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出裝一:

急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。

出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發(fā)會變得十分頻繁,會繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。

出裝二:

急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。

出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。

《格蘭蒂亞》如果想再登錄PS4可能會很難

在解答這個問題前,我們先了解一下這款世嘉上個世紀(jì)90年代在SS平臺首發(fā)的大作。

SS版《格蘭蒂亞》

1995年,世嘉的SS(國內(nèi)稱之為“土星”)在與索尼的PS1競爭初期,世嘉憑借著《VR戰(zhàn)士》領(lǐng)先于PS1。到了1996年,由于世嘉和索尼在美國為進(jìn)一步占領(lǐng)市場大打主機(jī)價格戰(zhàn),世嘉在前期取得微弱的優(yōu)勢,但不管是主機(jī),還是游戲制作成本,SS一直高于PS1。這種價格上的劣勢主要有以下兩個方面:1、從主機(jī)售價來看,PS1比SS要低100美元。2、從性能上看,PS1高于SS,主要體現(xiàn)在運(yùn)算數(shù)度上,PS1達(dá)到30MIPS,而土星雖然是雙CPU但只能達(dá)到28MIPS。因此,SS基本想要打敗PS1就非常困難。

世嘉土星游戲機(jī)(SS)

到了后期這種以賠本銷售所創(chuàng)造出的優(yōu)勢則變成世嘉一系列策略失敗的原因。到了1996年后期,世嘉無法繼續(xù)支撐這種巨額買賣,最終SS主機(jī)在美國和日本本土市場大潰敗,世嘉在市場的失意也導(dǎo)致游戲軟件開發(fā)商看不到銷售前景。同時,96年2月游戲制作商SQUARE宣布加入PS陣營,并公布了PS上的大作《最終幻想7》(又稱:FF7),這進(jìn)一步加劇了SS的游戲制作商轉(zhuǎn)投索尼電腦娛樂(簡稱“Sce”)陣營。到1997年“FF7”上市后,PS1依靠這一大作其出貨量更是每周幾倍于SS,一舉壓倒了世嘉。

一代RPG神話PS1版《最終幻想7》

這也使原本及其討厭RPG游戲的世嘉,不得不承認(rèn)這類游戲的吸金能力。最終,世嘉旗下的“CSK風(fēng)險投資公司(CS-VC)”與其他九家知名公司,組成了以GAMEARTS公司為核心的EntertaimentSoftwarePublishing公司(簡稱ESP)。ESP公司一經(jīng)成立后,便宣布推出三款RPG游戲,這就是后來的《格蘭蒂亞》、《露娜:銀色之星》、《露娜2:永恒的蔚藍(lán)》,其中的《格蘭蒂亞》就是世嘉宣稱能與“FF7”所抗衡的游戲,也被稱為SS上的《最終幻想7》。

1997年12月,經(jīng)過數(shù)月的制作,投入開發(fā)經(jīng)費(fèi)7億日元,世嘉給予厚望能夠打敗FF7的《格蘭蒂亞》上市。畫面表現(xiàn)上,場景使用全3D,而人物則沒有回避SS機(jī)能的弱點(diǎn),采用2D形式表現(xiàn)。戰(zhàn)斗方式表現(xiàn)上,采用的是當(dāng)時RPG最常用的半即時回合制,但世嘉卻對這一方式進(jìn)行了改進(jìn),例如:敵我雙方站位,移動速度和技能施展都會讓戰(zhàn)斗過程和結(jié)果產(chǎn)生影響,普通攻擊也有連擊和counter攻擊之分,并且會造成敵人的時間進(jìn)度條倒退,這大大增加了玩家的樂趣感。在故事主題上,ESP公司并沒有像大多數(shù)RPG游戲引入太多的悲情情節(jié),《格蘭蒂亞》當(dāng)中也有傷感情節(jié),但總體讓人覺得樂觀向上。雖然《格蘭蒂亞》承載了世嘉對SS期望,并且做出了RPG游戲的多項革新,最終還是未能挽救SS主機(jī)。1998年11月,在“FF7”獲得日本97CESA大獎優(yōu)秀獎的7個月后,世嘉SS主機(jī)走完四年的歷程。1999年,新一代主機(jī)DC才上市。

