮獲得多孔遺物并為其添加技能。

注意:技能、觸發(fā)等所有傷害都不能造成暴擊,因?yàn)楸魰?huì)打斷項(xiàng)鏈的基礎(chǔ)暴擊率增益,從而影響射線的輸出。

然后,在生存方面,由于射線的特殊性,站立時(shí)引導(dǎo)輸出,持續(xù)一段時(shí)間后傷害大幅提升(技能樹(shù)點(diǎn)),但必須保證站立時(shí)持續(xù)漸進(jìn)輸出以承受傷害(但射線的初始傷害基本上可以在不到200 秒的時(shí)間內(nèi)腐蝕大多數(shù)小怪,這實(shí)際上很酷)。所以在生存選擇方面,火盾技能持續(xù)期間,護(hù)盾本身減少傷害30%,命中傷害減少40%(綜合乘數(shù)58%),在射線引導(dǎo)時(shí),全局傷害減少35% %(如果可以選擇增強(qiáng)輸出),如果對(duì)傷害減免點(diǎn)不滿(mǎn)意,可以自行調(diào)整),護(hù)甲(引導(dǎo)時(shí)護(hù)甲可以達(dá)到3200+,物理攻擊傷害減免50%,物理攻擊傷害減免35%)其他類(lèi)型的命中傷害減免)、血量和抗性、無(wú)爆炸動(dòng)作是主要的生存方式?;鸲鼙粨魰灂r(shí)會(huì)自動(dòng)開(kāi)啟,使護(hù)盾增加數(shù)百,可以作為穿越地圖時(shí)的輔助生存輔助。

0.9版本法師的基礎(chǔ)天賦有被擊中生命線70%后立即增加護(hù)盾的能力。后期血長(zhǎng)的時(shí)候(開(kāi)始沖鋒腐敗1500+血200w以上并且站在街道面板dps上,可以開(kāi)始降低天賦里的傷害加成來(lái)彌補(bǔ)命中70%。血加護(hù)盾)可以一次性加2000+護(hù)盾(后期盡量加血和護(hù)甲保證抗性,2000+血后200腐敗基本沒(méi)問(wèn)題,如果造成傷害那就250w+)。 CD為6秒。作為又一個(gè)生存工具的強(qiáng)力保障(朋友推薦),經(jīng)過(guò)實(shí)戰(zhàn),增加了不少容錯(cuò)能力。

2、其他裝備

頭部和衣服:必須選擇引導(dǎo)法術(shù)傷害和雙倍法術(shù)暴擊幾率300藍(lán)以上,后綴與護(hù)甲抗性或血量有關(guān)。建議封印+1火盾充能或法力。

武器:前綴可以根據(jù)法術(shù)暴擊率、暴擊概率、元素點(diǎn)數(shù)、法術(shù)傷害等來(lái)選擇,取較高者,后綴幾乎完全被忽略和無(wú)視。畢業(yè)武器基礎(chǔ)材料為60藍(lán),60魔法傷害,-3消耗。

腰帶:前綴元素點(diǎn),火焰公司。后綴復(fù)合生命并添加次級(jí)抗性(物理、腐敗、毒藥、虛空)

手套:黑鳥(niǎo)點(diǎn)增加手部傷害,入口中缺少的都可以使用。

戒指*2:前綴是暴擊率或元素/火焰?zhèn)驮攸c(diǎn)。后綴必須是高浮爆免爆和次級(jí)抗性(物理、腐敗、中毒、虛空)。汝拉是最好的。

鞋子:前綴是移動(dòng)速度和智力,后綴一定是高浮無(wú)爆復(fù)合生命

遺物,必須選擇射線T5前綴,增加元素點(diǎn)或引導(dǎo)時(shí)的傷害,后綴添加輔助抗性(物理、腐敗、毒藥、虛空),可以選擇附加通道+全抗,整場(chǎng)搭配其他你喜歡的如果暗金之后缺乏抵抗力,可以重點(diǎn)關(guān)注這個(gè)詞綴。如果你選擇多孔模擬器推薦的遺跡,你可以考慮在給射線添加點(diǎn)的時(shí)候增加一些點(diǎn)火概率。模擬器中添加的點(diǎn)火層數(shù)為3-5層,多則幾十層。如果能達(dá)到10層的話,那就接近100層了。

綜合選擇的指標(biāo)取決于你自己的各種加成。比如一個(gè)法術(shù)的暴擊率已經(jīng)是1000了,但是元素inc和dot的增幅總計(jì)(包括技能釋放后)只有500。相比你的詞綴的暴擊率增幅還是傷害比例例如暴擊率為50,增加傷害為50,當(dāng)基數(shù)相差較大時(shí),實(shí)際增加傷害會(huì)大于暴擊率,即選擇比例加成較高的。

