龍之信條2魔弓手職業(yè)算是所有職業(yè)中輸出比較給力操作也比較輕松的一個,喜歡玩弓的玩家后期可以轉(zhuǎn)職到該職業(yè),相對于基礎(chǔ)職業(yè)弓箭手還是有不少提升的。
龍之信條2魔弓手職業(yè)4級技能一覽
主動技能
冰凍射擊
初代的六連魔彈,發(fā)射魔法冰箭自動追擊敵方造成凍傷,支持精準位置或散射,加強版延長效果時間。
火焰光球
發(fā)射火焰球照明落點區(qū)域,范圍內(nèi)目標著火,支持副主目標效果時長和蓄力掛鉤。
跳躍魔彈
雷屬性傷害,反彈后威力增加,新作十連發(fā)小范圍效果更佳。
睡眠魔彈
發(fā)射魔法箭提升受擊者睡眠值,數(shù)量越多越容易入睡,不知道是否支持脫戰(zhàn)睡殺。
火焰燃盡
發(fā)射火焰之劍,撞擊時發(fā)生爆炸,持續(xù)期間可控制軌跡。
實際是看有軌跡,控制時間上限到了會自動爆炸。
冰雹劍
發(fā)射一團冰,體積大小與蓄力掛鉤,擊中對方容易讓對方失去平衡。
復活劍
滿蓄力可將倒地隨從拉起身,過度蓄力有加血恢復效果。
奪魂箭
射出魔法箭,消耗落箭點范圍內(nèi)敵方目標生命值,并將吸收生命值給盟友。
恢復量和射中的目標數(shù)量掛鉤,暫時不知恢復盟友是否也要在范圍內(nèi)才有效。
定點射擊
如果弓箭完全拉開瞬間射擊會增加射擊造成的傷害,初代也有動作游戲標配。
瞄準射擊
支持射擊更遠的目標和弓箭手的流星箭效果雷同,不過看演示應該是被動觸發(fā)而且無耐力消耗。
多段射擊
增加鎖定目標的最大蓄力攻擊上限,相對攻擊高了也更加容易觸發(fā)屬性效果。
魔法賦予
使用對應屬性法術(shù)技能攻擊后位移之后,賦予非技能攻擊對應屬性傷害。
被動技能
鼓舞:增加隊友物防、魔防。算是初代孤高的反向被動。
暴擊回耐:對目標致命一擊時恢復少量耐力,這個估計是未來成型職業(yè)必備的被動效果。
強身:魔劍士被動,搬運移速增加。
才氣:同樣魔劍是被動,增加掉金率
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