導(dǎo) 大家好,今天給各位分享地獄邊境34關(guān)重力箱子的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地獄邊境攻略上下顛倒裝置滑車抓不住繩子怎么過進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始...

大家好,今天給各位分享地獄邊境34關(guān)重力箱子的一些知識(shí),其中也會(huì)對(duì)地獄邊境攻略上下顛倒裝置滑車抓不住繩子怎么過進(jìn)行解釋,文章篇幅可能偏長,如果能碰巧解決你現(xiàn)在面臨的問題,別忘了關(guān)注本站,現(xiàn)在就馬上開始吧!

往回走,有個(gè)電梯對(duì)吧,電梯處有個(gè)箱子,把箱子盡量往右邊拉,放在露天的地方,這樣你往右走打開重力開關(guān)時(shí)箱子就能升到天花板上,你就能拿到了。

還有個(gè)箱子,好像在電梯的左上方,箱子在一個(gè)大坡的左邊,人過不去,右邊有一個(gè)重力開關(guān)。

打開開關(guān),箱子在房頂被擠到最左側(cè),關(guān)閉開關(guān),箱子掉下并往右滑,利用箱子此時(shí)向右的水平速度,再次打開開關(guān),箱子邊上升邊往右移動(dòng),看準(zhǔn)時(shí)機(jī)關(guān)閉開關(guān),箱子就不會(huì)碰到天花板,就出來了。

然后把箱子往右拉,往右走在伸縮大鐵塊旁打開開關(guān),頭朝下往回找那兩個(gè)箱子,都拉回來,放在大鐵塊上方適當(dāng)?shù)奈恢茫缓笤俅斡|動(dòng)房頂?shù)拈_關(guān)恢復(fù)重力,迅速往前跑借著箱子跳上大鐵塊。

然后你應(yīng)該就懂了,左右蕩先將左邊的箱子拉到升降機(jī)上,然后按向上的開關(guān),啟動(dòng)向下開關(guān),當(dāng)升降機(jī)向下移動(dòng)時(shí),重新啟動(dòng)開關(guān)(繩子往上移動(dòng))后,然后抓住繩子(不必往上爬)當(dāng)不再上升時(shí),快速爬上箱子,抓住升降機(jī)向右拉動(dòng),把箱子推到繩子下方,然后就比較有技術(shù)含量了,你就能把箱子推上去了,上去后啟動(dòng)開關(guān)會(huì)掉下來一條繩子,適當(dāng)位置時(shí)向右跳動(dòng):回到開關(guān)處,升上去后把箱子推到平臺(tái)上,重力壓起杠桿,進(jìn)入下一關(guān)

首先說結(jié)論——《Inside》是一款絕佳的Metagame!

這款由PlayDead工作室于2016年發(fā)布的解密游戲,完美的繼承了《Limbo》(地獄邊境)的黑暗風(fēng)格,而且在畫風(fēng)上更進(jìn)一步,優(yōu)秀的故事劇情和更加豐富的玩法也更加的引人入勝。玩家將在游戲中體驗(yàn)到一個(gè)緊張、詭異而迷人的冒險(xiǎn),一個(gè)個(gè)謎題將逐漸被揭開在玩家面前……

IGN評(píng)價(jià)如下:

優(yōu)點(diǎn):

+優(yōu)秀的視覺效果

+巧妙的謎題

地獄邊境34關(guān)重力箱子 地獄邊境攻略上下顛倒裝置滑車抓不住繩子怎么過

+優(yōu)秀的游戲鏡頭

+引人入勝的故事

+優(yōu)秀的音樂設(shè)計(jì)

評(píng)分:10杰作

評(píng)價(jià):《Inside》繼承了2D解謎游戲《LIMBO》的優(yōu)秀元素,甚至它的素質(zhì)比后者更加優(yōu)秀。

總評(píng):獲益于PlayDead工作室打造《地獄邊境》時(shí)的寶貴經(jīng)驗(yàn),新作《Inside》擁有更加優(yōu)秀的游戲素質(zhì)。游戲中超乎想象力的場景和創(chuàng)意會(huì)令你目瞪口呆,甚至產(chǎn)生心理上困惑的感覺。但這款游戲卻意義非凡,其中的含義和細(xì)節(jié)足以令你與朋友討論很久。雖然游戲流程比較短,但它所具有的魅力會(huì)讓人再次深入這個(gè)世界中尋找那些隱藏的內(nèi)容。

【以下內(nèi)容有劇透】

Inside故事驚悚、血腥、壓抑而且情節(jié)緊湊。男孩一開始在叢林之中躲避追捕,一步一步跑進(jìn)了工場之中,遇到了可怕的寄生蟲(傳染?。浚?。在工廠之中“過關(guān)斬將”,遇到過可怕的水鬼、也經(jīng)歷過一擊必殺的機(jī)關(guān)……從操控著“傀儡”幫助自己通關(guān),一直走到了自己融入了“傀儡”組成的“肉球”之中,最后沖下山坡,躺在岸邊直到呼吸停止。卻未曾想過這一切都是實(shí)驗(yàn)人員的安排(因?yàn)閷?shí)驗(yàn)室里有結(jié)局場景的縮小模型)。

而在隱藏結(jié)局之中,小男孩最后拔掉了精神控制器的插頭,然后自己像自己所控制的“傀儡”一樣跪在地上,一動(dòng)不動(dòng)……

這個(gè)結(jié)局給我們信息是:小男也是被“別人”控制的,而仔細(xì)想想就知道,控制小男孩的不是別人,正是屏幕外面的“我們”。小男孩拔掉了插頭,我們就失去了控制器,所以無法再對(duì)這個(gè)世界進(jìn)行觀測,游戲屏幕漸漸暗下去,一切結(jié)束。這也是Metagame的含義——玩家和游戲里的人物是對(duì)等的,游戲中的角色能認(rèn)識(shí)到自己處于游戲之中,甚至可以察覺到玩家的存在。這和本作的名稱相互呼應(yīng):《Inside》不就是指在游戲里的inside世界,而玩家則是在outside觀察和操作嗎?游戲的經(jīng)典也正在于此了。

總體而言,《Inside》是一款堪稱經(jīng)典的游戲,無愧于IGN滿分的評(píng)價(jià),也絕對(duì)不會(huì)讓購買它的玩家敗興而歸。

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