偶像建議如果前期沒(méi)有吸血加持的話——引導(dǎo)期帶上兩個(gè)吸血加持。其他水平的增加藍(lán)色和護(hù)甲,1*2垂直的增加生命,或者增加暴擊幾率。

1*1點(diǎn)和次級(jí)抗性彌補(bǔ)了一點(diǎn)抗性的不足(前期不用擔(dān)心冰霜和毒素)。

3.增加技能點(diǎn)

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該更新刪除了一點(diǎn)傷害減免,并提供了一定的減速機(jī)會(huì)。奧術(shù)升華可將傷害降低24%。

1、射線

前期不要點(diǎn)擊左下角的雙射線。當(dāng)你的魔力較多時(shí)點(diǎn)擊它們,否則很難通過(guò)藍(lán)色地圖。上面說(shuō)了,射線選擇加電轉(zhuǎn)火,因?yàn)樗梢猿浞治栈鹧孀o(hù)盾250%的火焰?zhèn)nc,而且后期增加的射線射程也可以用,不浪費(fèi)積分(如果切換成全電射線,對(duì)應(yīng)的整體技能點(diǎn)會(huì)更高)(更多),如果前期缺少2點(diǎn)遺物技能,可以先去掉一些Intensify強(qiáng)度點(diǎn)優(yōu)先更多傷害的點(diǎn)數(shù)會(huì)增加。后期要生存,可以點(diǎn)擊右邊增加更多傷害的點(diǎn),增加傷害(危險(xiǎn))(這個(gè)可以用T6射線技能詞綴實(shí)現(xiàn),如果你只有T5,可以稍微移動(dòng)一下)以減少損壞)。

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2、火焰護(hù)盾:

傷害提升和輸出的主要來(lái)源,手動(dòng)激活產(chǎn)生大量護(hù)盾,持續(xù)時(shí)間增加250%火焰?zhèn)Γê笃跒榱松?,傷害無(wú)法提升250%,只能達(dá)到150) %), 身體傷害減少30%, 攻擊傷害增加40%中等傷害減免(綜合傷害減免58%)。需要注意的關(guān)鍵是,一定要指出火盾不再反擊的點(diǎn),因?yàn)榉磽魰?huì)造成暴擊,打斷核心裝備給予射線的1000+傷害增幅(0.90由于快照)機(jī)制,所以火焰即使護(hù)盾在射線持續(xù)時(shí)間內(nèi)造成暴擊,也不會(huì)影響射線輸出,可以扣3點(diǎn)來(lái)補(bǔ)250%增量或火焰?zhèn)?,如果還沒(méi)有已測(cè)試,如有影響請(qǐng)按圖添加)。

被擊暈自動(dòng)觸發(fā)的點(diǎn)在穿過(guò)地圖時(shí)會(huì)稍微安全一些,也更容易一些。不過(guò),如果你攻擊的是強(qiáng)硬的boss,你可以選擇扣除上面的2點(diǎn)和增加火焰?zhèn)Φ?點(diǎn)。點(diǎn)擊3個(gè)點(diǎn)可充電2次。對(duì)抗boss傷害。 (火焰護(hù)盾瞬間釋放,不會(huì)打斷射線)

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3、奧術(shù)升華

擊中X的地方是因?yàn)榭煺諜C(jī)制無(wú)法在射線持續(xù)時(shí)將其拍攝,延遲5米無(wú)法創(chuàng)建。但:

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射線增加一定幾率的緩慢后,奧術(shù)升華可以點(diǎn)出緩慢+24%額外傷害。

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專(zhuān)注于回復(fù)法力和傳送點(diǎn),不要點(diǎn)擊負(fù)法力,影響CD。

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專(zhuān)注瞬移后,去掉瞬移技能,選擇火透點(diǎn)滿(mǎn)的隕石,平時(shí)打在空中的地板上。不要擊中怪物,這會(huì)造成暴擊并影響射線傷害。射線可以吸收火穿透buff。

4.天賦樹(shù)/神像

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紅線內(nèi)的點(diǎn)是100個(gè)島嶼后增加生存的點(diǎn)??梢酝ㄟ^(guò)在法師進(jìn)階中扣除一些增加暴擊率或者加成較低的點(diǎn)來(lái)補(bǔ)充(因?yàn)槊姘逡呀?jīng)有1000多的暴擊和提升,這一點(diǎn)影響不大,生存重要)。

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受到一些傷害和-cd后,嘗試獲得一些魔力和火焰穿透,以更大的速度增加傷害。

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增加傷害和抗性,隨意調(diào)整。