格蘭蒂亞2攻略圖文詳解 格蘭蒂亞2的詳細(xì)所有攻略

FF7獲得當(dāng)年日本游戲大獎優(yōu)秀獎

可以說《格蘭蒂亞》作為世嘉SS主機(jī)最后一根稻草,卻沒能讓SS像PS1重新翻身創(chuàng)造神話,但這并不代表《格蘭蒂亞》是失敗的,它只是生不逢時,如果世嘉決策層能夠重視RPG游戲,讓《格蘭蒂亞》早于FF7上市,也許現(xiàn)在的家用主機(jī)市場又是另外一番光景。

好的,說了上面這么一大堆“廢話”,我們現(xiàn)在分析一下為什么《格蘭蒂亞》很難登錄PS4。(以下觀點(diǎn)純屬本人胡說八道,各位看官請勿認(rèn)真)

1、世嘉對《格蘭蒂亞》開發(fā)有心而力不足。近幾年世嘉在游戲開發(fā)上基本都趨于動作冒險類游戲(簡稱A.AVG),特別是在《如龍》《北斗神拳》系列取得成功后,世嘉更佳鐘情于這類游戲。在今年的德國科隆游戲展上也只推出了《凱瑟琳:FullBody》(解密類)和《雙點(diǎn)醫(yī)院》(模擬經(jīng)營類)游戲。

而對于《格蘭蒂亞》這樣的純RPG游戲則根本無暇顧及,想讓這一作能夠重新上市,世嘉也只是試探性發(fā)售,基本是炒冷飯系列,比如說即將發(fā)售的NS版《格蘭蒂亞高清合集》。

NS版《格蘭蒂亞高清合集》

至于為什么只在NS上發(fā)售,原因猜想基本上NS機(jī)能就已經(jīng)大大滿足游戲運(yùn)行。同時,NS的便攜性更適合RPG這一類游戲,而PS4上炒這等冷飯可能受歡迎度不會比NS好。如果這一作品能夠大賣,也許世嘉會重新考慮將更好的續(xù)作產(chǎn)品推向PS4平臺。

2、PS4上也不是完全沒有《格蘭蒂亞》作品。2015年日服就送過《格蘭蒂亞X》,只是反應(yīng)平平。而到了2016年7月甚至還一度傳出《格蘭蒂亞3》要登錄PS4,甚至已經(jīng)在PlayStation游戲商店開始接受預(yù)定,售價為9.99美元,需要8.1GB存儲空間,但是很快就被撤下,又重回PS3平臺。

這當(dāng)中有可能存在兩種原因。一是《格蘭蒂亞3》重置畫面沒有達(dá)到PS4平臺預(yù)期高度。二是售價沒有達(dá)到世嘉的心價,想想美國末日重置版都要賣49.99美刀,而在PS2平臺時期受歡迎的《格蘭蒂亞3》才買9塊9毛9,世嘉也許會在背后罵索尼各種不厚道。

最后總結(jié)(記住本堂課的重點(diǎn),要劃哦),《格蘭蒂亞》是世嘉歷史上最受歡迎的RPG游戲,但是隨著游戲市場的不斷發(fā)展,越來越多純RPG游戲從主機(jī)平臺轉(zhuǎn)向手機(jī)或者掌機(jī)平臺,也許世嘉也意識到這個趨勢,想要《格蘭蒂亞》能夠回歸主機(jī)市場,就必須做出巨大的革新,突破各種無法想象的困難,最終才能贏得玩家的好感。

《格蘭蒂亞2》的攻略

1.出裝一:急速戰(zhàn)靴、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、泣血之刃、破曉、影刃。

出裝思路:累積了閃電匕首和無盡戰(zhàn)刃的暴擊率之后,影刃的被動觸發(fā)會變得十分頻繁,會繼續(xù)放大格蘭蒂亞的傷害制造能力。

2.出裝二:急速戰(zhàn)靴、純凈蒼穹、閃電匕首、無盡戰(zhàn)刃、破曉、泣血之刃。

出裝思路:格蘭蒂亞開啟大招后無法移動,通常會被敵方突襲集火,純凈蒼穹配合大招的雙防增長,足以讓格蘭蒂亞在原地與之一戰(zhàn)。