1、在游戲中玩家扮演一名被選中的忍者,為了守護(hù)村子的和平,不斷的擊敗敵人,擊殺敵人的忍者,最終獲得勝利。
2、忍者村大戰(zhàn)有一個(gè)特別的玩法,那就是戰(zhàn)斗模式,每局的忍者數(shù)量都比較多,每個(gè)人都能夠從中選擇一個(gè)職業(yè)的,在戰(zhàn)斗中,玩家可以使用金幣、木桶、飛鏢等等武器,在敵人的攻擊下,就能一擊制勝,并且玩家可以獲得相應(yīng)的經(jīng)驗(yàn)和金錢獎(jiǎng)勵(lì),這樣在戰(zhàn)斗中也能夠迅速的提升忍者的實(shí)力。
3、戰(zhàn)斗的過(guò)程中玩家要合理的分配好忍者的技能,這樣才能更加容易擊殺敵人。
游戲特色
1、豐富的忍者角色可以選擇,玩家可以選擇自己喜歡的忍者角色來(lái)進(jìn)行游戲;
2、戰(zhàn)斗中忍者的血量將會(huì)根據(jù)玩家忍者的血量進(jìn)行相應(yīng)的減少,血量減少到一定程度后忍者的就會(huì)被擊殺;
3、游戲中有各種各樣的忍者,玩家需要合理的分配忍者的技能才能使忍者的能力最強(qiáng)。
游戲玩法
游戲中的忍者角色有三種,分別是:武士、殺手、犬夜叉。
武士的角色形象設(shè)計(jì)十分可愛(ài),但武士的武器也是分為兩種的,劍和斧,斧的形象設(shè)計(jì)也是非常可愛(ài),當(dāng)然這也是根據(jù)動(dòng)漫原作改編的。
游戲中,武士的職業(yè)分為忍者、殺手、犬夜叉。
武士的角色形象設(shè)計(jì),也是根據(jù)動(dòng)漫原作改編的,漫畫(huà)中的忍者角色都有,游戲中的職業(yè)分為武士、殺手、犬夜叉。
游戲中的武士角色有風(fēng)影武士、忍者、術(shù)士、妖刀、海忍、黑山、雷神,這幾種職業(yè)設(shè)定也很不錯(cuò),玩家可以根據(jù)自己的喜好進(jìn)行選擇。
忍者的屬性及技能搭配
1、關(guān)于忍者
忍者的定位是近戰(zhàn)、物理攻擊,擁有很高的攻擊力、防御力以及生命值,技能分為三類,分別為:普通攻擊,分身劈砍,分身斬,旋風(fēng)斬,分身斬,旋風(fēng)斬。每個(gè)技能都有著不同的效果,在技能的選擇上也會(huì)有所不同,需要玩家根據(jù)實(shí)際情況來(lái)選擇。
普通攻擊:揮砍
技能說(shuō)明:對(duì)單體目標(biāo)造成大量傷害,并使敵人眩暈。
技能分析:揮砍是忍者的第一個(gè)普通攻擊技能,也是近身搏斗的技能,而且在攻擊的同時(shí)會(huì)有短暫的浮空效果,是忍者的主要輸出技能,在刷圖的時(shí)候,可以先手釋放揮砍,然后再釋放旋風(fēng)斬再接分身斬,這樣能保證忍者的輸出最大化。
旋風(fēng)斬可以連續(xù)釋放3次,連續(xù)釋放2次后接旋風(fēng)斬也是很不錯(cuò)的輸出技能,可以打出大量傷害。
技能連招說(shuō)明:
對(duì)于連招方面,旋風(fēng)斬由于釋放的時(shí)間比較長(zhǎng),所以使用頻率較低,可以選擇先手釋放旋風(fēng)斬再接上一技能,這樣能保證技能的命中率。
對(duì)于二連擊的選擇,我們可以選擇將敵人放在中間或者兩邊的中間,這樣能夠快速的將敵人浮空,方便后續(xù)的后續(xù)技能銜接。
對(duì)于二連擊的選擇,由于旋風(fēng)斬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),可以選擇在罪罰焰炬和魔焰焚天火之間選擇,因?yàn)?b>罪罰焰炬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),并且作為近戰(zhàn)技能,魔焰焚天和罪罰焰炬的技能冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),冷卻時(shí)間比較長(zhǎng),可以選擇在魔焰焚天火之后施放,如果技能的范圍較大,可以將敵人在魔焰焚天之后的位置用罪罰焰炬的技能范圍擴(kuò)大,這樣后續(xù)的技能傷害就不會(huì)再有太大的限制了。
由于罪罰焰炬的施放時(shí)間比較長(zhǎng),所以我們可以選擇在魔焰焚天火之后,施放罪罰焰炬,這樣的施放時(shí)間較長(zhǎng),需要預(yù)判好釋放的時(shí)間,因?yàn)?b>魔焰焚天會(huì)給我們一個(gè)非常強(qiáng)力的控制技能,罪罰焰炬只要命中敵人就會(huì)造成高額的AOE傷害,同時(shí)罪罰焰炬的范圍擴(kuò)大到4米。
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